• STM32 FSMC LCD 液晶的驱动—ILI9320


    原来老早知道 STM32 具有
    带4个片选的静态存储器控制器。支持CF卡、SRAM、PSRAM、NOR和NAND存储器
    并行LCD接口,兼容8080/6800模式
    这个其实就是FSMC

          在这
    之前我一直使用IO口模拟8080时序感觉操作简单速度也很不错,而且ST官方上的FSMC的说明文档看得实在很晕找不到重点一直没试过FSMC。最近有机会尝试驱动驱动一块2.4的ILI9320由于要接线为了省力气直接使用了 FSMC的接法,顺便整理下写点东西出来。
    我想使用12864液晶可能是每个会单片机的基本功了通常用个P0口发送8Bit数据在用一些控制线产生时钟信号,12864使用6800通信方式而小的彩色FTF 或CSTN屏流行8080通信方式,8080通信中,WR 产生写时钟 RD 产生读时钟 RS线标记传输的是数据还是命令,数据通常是8Bit 或16Bit的。比如:
    void write_dat1(u16 data1)
    {
          LCD_RS = 1;
          LCD_RD = 1;
          LCD_CS = 0;
          P0 = data1;
          P1 = data1>>8; 
          LCD_WR = 0;
          LCD_WR = 1;
          
    LCD_CS = 1;
     } 这是一个典型的8051用模拟IO的方式 实现8080通行下写数据函数。数据在WR的上升沿被送入。当然用STM32这样用模拟方式和LCD控制器通信也没什么问题。但是既然有个
    静态存储器控制器在而且据说还要快很多那又何乐不为呢。

    FSMC会硬件的完成所有8080的通信时序将数据发送收取,配置好FSMC后对液晶的读写就变成了对某块内存的读写方便之极。比如使用FSMC后
    //写16位数据函数
    #define Bank1_LCD_D    ((uint32_t)0x60020000)    //disp Data ADDR
    void  LCD_WR_Data(unsigned int val)
    {   
        *(__IO uint16_t *) (Bank1_LCD_D)= val;     
    }
    这样实现了和51当中一样的目的,将数据写到0x60020000这块内存上这个数据就会被STM32 同过FSMC硬件的发送到液晶控制器,不用自己干预。可以理解为液晶控制器的数据入口被映射了0x60020000这块内存上。命令会到((uint32_t)0x60000000)。
    用起来好用那如何配置呢?原先我就是觉得这麻烦放弃了..................
    好了 在这用一个搞定FSMC的作为8080通信的全部配置。
    /*-- FSMC Configuration ------------------------------------------------------*/
    void FSMC_LCD_Init(void)
    {
      FSMC_NORSRAMInitTypeDef  FSMC_NORSRAMInitStructure;
      FSMC_NORSRAMTimingInitTypeDef  p;

      /* FSMC_Bank1_NORSRAM1 timing configuration */
      p.FSMC_AddressSetupTime = 0x01;/*地址建立时间期限*/                                            
      p.FSMC_AddressHoldTime = 0x00;/*地址的持续时间*/
      p.FSMC_DataSetupTime = 0x05;/*设定数据时间期限*/
      p.FSMC_BusTurnAroundDuration = 0x00;/*总线转向时间*/
      p.FSMC_CLKDivision = 0x00;/*CLK时钟输出信号的HCLK周期数表示时间???*/
      p.FSMC_DataLatency = 0x00;/*指定在获得第一个数据前的时钟周期*/
      p.FSMC_AccessMode = FSMC_AccessMode_B;

      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_Bank = FSMC_Bank1_NORSRAM1;/*指定的FSMC块*/
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_DataAddressMux = FSMC_DataAddressMux_Disable; /*地址和数据值不复用的数据总线*/                                         
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryType = FSMC_MemoryType_NOR;/*外部存储器的类型*/
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryDataWidth = FSMC_MemoryDataWidth_16b;/*数据宽度*/
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_BurstAccessMode = FSMC_BurstAccessMode_Disable;/* 禁用突发访问模式*/
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalPolarity = FSMC_WaitSignalPolarity_Low;/*指定等待信号的极性*/
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WrapMode = FSMC_WrapMode_Disable;/*Enables or disables the Wrapped burst access mode for Flash*/
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalActive = FSMC_WaitSignalActive_BeforeWaitState;
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteOperation = FSMC_WriteOperation_Enable;/*启用指定的FSMC块的写操作*/
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignal = FSMC_WaitSignal_Disable;
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ExtendedMode = FSMC_ExtendedMode_Disable;/*扩展模式*/
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteBurst = FSMC_WriteBurst_Disable;/*禁用写突发操作*/
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ReadWriteTimingStruct = &p;
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteTimingStruct = &p;      

     
      FSMC_NORSRAMInit(&FSMC_NORSRAMInitStructure); 

