[AS3]Flash与后台数据交换方法整理1-URLLoader(URLStream)篇
PS.
随着Flash Player 9的普及,AS3编程也越来越多了,所以这次重新整理AS3下几种与后台数据交换方法。
1.URLLoader(URLStream)
2.FlashRemoting
3.XMLSocket(Socket)
4.FMS/FCS
一、URLLoader(URLStream)篇
URLStream和URLLoader中URLLoaderDataFormat.BINARY类似,它提供对下载 URL 的低级访问方式,我在此不再重复了,有兴趣的,可以看Flash帮助中URLStream类。
Flash端
1 /** 2 * @author Kinglong 3 * @link http://www.klstudio.com 4 * @mail kinglong@gmail.com 5 * @version 0.1 6 */ 7 package project.test { 8 import flash.display.*; 9 import flash.events.*; 10 import flash.net.*; 11 public class TestURLLoader extends Sprite { 12 private var _loader:URLLoader; 13 public function TestURLLoader() { 14 //创建URLLoader对象; 15 _loader = new URLLoader(); 16 //设置接收数据方式(文本、原始二进制数据、URL 编码变量); 17 _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES; 18 //设置事件侦听器 19 configureListeners(_loader); 20 //设置传递参数; 21 var params:URLVariables = new URLVariables(); 22 params.username = "kinglong"; 23 params.password = "king"; 24 //建立Request访问对象; 25 var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp"); 26 //设置参数; 27 request.data = params; 28 //设置访问模式(POST,GET); 29 request.method = URLRequestMethod.POST; 30 try { 31 loader.load(request); 32 } catch (error:Error) { 33 trace(error); 34 } 35 } 36 private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void { 37 //加载完成事件; 38 dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler); 39 //开始访问事件; 40 dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler); 41 //加载进度事件; 42 dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler); 43 //跨域访问安全策略事件; 44 dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler); 45 //Http状态事件; 46 dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler); 47 //访问出错事件; 48 dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler); 49 } 50 private function loaderHandler(event:*):void { 51 switch(event.type) { 52 case Event.COMPLETE: 53 trace(_loader.data.result); 54 break; 55 case Event.OPEN: 56 trace("open: " + event); 57 break; 58 case ProgressEvent.PROGRESS: 59 trace("progress: " + event); 60 break; 61 case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR: 62 trace("securityError: " + event); 63 break; 64 case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS: 65 trace("httpStatus: " + event); 66 break; 67 case IOErrorEvent.IO_ERROR: 68 trace("ioError: " + event); 69 break; 70 } 71 } 72 } 73 }
服务端(jsp)
<%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %> <% String username = request.getParameter("username"); String password = request.getParameter("password"); boolean result = false; //访问数据...; out.println("result="+result+"&_"); %>
优点:
1、flash代码实现起来简单,方便。
2、服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!
3、可以发送字符串变量,也可以发送文件流([AS3]URLLoader+URLRequest+JPGEncoder实现BitmapData图片数据保存)。
4、可以结合AMF3接收更为丰富的数据类型([AS3]AMF3+JAVA的调用范例)。
缺点:
1、传递的变量不宜过多。
2、变量传递的值不宜过长。
注意:
如果接收数据类型设置成URLLoaderDataFormat.VARIABLES后,第一个字符不能以&开头,结尾部分建议以&_为结束比较好。
[AS3]Flash与后台数据交换方法整理2-FlashRemoting篇
[AS3]Flash与后台数据交换方法整理2-FlashRemoting篇
1.URLLoader(URLStream)
2.FlashRemoting
3.XMLSocket(Socket)
4.FMS/FCS
二、FlashRemoting篇
相对于AS版FlashRemoting,客户端代码要简单多了,传递的数据更为丰富了。
客户端
RemotingService类
package com.klstudio.remoting{ import flash.net.NetConnection; import flash.net.ObjectEncoding; public class RemotingService extends NetConnection{ function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){ this.objectEncoding = amf; this.connect(url); } } } TestFlashRemoting类 view plaincopy to clipboardprint? /** * @author Kinglong * @link http://www.klstudio.com * @mail kinglong@gmail.com * @version 0.1 */ package project.test { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; import com.klstudio.remoting.RemotingService; public class TestFlashRemoting extends Sprite { private var _service:RemotingService; public function TestFlashRemoting() { //创建服务 _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway"); //调用FlashRemoting方法 /* * RemotingService.call([方法名],[返回结果],[输入参数]...); */ _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong"); } //返回正确结果; private function onResult(result:Object):void { trace("result:"+result); } //返回错误信息 private function onFault(fault:Object):void { trace("fault:"+fault.details); } } }
服务端
我这边还是以Coldfusion Component为例
- <!---文件名为myservice.cfc--->
- <cfcomponent displayname="我的服务">
- <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法--->
- <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">
- <cfargument name="name" type="string" required="true">
- <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">
- <cfreturn myResult>
- </cffunction>
- </cfcomponent>
优点:
1.传输数据类型比较丰富。
2.可以支持AMF0,AMF3两种数据封装类型,AMF3是Flash Player 9或更高级才能支持,有了AMF3,可以直接传送二进制文件流数据。
3.传输效率相对比较高。
4.对各种后台的支持也比较好。
FDS(LCDS) - 是Adobe主推的FlashRemoting服务端,功能强大(当然也支持AMF0,AMF3格式,java和net平台都支持),质量也不错,可惜这个是需要银子的。
Blazeds - 是Adobe另外一个开源的FlashRemoting项目,基于Java平台的,支持AMF0,AMF3格式
Amfphp - 一种基于PHP的RPC工具,支持FlashRemoting中AMF0和AMF3两种格式,开源项目。
Openamf - 一种基于Java的FlashRemoting开源项目,目前只支持AMF0格式。
GDS(Granite Data Services) - 也是一个基于Java平台的FlashRemoting项目,支持AMF3的。
WebORB - 一个支持.net,java,php,ruby等开发平台的FlashRemoting项目,也支持AMF0和AMF3。
FluorineFx - 一个支持.net开发平台的FlashRemoting开源项目, AMF0, AMF3 ,RTMP, RTMPT 。
缺点:
1.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用。
2.如果使用虚拟主机的话配置起来比较麻烦。
================================================================ 服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接) ================================================================ <!---文件名为myservice.cfc---> <cfcomponent displayname="我的服务"> <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法---> <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> <cfargument name="name" type="string" required="true"> <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> <cfreturn myResult> </cffunction> </cfcomponent>
flash与后台数据交换方法整理3-WebService篇
三、WebService
个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
WebService的优点:
1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
WebService的缺点:
Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!
