• 【Cocos2d-Js基础教学(6)网络层(弱联网)的封装及使用】


    到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分

    的NetworkTest文件下有两个类

    SocketIOTest.js(Socket 类)

    WebSocketTest.js(WebSocket 类)

    以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好用了,大家可以细读研究;

    那么做一个联网交互游戏,也是并不复杂的;

    那么下面我们来重点说下一弱联网的使用;

    在Js-test中的弱联网的例子是:

    XHRTest.js

    这个类中包含了对弱联网的使用的基本方法,还包含了一个Buffer处理的方法,那么我们就对这个类开始进行封装

    src目录下新建一个NetWork文件夹;

    再新建一个HttpHelper.js(弱联网 类)

    HttpHelper.js:

    /**
     * Created by yangshengjiepro on 15/4/23.
     */
    
    function  Http(){
        var _succCallback = function(){};
        var _errCallback = function(){};
    
    }
    Http.prototype.getJSON = function(url,data,callBack,errorCallBack ){
        if(typeof (callBack) == "function"){
            this._succCallback = callBack;
        }else{
            this._succCallback = function(){}
        }
        if(typeof (errorCallBack) == "function"){
            this. _errorCallBack = errorCallBack;
        }
        var xmlHttp = new XMLHttpRequest();
    
        var params = "";
        if(typeof(data)=="object"){
            for(key in data){
                params+=(key+"="+data[key]+"&");
            }
        }else{
            params = data;
        }
    
        xmlHttp.open("POST",url);
        xmlHttp.send(params);
    
        var me=this;
        //===================  ajax回调
        xmlHttp.onreadystatechange = function(){
    
            cc.log(url+" "+ JSON.stringify(params) +xmlHttp.responseText);
            if(xmlHttp.readyState == 4){
                if(xmlHttp.status == 200){
                    MLog.l("data :",xmlHttp.responseText);
                    var strData = "";
                    if(xmlHttp.responseText.length>0){ //当内容为空时会有"[]"
                        strData=xmlHttp.responseText;
                        me._succCallback(strData);
    
                    }else{
                        MLog.l("什么都没有,请检查网络");
                        return;
                    }
                }
                else{
                    //网络错误处理
                    if(me._errorCallBack) {
                        JSON.stringify(me._errorCallBack);
                        me._errorCallBack();
                    }
                }
            }else{
                //网络错误处理
                if(me._errorCallBack) {
                    me._errorCallBack();
                }
            }
        }
    }
    View Code
    Http.prototype.getJSON = function(url,data,callBack,errorCallBack )

    定义了一个主要的方法Http.prototype.getJSON。

    里面需要传入url地址,data数据,成功回调,错误回调;

    在方法中,还申明了var xmlHttp = new XMLHttpRequest();

    xmlHttp来处理网络的发送,和回调;

    xmlHttp.open("POST",url);
    xmlHttp.send(params);

     我们选择Post方式来进行网络的数据提交;
    最后通过xmlHttp.onreadystatechange来进行数据回调
     
         if(typeof (callBack) == "function"){
            this._succCallback = callBack;
        }else{
            this._succCallback = function(){}
        }
        if(typeof (errorCallBack) == "function"){
            this. _errorCallBack = errorCallBack;
        }

    定义callBack和errorCallBack来进行消息访问的成功和失败的回调执行方法!通知我们
    失败或成功后,继续进行什么操作?

    那么网络层的基本简单封装(组合,其实在Js中大部分都是组合)就完成了,我们就可以利用这个方法进行网络访问了,但是我们还得再把这个
    方法,再精简一下,再拓展一下,方便我们以后更方便的使用,我们再新建一个NetManager.js这个类
     
    NetManager.js:
    //服务器接口地址
    var serverAddr = "http://xxx/xxx/xxx";//正式线上
    
    //具体方法实现方法
    var NetManager = {
    
        /**
         * 通用获取数据方法getMessage
         * @param successCallBack 成功后回调函数
         * @param errorCallBack  失败后回调函数(默认不填)
         */
        getMessage: function(data,successCallBack) {
            var http = new Http();
            var sendData = data;
            http.getJSON(serverAddr, sendData, successCallBack, null);
        }
    
    };


    我们定义一个NetManager.getMessage的通用方法来获取我们的网络请求访问!参数主要填2个,

    一个data,post需要传入的数据,和成功后回调方法!

    那么下面我们具体来使用调用一下我们这个弱联网使用类:

    我定义了一个获取服务器时间的方法,需要传递一个APIId的Post数据10000的值就可以拿到服务器时间

     //发送Post数据
    var senddata = {
    APIId:10000
    }
    //调用网络连接方法,获取data
    NetManager.getMessage(senddata,function(data){
    Mlog.c("data >>",data);
    });

     
    直接调用我们的getMessage就可以实现我们的网络访问了!!!看一下我们调用的输出!
     
     

    本节知识点源码:

    源码下载(百度盘)

     自己创建新工程,解压下载的文件,将所有文件拷贝到你新工程的目录下全部覆盖既可以运行!

     
     
     
     
     
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