      /* Enable FSMC Bank1_SRAM Bank */
      FSMC_NORSRAMCmd(FSMC_Bank1_NORSRAM1, ENABLE);  
    }
    为啥要这样写??写成别的样子行不行???
    FSMC有好几个块 每个块映射的内存也不一样当然不是只能写成这样。要想详细理解每个功能参数的意义要自己翻数据手册了,在这写不下,只要理解 前边的timing configuration试讲时限的 后边的是管时序的。改改timing configuration中的参数能让时序完成的更快通信速度更快。

    FSMC配置还后 液晶屏怎么连到单片机上?
    /* GPIO Configuration */
    void GPIO_Configuration(void)
    {
      GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
      
      /* Enable the FSMC AND GPIO Clock */
      RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_FSMC, ENABLE);
      RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_GPIOC |
                             RCC_APB2Periph_GPIOD | RCC_APB2Periph_GPIOE , ENABLE); 
                                 
      GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13;      //LED1
      GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
      GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
      GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);                     
      
      GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;         //LCD 背光控制
      GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);
      
      GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1 ;      //LCD-RST
      GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);      
      
       /* Set PD.00(D2), PD.01(D3), PD.04(NOE/RD), PD.05(NWE/WR), PD.08(D13), PD.09(D14),
         PD.10(D15), PD.14(D0), PD.15(D1) as alternate function push pull */   
       
      GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 |
                                    GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10 | GPIO_Pin_14 | 
                                    GPIO_Pin_15;
      GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
      GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
      GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);

      /* Set PE.07(D4), PE.08(D5), PE.09(D6), PE.10(D7), PE.11(D8), PE.12(D9), PE.13(D10),
         PE.14(D11), PE.15(D12) as alternate function push pull */

      GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7 | GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10 | 
                                    GPIO_Pin_11 | GPIO_Pin_12 | GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14 | 
                                    GPIO_Pin_15;
      GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure); 
      
      /* CS 为FSMC_NE1(PD7) */
      GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7; 
      GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);
      
      /* RS 为FSMC_A16(PD11)*/
      GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11 ; 
      GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure); 
        
      GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_7);            //CS=1 
      GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_11);           //RS=1
      GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_14| GPIO_Pin_15 |GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1);       
      GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_7 | GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10);   
      GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_0);            //LIGHT关
      GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_1);            //RESET=1
      GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_4);            //RD=1
      GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_5);            //WR=1
              
    }

    好了如果看注释肯定是会连接了,FSMC是硬件的WR RD RS CS 这些都是指定好引脚的.
    RD PD.04
    WR PD.05
    CS  PD.07
    RS  PD.11

    数据口 用了PE 和PD 
    这样连接只适合前边的FSMC的配置其他的配置引脚是会变的,可以看手册来查查都是中文的......
    这样命令 和数据 的读写可在 下边的地址完成。

     #define Bank1_LCD_D    ((uint32_t)0x60020000)    //disp Data ADDR
    #define Bank1_LCD_C    ((uint32_t)0x60000000)     //disp Reg ADDR

    //写寄存器地址函数
    void LCD_WR_REG(unsigned int index)
    {
        *(__IO uint16_t *) (Bank1_LCD_C)= index;
    }

    //写寄存器数据函数
    void LCD_WR_CMD(unsigned int index,unsigned int val)
    {    
        *(__IO uint16_t *) (Bank1_LCD_C)= index;    
        *(__IO uint16_t *) (Bank1_LCD_D)= val;
    }

    //写16位数据函数
    void  LCD_WR_Data(unsigned int val)
    {   
        *(__IO uint16_t *) (Bank1_LCD_D)= val;     
    }

    到这你可以写写 LCD 的驱动了 描点 打字啥的...........
     
    int main(void)
    {
      SystemInit();
      SysTick_Config(SystemCoreClock /1000);

      GPIO_Configuration();
      FSMC_LCD_Init();
      LCD_Init();

      DispOneColor(0x0001);
      DispSmallPic(1, 1, 93, 105, LOGO);
      DrawString(100, 20, "琴岛学院 "0x0100,0x77e2, 0);
      DrawString(130, 40, "机电工程系"0xFF00,0x00fe, 0);
      DrawString(120, 95, "STM32-FSMC_LCD"0xffff,0x00fe, 1);
      DrawString(70, 124, "   ABC单片机   "0xF800,0x07e0, 1);
      Color_transition();
      
      while (1)
      {
      }
    }

    我做好了一个适用于ILI9320 通过STM32 FSMC 驱动的工程。
    下载
    http://u.115.com/file/bhdocagl#STM32_FSMC_ILI9320.7z 
    http://www.rayfile.com/zh-cn/files/3355b16e-c587-11e0-9bd8-0015c55db73d/

    http://www.rayfile.com/zh-cn/files/3355b16e-c587-11e0-9bd8-0015c55db73d/

    下边的屏 可以在 http://item.taobao.com/item.htm?id=7024868382&_u=d3uippu4d4d 买到。
    只要是
    ILI9320 的应该都行http://jwlcd-tp.taobao.com/

    因为我显示大部分都是静态图像,我并没有感觉到FSMC 下的LCD和普通模拟控制的LCD有什么更大的优势。

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