• HTML5图片旋转


    HTML5图片旋转

    首先我们使用Cococs2dx-Js-Lite版,来创建一个工程,我们所需要的开发环境如下:

    1,webstrom

    2,google chrome浏览器

    3,cocos2dx-Js-Lite 引擎 使用cocos2d-Js也可以!

    第一步:

    我们来进行Cocos2dx-Js-Lite来创建工程;

    我们只需要拷贝这3个文件到我们的工程更目录文件夹中;

    拷贝完之后我们根目录如下:

    然后我们在我们webstrom中创建两个路径文件夹res(存放图片资源),src文件夹(存放js代码)

    然后我们更改我们index.html里面的代码:

    index.html

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>Hello Cocos2d-JS</title> 
        <script type="text/javascript" src="cocos2d-js-v3.6-lite.js" charset="UTF-8"></script>
    </head>
    <body>   
        <canvas id="gameCanvas" width="640" height="1136"></canvas>
        <script type="text/javascript">
              window.onload = function(){
                  cc.game.onStart = function(){
                      //load resources
                      cc.LoaderScene.preload([], function () {
                          var MyScene = cc.Scene.extend({
                              onEnter:function () {
                                  this._super();
    
                                  var mainlayer = new MainLayer();
                                  this.addChild(mainlayer);
    
                              }
                          });
                          cc.director.runScene(new MyScene());
                      }, this);
                  };
                  cc.game.run("gameCanvas");
              };
        </script>
    </body>
    </html>

    第二步:

    我们需要创建一个层MainLayer.js,创建这个层添加到我们的MyScene中

    在我们res目录中添加logo.png这张示例图片!

    MainLayer.js

    /**
     * Created by yangshengjiepro on 15/6/29.
     */
    
    var MainLayer = cc.Layer.extend({
        ctor:function(){
            this._super();
    
            cc.log("MainLayer ok");
    
            var basesize = cc.size(640,1136);
    
            //创建一张图片
            var Logo = cc.Sprite.create("res/logo.png");
            Logo.attr({
                x:basesize.width/2,
                y:basesize.height/2
            });
            this.addChild(Logo);
    
            //创建一个旋转动作,cc.rotateBy动作来实现旋转
            var action_rotate = cc.rotateBy(1,-360);
            Logo.runAction(cc.repeatForever(action_rotate));
    
        }
    
    });


    我们用到了cc.Sprite.create来创建一张图片精灵

    然后再使用cc.rotateBy来创建一个旋转动作

    最后让图片执行这个动作,让我们的图片旋转起来

    第三步:

    在我们的project.json配置文件里面在jslist这个数组中添加我们的MainLayer.js的路径

    {
        "debugMode"     : 1,
        "frameRate"     : 60,
        "id"            : "gameCanvas",
        "renderMode"    : 1,
        "jsList"        : [
            "src/MainLayer.js"
    
        ]
    }

    最后就可以右键点击我们的index.html来测试一下我们的图片旋转功能了!

    效果如下:

    源码下载:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zisou/p/HTML5-1.html
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