• 什么是继承


    多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。

    多个类可以称为子类,单独这个类称为父类超类或者基类

    子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

    通过 extends 关键字让类与类之间产生继承关系。

    class SubDemo extends Demo{}	//SubDemo是子类,Demo是父类

    继承有什么好处?

    • 提高代码的复用性
    • 让类与类之间产生了关系,是多态的前提

    继承的特点

    1.Java只支持单继承,不支持多继承。

    //一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
    class SubDemo extends Demo{} //ok
    class SubDemo extends Demo1,Demo2...//error

    2.Java支持多层(重)继承(继承体系)。

    class A{}
    class B extends A{}
    class C extends B{}

    使用继承时的注意事项

    • 如果类之间存在着:is a 的关系,就可以考虑使用继承。
    • 不要为了继承部分功能,而去使用继承。

    super和this有什么区别?

    super是一个关键字,代表父类的存储空间标识。(可以理解为父亲的引用)

    super和this的用法相似。

    this代表对象的引用(谁调用就代表谁);
    super代表当前子类父类的引用。

    使用场景

    • 当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分;
    • 子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。

    区别

    1.成员变量

    this.变量    --    本类的
    super.变量    --    父类的

    2.构造方法

    this(...)    --    本类的
    super(...)    --    父类的

    3.成员方法

    this.方法名()    --    本类的    
    super.方法名()    --    父类的

    super();和this();都是在构造函数的第一行,不能同时出现。

    方法的重写(覆盖)

    子类中出现与父类一模一样的方法时(除了权限修饰符,权限修饰符大于等于不包括private,返回值类型,方法名和参数列表相同),会出现覆盖操作,也称为重写或者复写。

    父类私有方法,子类看不到,因此父类私有方法的重写也就无从谈起。

    覆盖注意事项

    • 覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限;
    • 静态只能覆盖静态。

    覆盖的使用场景

    当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,既沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

    方法重写和重载有什么区别

    方法的重写用在子类方法与父类方法一模一样时,除权限修饰符,返回值类型,方法名和参数列表都是相同的。
    重载用在同一个类中各方法方法名相同,参数列表不同(与返回值类型没有关系)的情况。

    子父类中构造方法的用法

    1. 子类的初始化过程中,首先回去执行父类的初始化动作。因为子类的构造方法中默认有一个super()。子类要使用父类的成员变量,这个初始化,必须在子类初始化之前完成。所以,子类的初始化过程中,会先执行父类的初始化。
    2. 如果父类没有无参构造方法
    • 使用super调用父类的带参构造。推荐方式。
    • 使用this调用本身的其他构造。

    静态代码块、构造代码块,构造方法的执行顺序

    父类静态代码块→子类静态代码块→父类构造代码块→父类构造方法→子类构造代码块→子类构造方法

    final关键字

    final是一个关键字,可以用于修饰类,成员变量,成员方法。

    特点

    1. 它修饰的类不能被继承。
    2. 它修饰的成员变量是一个常量。
    3. 它修饰的成员方法是不能被子类重写的。

    final修饰的常量定义一般都有书写规范,被final修饰的常量名称,所有字母都大写

    final修饰成员变量,必须初始化,初始化有两种

    • 显示初始化;
    • 构造方法初始化。
      但是不能两个一起初始化

    final和private的区别

    1. final修饰的类可以访问;
      private不可以修饰外部类,但可以修饰内部类(其实把外部类私有化是没有意义的)。
    2. final修饰的方法不可以被子类重写;
      private修饰的方法表面上看是可以被子类重写的,其实不可以,子类是看不到父类的私有方法的。
    3. final修饰的变量只能在显示初始化或者构造函数初始化的时候赋值一次,以后不允许更改;
      private修饰的变量,也不允许直接被子类或一个包中的其它类访问或修改,但是他可以通过set和get方法对其改值和取值。

