• 对stl map 赋值添加元素的疑惑 求解(管理员让这个帖子多见会人吧~~谢谢啦!)


    今天看C++ 标准程序库里面讲到说map[key] = value;这种方式效率低,原因是新元素必须先使用default构造函数将实值(value)初始化,而这个初值马上又被真正的value给覆盖了。然后就想自己测试一下,下面是自己的测试代码,然后后面有自己对运行结果的不解。

    1、定义一个value型别,供map中使用

     1 #pragma once
     2 #include <iostream>
     3 
     4 class TestMapSec
     5 {
     6 public:
     7     TestMapSec(void) { std::cout << "default constructor!" <<  std::endl; }
     8     TestMapSec(int i) : _i(i) { std::cout << "one-parameter  constructor!!" << std::endl; }
     9     TestMapSec( const TestMapSec& rhs ) : _i(rhs._i) { std::cout << "copy constructor!!" << std::endl; }
    10     ~TestMapSec(void) { std::cout << "destructor!!" << std::endl; }
    11     void operator=( const TestMapSec& rhs ) { _i = rhs._i; std::cout << "assignment!!" << std::endl; }
    12     int get() { return _i; }
    13 
    14 private:
    15     int _i;
    16 };

    2、主main测试程序

     1 // StandLibP202.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
    2 //
    3
    4 #include "stdafx.h"
    5 #include <map>
    6 #include <iostream>
    7 #include <string>
    8 #include "TestMapSec.h"
    9 using namespace std;
    10
    11 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    12 {
    13
    14 TestMapSec t(5);
    15 cout << "1-------" << endl;
    16 typedef map<string, TestMapSec> StringFloatMap;
    17 cout << "2-------" << endl;
    18 StringFloatMap _map;
    19 cout << "3-------" << endl;
    20 _map["key"] = t;
    21 cout << "4-------" << endl;
    22
    23 cout << _map["key"].get() << endl;
    24
    25
    26 return 0;
    27 }

    下面是运行结果:

    one-parameter constructor!!
    1-------
    2-------
    3-------
    default constructor!
    copy constructor!!
    copy constructor!!
    destructor!!
    destructor!!
    assignment!!
    4-------
    5
    destructor!!
    destructor!!
    请按任意键继续. . .

    也就是说第20行代码_map["key"] = t;会调用两次拷贝构造,然后析构,最后再拷贝。这里就不理解了为什么有两次copy constructor?

    哪位对这个流程比较熟悉~^_^

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