今天正式开始学习wxPython,基于对类的不熟悉,理解有点生硬,但还是做了些笔记。
1、是什么组成了一个wxpython程序?
一个wxpython程序必须有一个application(wx.App)对象和至少一个frame(wx.Frame)对象。而用于填充frame的则是一系列的wx.Window的子类,wx.Window的子类都可以拥有wx.Control的子类,在上图中,panel就是最常见的wx.Window的子类之一,而wx.StaticText和wx.TextCtrl则是最常见的wx.Control之一。
1)常用的wx.Window的子类有哪些?
常用的如wx.Panel、wx.StatusBar、wx.SplitterWindow、wx.PopupWindow、wx.TopLevelWindow,以上这些类都直接继承了_core.Window,在_windows.py中实现。除此之外还有MenuBar、Control,在_core.py中实现。
Python的命名具有很好的见名知意效果,而需要备注一笔的是,wx.Frame和wx.Dialog实际上就是wx.TopLevelWindow的子类,其中wx.Frame的实例可以通过
SetMenuBar、GetMenuBar、
CreateStatusBar、GetStatusBar、SetStatusBar、SetStatusText、
CreateToolBar、GetToolBar、SetToolBar
等方法与菜单栏、状态栏和工具栏进行交互,其中wx.ToolBar属于wx.Controls。
2)其他的wx.Window子类还有哪些?
比较少用的则有wx.MDIClientWindow、wx.SashWindow、wx.SplashScreenWindow、wx.PyWindow,这些也都是直接继承了_core.Window,在_windows.py中实现。
3)wx.Control的子类有哪些?
他们是:
wx.ToolBarBase、wx.ListCtrl、wx.TreeCtrl、wx.GenericDirCtrl、wx.PyControl、wx.DatePickerCtrlBase、wx.HyperlinkCtrl、wx.PickerBase、wx.CollapsiblePane、wx.SearchCtrlBase、wx.InfoBar、wx.AnyButton、wx.CheckBox、wx.Gauge、wx.StaticBox、wx.StaticLine、wx.StaticText、wx.StaticBitmap、wx.ScrollBar、wx.SpinButton、wx.SpinCtrl、wx.SpinCtrlDouble、wx.RadioBox、wx.RadioButton、wx.Slider。
2、是什么让程序工作?
见:WxPython In Action/ChapterThree
1)wxpython有哪些事件?
在wxpython中,代表事件的是事件对象——wx.Event或其子类。
wx.Event的子类有
wx.CloseEvent:当关闭一个框架的时候被触发
wx.CommandEvent:这是与窗口控件的交互事件,包括菜单栏选择、单击一个button等等,这应该是涉及最广的
wx.KeyEvent:键盘按键事件
wx.MouseEvent:鼠标事件
wx.PaintEvent:当窗口内容需要被重画时触发
wx.SizeEvent:窗口大小或布局
wx.TimerEvent:由类wx.Timer类创建,是定期的事件
2)最常用的事件是鼠标事件
由于wxPython被用于开发桌面软件而非Android/iOS,我们的操作都是通过鼠标完成。所以很有必要弄清楚wxPython的鼠标事件都有哪些,鼠标事件一共有14个:
wx.EVT_LEFT_DOWN
wx.EVT_LEFT_UP
wx.EVT_LEFT_DCLICK
wx.EVT_MIDDLE_DOWN
wx.EVT_MIDDLE_UP
wx.EVT_MIDDLE_DCLICK
wx.EVT_RIGHT_DOWN
wx.EVT_RIGHT_UP
wx.EVT_RIGHT_DCLICK
wx.EVT_MOTION
wx.ENTER_WINDOW
wx.LEAVE_WINDOW
wx.EVT_MOUSEWHEEL
wx.EVT_MOUSE_EVENTS
3)涉及最广的事件是命令事件
EVT_COMMAND(id, event, func)
EVT_COMMAND_RANGE(id1, id2, event, func)
EVT_BUTTON(id, func)
EVT_CHECKBOX(id, func)
EVT_MENU(id, func)
EVT_COMMAND_LEFT_CLICK(id, func)
EVT_COMMAND_LEFT_DCLICK(id, func)
EVT_COMMAND_RIGHT_CLICK(id, func)
EVT_COMMAND_SET_FOCUS(id, func)
EVT_COMMAND_KILL_FOCUS(id, func)
EVT_COMMAND_ENTER(id, func)
4)绝对布局
特点:1、基于控件的坐标摆放控件,2、简单直观,方法单一,3、不能随窗口的改变而调整位置
静态文本:wx.StaticText
文本域:wx.TextCtrl
按钮:wx.Button
单选与复选按钮:wx.CheckBox / wx.RadioButton
列表框:wx.ListBox
图片:wx.StaticBitmap
5)相对布局
BoxSizer
GridSizer
FlexGridSizer
GridBagSizer
6)多线程与事件
要点:1、不使用多线程可能会导致图形界面卡死,
2、更高效率,更多任务,
3、thread.start_new_thread(函数名,(参数1,参数2,...))
4、使用Threading模块创建线程
7)控件事件
按钮点击、文本域内容的改变、鼠标滑过、键盘按下