    多态

    概念

    对象在不同时刻表现出来的不同状态。

    多态的前提

    • 要有继承或者实现关系。
    • 要有方法的重写。
    • 要有父类引用指向子类对象。

    程序中的体现
    父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象

    好处和作用
    多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

    弊端:
    父类调用的时候只能调用父类里的方法,不能调用子类的特有方法,因为你并不清楚将来会有什么样的子类继承你。

    多态的成员特点

    • 成员变量:编译时期:看引用型变量所属的类中是否有所调用的变量;
      运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量。
      成员变量无论编译还是运行都看引用型变量所属的类,简单记成员变量,编译和运行都看等号左边
    • 成员方法:编译时期:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员;
      运行时期:要查看对象所属的类中是否有所调用的成员。如果父子出现同名的方法,会运行子类中的方法,因为方法有覆盖的特性。
      编译看左边运行看右边
    • 静态方法:编译时期:看的引用型变量所属的类中是否有所调用的变量;
      运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量。
      编译和运行都看等号左边

    一定不能够将父类的对象转换成子类类型!

    父类的引用指向子类对象,该引用可以被提升,也可以被强制转换

    多态自始至终都是子类对象在变化!

    //多态向下转型和向上转型的例子,多态转型解决了多态中父类引用不能使用子类特有成员的弊端。
    class PolymorphicTest2 {
        public static void main(String[] args) {
            Phone p1 = new Nokia();        //向上转型,类型提升
            Nokia no = (Nokia)p1;          //向下转型,强制将父类的引用转换成子类类型,不能将Nokia类型转成Moto或Nexus类型
            no.print();                      //输出结果为Phone---null---0,因为继承了父类的方法
    
            Phone p2 = new Moto();
            Moto m = (Moto)p2;
            m.print();                    //输出结果为Moto---yellow---1599,方法重写,子类方法覆盖父类方法
    
            Phone p3 = new Nexus();
            Nexus ne = (Nexus)p3;
            ne.print();
        }
    }
    
    class Phone{    
        String color;
        int price;
    
        public void print(){
            System.out.println("Phone---" + color + "---" + price );
        }    
    }
    
    class Nokia extends Phone{
        String color = "red";
        int price = 1009;
    
        //public void print(){
        //    System.out.println("Nokia---" + color + "---" + price);
        //}
    }
    
    class Moto extends Phone{
        String color = "yellow";
        int price = 1599;
    
        public void print(){
            System.out.println("Moto---" + color + "---" + price);
        }
    }
    
    class Nexus extends Phone{
        String color = "black";
        int price = 1999;
    
        public void print(){
            System.out.println("Nexus---" + color + "---" + price);
        }
    }
    }

    抽象(abstract)

    抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽象出来。

    抽象类

    Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

    由来

    多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。

    抽象类特点

    1. 抽象方法一定在抽象类中;
    2. 抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰;
    3. 抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义;
    4. 抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用; 如果子类只覆盖了部分的抽象方法,那么该子类还是一个抽象类;
    5. 抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法,抽象方法用于子类实例化;
    6. 如果一个类是抽象类,那么,继承它的子类,要么是抽象类,要么重写所有抽象方法。
      特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

    抽象类的成员特点

    • 成员变量:可以是变量,也可以是常量;
    • 构造方法:有构造方法;
    • 成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法。
    abstract class 葵花宝典 {
        public abstract void 自宫();
    }
    
    class 岳不群 extends 葵花宝典 {
        public void 自宫(){
            System.out.println("剪刀");
        }
    }
    
    class 林平之 extends 葵花宝典{
        public void 自宫(){
            System.out.println("指甲刀");
        }
    }
    class AbstractTest  {
        public static void main(String[] args) {
            岳不群 岳 = new 岳不群();
            岳.自宫();
    
            林平之 林 = new 林平之();
            林.自宫();
        }
    }

    抽象类注意事项

    抽象类不能被实例化,为什么还有构造函数?

    只要是class定义的类里面就肯定有构造函数。抽象类中的函数是给子类实例化的。

    一个类没有抽象方法,为什么定义为抽象类?

    不想被继承,还不想被实例化。

    抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?

