• TYVJ1729文艺平衡树


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    文艺平衡树
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    背景 Background
    此为平衡树系列第二道:文艺平衡树
     
     
    描述 Description
    您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:
    翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区间是[2,4]的话,结果是5 2 3 4 1
     
     
    输入格式 InputFormat
    第一行为n,m n表示初始序列有n个数,这个序列依次是(1,2……n-1,n)  m表示翻转操作次数
    接下来m行每行两个数[l,r] 数据保证 1<=l<=r<=n
     
     
    输出格式 OutputFormat
    输出一行n个数字,表示原始序列经过m次变换后的结果
     
     
    样例输入 SampleInput [复制数据]
     
     
    样例输出 SampleOutput [复制数据]
     
     
    数据范围和注释 Hint

    n,m<=100000

    做法:Splay对区间的操作、lazy标记。 我一直没懂这个splay的操作,对区间[a,b]的操作,首先把a-1splay到树根,然后再把b+1旋转到树根的右子树。这个很好理解,但是我一开始写的是直接T[i].s[v>T[i].v]访问,一直不对,一直很纳闷,后来模拟了一下,才发现真正有效的是splay的排名,lazy标记下传后,左右子树被交换,但默认的排名未变。即第i号元素不一定就是i。

    Codes:(再次orz squarefk)

     1 #include <set>
     2 #include <cmath>
     3 #include <queue>
     4 #include <cstdio>
     5 #include <cstdlib>
     6 #include <cstring>
     7 #include <iostream>
     8 #include <algorithm>
     9 using namespace std;
    10 const int N = 100010;
    11 #define fa(i) (T[i].p)
    12 #define Ch1 (T[i].s[0])
    13 #define Ch2 (T[i].s[1])
    14 #define Loc(i) (T[fa(i)].s[1]==i)
    15 #define Sets(a,b,c) {T[a].s[c] = b;fa(b) = a;}
    16 #define For(i,n) for(int i=1;i<=n;i++)
    17 #define Rep(i,l,r) for(int i=l;i<=r;i++)
    18 
    19 struct tnode{
    20     int s[2],size,p,V,flag;
    21 }T[N];
    22 
    23 int ttot,l,r,n,m,root;
    24 
    25 void Pushdown(int i){
    26     if(T[i].flag){
    27         if(Ch1) T[Ch1].flag ^= 1;
    28         if(Ch2) T[Ch2].flag ^= 1;
    29         swap(Ch1,Ch2);
    30         T[i].flag = 0;
    31     }
    32 }
    33 
    34 void Build(int l,int r,int p,int &i){
    35     if(l>r) return;
    36     int m = ( l + r ) >> 1;
    37     T[i=++ttot].V = m;
    38     T[i].p = p; T[i].size = 1;
    39     Build(l,m-1,i,Ch1);
    40     Build(m+1,r,i,Ch2);
    41     T[i].size = T[Ch1].size + T[Ch2].size + 1;
    42 }
    43 
    44 void Rot(int x){
    45     int y = fa(x) , z = fa(y);
    46     Pushdown(y);Pushdown(x);
    47     int lx = Loc(x) , ly = Loc(y);
    48     Sets(y,T[x].s[!lx],lx);
    49     Sets(z,x,ly);
    50     Sets(x,y,!lx);
    51     T[y].size = T[T[y].s[0]].size + T[T[y].s[1]].size + 1;
    52 }
    53 
    54 void Splay(int i,int goal){
    55     while(fa(i)!=goal){
    56         if(fa(fa(i))!=goal) Rot(fa(i));
    57         Rot(i);
    58     }
    59     T[i].size = T[Ch1].size + T[Ch2].size + 1;
    60     if(!goal) root = i;
    61 }
    62 
    63 int Find(int i,int rank){
    64     Pushdown(i);
    65     if(T[Ch1].size + 1 == rank) return i;
    66     else if(T[Ch1].size>= rank) return Find(Ch1,rank);
    67     else                        return Find(Ch2,rank-T[Ch1].size-1);
    68 }
    69 
    70 void OUT(int i,int rank){
    71     if(!i) return;
    72     Pushdown(i);
    73     OUT(Ch1,rank);
    74     rank+=T[Ch1].size+1;
    75     if((rank!=1)&&(rank!=n+2)){
    76         if(rank==n+1) printf("%d
    ",T[i].V);
    77         else          printf("%d ",T[i].V);
    78     }
    79     OUT(Ch2,rank);
    80 }
    81 
    82 
    83 int main(){
    84     scanf("%d%d",&n,&m);
    85     Build(0,n+1,0,root);
    86     For(i,m){
    87         scanf("%d%d",&l,&r);
    88         Splay(Find(root,l),0);
    89         Splay(Find(root,r+2),root);
    90         T[T[T[root].s[1]].s[0]].flag ^= 1;
    91     }
    92     OUT(root,0);
    93     return 0;
    94 }
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