• 委托、事件、自定义事件(转载)


    转载自:http://www.pianshu.net/blog/article.asp?id=207
    一、委托
    委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。

    委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。
    例程一:
    程序代码 程序代码

    using System;

    namespace 委托
    {
        delegate int NumOpe(int a,int b); //委托声明
        class Class1
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Class1 c1 = new Class1();
                NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化
                Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用
                Console.ReadLine();
            }

            private int Add(int num1,int num2)
            {
                return(num1+num2);
            }
        }
    }

    例中,委托NumOpe引用了方法Add。
    委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
    委托和所引用的方法必须保持一致:
    1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
    2、返回值必须一致。

    二、事件

    事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。

    有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。

    比 如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click +=  new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处 理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。

    三、自定义事件及其处理

    EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:

    delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);

    object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。

    例程二:
    程序代码 程序代码

    using System;

    namespace 最简单的自定义事件
    {
        /// <summary>
        /// 事件发送类
        /// </summary>
        class Class1
        {
            public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
            public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件

            public void run()
            {
                while(true)
                {
                    if(Console.ReadLine()=="a")
                    {//事件监听
                        OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 事件接收类
        /// </summary>
        class Class2
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Class1 c1 = new Class1();
                c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件
                c1.run();
            }

            private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
            {//事件处理方法
                Console.WriteLine("\t你触发了事件!");
            }
        }
    }

    例程三:
    程序代码 程序代码

    using System;

    namespace 带事件数据的事件
    {
        /// <summary>
        /// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
        /// </summary>
        class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
        {
            private string inputText;
            public string InputText
            {
                get
                {
                    return inputText;
                }
                set
                {
                    inputText = value;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 事件发送类
        /// </summary>
        class Class1
        {
            public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);
            public event UserRequest OnUserRequest;

            public void run()
            {
                while(true)
                {
                    Console.WriteLine("请输入内容:");
                    string a=Console.ReadLine();
                    //if(a=="a")
                    //{
                    OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
                    e1.InputText = a;
                    OnUserRequest(this,e1);
                    //}
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 事件接收类
        /// </summary>
        class Class2
        {
            [STAThread]
            static void Main(string[] args)
            {
                Class1 c1 = new Class1();
                c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
                c1.run();
            }

            private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText);
            }
        }
    }

    例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承。
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