    • final:如果方法被抽象,就需要被覆盖,而final是不可以被覆盖,所以冲突。
    • private:如果函数被私有了,子类无法直接访问,怎么覆盖呢?
    • static:不需要对象,类名就可以调用抽象方法。而调用抽象方法没有意义。

    接口(interface)

    接口是抽象方法和常量值的集合。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

    格式:interface 接口名{}

    接口的出现将”多继承“通过另一种形式体现出来,即”多实现“。

    实现(implements)

    格式:class 类名 implements 接口名 {}

    特点

    • 接口不能被实例化。
    • 一个类如果实现了接口,要么是抽象类,要么实现接口中的所有方法。

    接口的成员特点

    接口中的成员修饰符是固定的!

    • 成员常量:public static final,接口里定义的变量是全局常量,而且修饰符只能是这三个关键字,都可以省略,常量名要大写。
    • 成员方法:public abstract,接口里定义的方法都是抽象的,两个修饰符关键字可省略。
    • 推荐:永远手动给出修饰符。

    继承与实现的区别

    • 类与类之间称为继承关系:因为该类无论是抽象的还是非抽象的,它的内部都可以定义非抽象方法,这个方法可以直接被子类使用,子类继承即可。只能单继承,可以多层继承。((class)
    • 类与接口之间是实现关系:因为接口中的方法都是抽象的,必须由子类实现才可以实例化。可以单实现,也可以多实现;还可以在继承一个类的同时实现多个接口。((class) extends (class) implements (interface1,interface2…)
    • 接口与接口之间是继承关系:一个接口可以继承另一个接口,并添加新的属性和抽象方法,并且接口可以多继承。((interface) extends (interface1,interface2…)

    抽象类和接口的区别

    成员变量

    • 抽象类能有变量也可以有常量
    • 接口只能有常量

    成员方法

    • 抽象类可以有非抽象的方法,也可以有抽象的方法
    • 接口只能有抽象的方法

    构造方法

    -抽象类有构造方法
    -接口没有构造方法

    类与抽象类和接口的关系

    • 类与抽象类的关系是继承 extends
    • 类与接口的关系是实现 implements

    接口的思想特点

    1. 接口是对外暴露的规则;
    2. 接口是程序的功能扩展;
    3. 接口的出现降低耦合性;(实现了模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,大大提高了开发效率)
    4. 接口可以用来多实现;
    5. 多个无关的类可以实现同一个接口;
    6. 一个类可以实现多个相互直接没有关系的接口;
    7. 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性。
    //运动员和教练的案例(下图是思路分析)
    
    /*
        篮球运动员和教练
        乒乓球运动员和教练
        现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
        请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
    */
    interface SpeakEnglish {
        public abstract void speak();
    }
    
    interface GoAboard{
        public abstract void aboard();
    }
    
    abstract class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public Person(){}
    
        public Person(String name,int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public void setName(String name){
            this.name = name;
        }
        public String getName(){
            return name;
        }
    
        public void setAge(int age){
            this.age = age;
        }
        public int getAge(){
            return age;
        }
    
        //吃饭
        public abstract void eat();
        //睡觉
        public void sleep(){
            System.out.println("Zzz...");
        }
    }
    //运动员
    abstract class Player extends Person {
        public abstract void study();
    }
    //教练
    abstract class Coach extends Person {
        public abstract void teach();
    }
    
    //篮球运动员
    class BasketballPlayer extends Player implements SpeakEnglish,GoAboard{
        public void eat(){
            System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡腿");
        }
    
        public void study(){
            System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣篮");
        }
    
        public void speak(){
            System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello World");
        }
    
        public void aboard(){
            System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard");
        }
    }
    //乒乓运动员
    class PingPangPlayer extends Player{
        public void eat(){
            System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋");
        }
    
        public void study(){
            System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣球");
        }
    }
    //篮球教练
    class BasketballCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
        public void eat(){
            System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "啃鸡爪");
        }
    
        public void teach(){
            System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣篮");
        }
    
        public void speak(){
            System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello Java");
        }
    
        public void aboard(){
            System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard");
        }
    }
    //乒乓球教练
    class PingPangCoach extends Coach{
        public void eat(){
            System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋皮");
        }
    
        public void teach(){
            System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣球");
        }
    }
    class PlayerAndCoach {
        public static void main(String[] args) {
            //篮球运动员
            BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
            bp.setName("郭艾伦");
            bp.setAge(33);
            bp.eat();
            bp.sleep();
            bp.study();
            bp.speak();
            bp.aboard();
            System.out.println("***********************");
            //篮球教练
            BasketballCoach bc = new BasketballCoach();
            bc.setName("波波维奇");
            bc.setAge(65);
            bc.eat();
            bc.sleep();
            bc.teach();
            bc.speak();
            bc.aboard();
            System.out.println("***********************");
            //多态
            Person p = new BasketballPlayer();
            p.setName("Kobe Bryant");
            p.setAge(33);
            p.eat();
            p.sleep();
            //p.study();
            //p.speak();
    
            BasketballPlayer bp2 = (BasketballPlayer)p;
            bp2.study();
            bp2.speak();
            bp2.aboard();
            System.out.println("***********************");
        }
    }

    内部类

    将一个类定义在另一个类里面,里面的那个类就称为内部类。内部类的出现,再次打破了Java单继承的局限性。

    访问特点

    • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
    • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
      内部类分类及共性

    共性:

    • 内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。
    • 内部类不能用普通的方式访问。内部类是外部类的一个成员,因此内部类可以自由地访问外部类的成员变量,无论是否是private的。

    成员内部类

    在外部类中有成员变量和成员方法,成员内部类就是把整个一个类作为了外部类的成员;
    成员内部类是定义在类中方法外的类;
    创建对象的格式为:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象
    成员内部类之所以可以直接访问外部类的成员,那是因为内部类中都持有一个外部类对象的引用:外部类名.this
    成员内部类可以用的修饰符有final,abstract,public,private,protected,static.

    静态内部类

    静态内部类就是成员内部类加上静态修饰符static,定义在类中方法外

    在外部类中访问静态内部类有两种场景:

    • 在外部类中访问静态内部类中非静态成员:*外部类名.内部类名 对象名 = 外部类名.内部对象*,需要通过创建对象访问;
    • 在外部类中访问静态内部类中的静态成员:同样可以使用上面的格式进行访问,也可以直接使用外部类名.内部类名.成员

    局部内部类

    局部内部类是定义在方法中的类。

    • 方法内部类只能在定义该内部类的方法内实例化,不可以在此方法外对其实例化。
    • 方法内部类对象不能使用该内部类所在方法的非final局部变量。

    可以用于方法内部类的修饰符有final,abstract;

    静态方法中的方法内部类只能访问外部的静态成员

    匿名内部类

    匿名内部类是内部类的简化写法,是建立一个带内容的外部类或者接口的子类匿名对象。
    前提:
    内部类可以继承或实现一个外部类或者接口。
    格式:
    new 外部类名或者接口名(){重写方法};
    通常在方法的形式参数是接口或者抽象类,并且该接口中的方法不超过三个时,可以将匿名内部类作为参数传递。

    不同修饰符修饰的内容(和内部类无关)

     成员变量成员方法构造方法
    private   Y Y Y
    默认 Y Y Y Y
    protected   Y Y Y
    public Y Y Y Y
    abstract Y   Y  
    static   Y Y Y
    final Y Y Y  

    注意,常见规则如下:

    • 以后,所有的类都用public修饰。并且,在一个java文件中,只写一个类。
    • 以后,所有的成员变量用private修饰。
    • 以后,所有的成员方法用public修饰。
      如果是抽象类或者接口:public abstract + …
    • 以后,所有的构造方法用public修饰。
      如果类是工具类或者单例类:构造用private修饰

    四种权限修饰符

     本类同包(无关类或子类)不同包(子类)不同包(无关类)
    private Y      
    默认 Y Y    
    protected Y Y Y  
    public Y Y Y Y

    推荐:

      • 成员变量 private
      • 构造方法 public
      • 成员方法 public
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