//=======================================; // Flash客户端代码; // 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。 // 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。 // 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。 //=======================================; stop(); //引用WebService类; import mx.services.WebService; //定义WebService的路径; var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl; //定义WebService对象; var ws:WebService = new WebService(ws_url); //调用WebService方法; var callObject = ws.getString("kinglong"); //设置返回结果对象; callObject.onResult = function(result){ trace("result:"+result); } //如果调用错误返回信息(这个是可选的); callObject.onFault = function(fault){ trace("fault:"+fault.faultstring); }
四、XMLSocket
这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
XMLSocket的优点:
1、能和服务端即时通信;
2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
XMLSocket的缺点:
1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)
1 //=======================================; 2 // Flash客户端(以Flash文本聊天为例); 3 //=======================================; 4 var paramObj:Object = new Object(); 5 //命令分隔符; 6 paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-"; 7 //用户列表分隔符; 8 paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-"; 9 //建立XMLSocket对象; 10 var socket:XMLSocket = new XMLSocket(); 11 //连接状态事件; 12 socket.onConnect = function(success) { 13 trace("socket.onConnect:"+success); 14 if (!success) { 15 trace("服务器连接失败,请检查网络状态!"); 16 } 17 }; 18 //关闭事件; 19 socket.onClose = function() { 20 trace("服务端已关闭!"); 21 logoutChat(); 22 }; 23 //数据通信事件; 24 socket.onData = function(src) { 25 //trace("socket.onData:"+src); 26 doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src))); 27 }; 28 //用户登录; 29 function loginChat():Void { 30 //连接Socket服务端; 31 socket.connect(“localhost”, “8888”); 32 sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg); 33 } 34 //用户注销; 35 function logoutChat(b:Boolean):Void { 36 sendSocket("QUIT"); 37 } 38 //显示聊天信息; 39 function showChat(msg:String):Void { 40 trace(“聊天信息:”+msg); 41 } 42 //发送聊天信息; 43 function sendChat(msg:String):Void{ 44 sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg); 45 } 46 //向服务端发送信息; 47 function sendSocket(msg:String):Void { 48 socket.send(msg+" "); 49 } 50 51 //处理服务端返回信息; 52 function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array { 53 54 if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) { 55 56 msg = msg.substr(2); 57 58 } 59 60 return msg.split(paramObj.CommandDelimiters); 61 62 } 63 64 function doCommand(arr:Array):Void { 65 switch (arr[0]) { 66 case "MSG" : 67 showChat(arr[1]); 68 break; 69 case "TAKEN" : 70 trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!"); 71 break; 72 case "PEOPLE" : 73 doPeople(arr[1]); 74 break; 75 } 76 } 77 //显示在线用户列表; 78 function doPeople(msg:String):Void { 79 var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters); 80 trace(people_arr); 81 }
//=======================================; // 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究); // ChatServer.java //=======================================; package com.klstudio.socket.chat; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Vector; //import com.klstudio.util.Logger; /** * @author kinglong * * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板 */ public class ChatServer { //private Logger logger; private static Vector clients = new Vector(); private static ServerSocket server = null; private static Socket socket = null; public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-"; public static String PeopleDelimiters = "-@#@-"; public ChatServer() { } public static void notifyRoom() { StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人"); for (int i = 0; i < clients.size(); i++) { Client client = (Client) clients.elementAt(i); people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName()); } sendClients(people); } public staticboolean checkName(Client newClient){ for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){ return false; } } return true; } public static void closeAll(){ while(clients.size()>0){ Client client = (Client) clients.firstElement(); try { client.getClientSocket().close(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("错误-" + e.toString()); } finally { clients.removeElement(client); } } } public static synchronized void disconnect(Client client) { client.send(new StringBuffer("QUIT")); try { client.getClientSocket().close(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("错误-" + e.toString()); } finally{ clients.removeElement(client); } } public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); client.send(sb); } } public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){ client.send(sb); } } } public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){ client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!")); }else{ client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!")); } } } public static void main(String[] args) { int port = 8888; if(args.length>0){ port = Integer.parseInt(args[0]); } //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动..."); try { server = new ServerSocket(port); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //logger.log("错误-"+e.toString()); } while(true){ if(clients.size()<5){ try { socket = server.accept(); if(socket != null){ //logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接"); } } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //logger.log("错误-"+e.toString()); } int i=0; do{ Client client = new Client(socket); if(client.getClientName() != null){ clients.addElement(client); if(checkName(client)){ //logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接"); sendClients(client); client.start(); notifyRoom(); }else{ client.send(new StringBuffer("TAKEN")); disconnect(client); } i++; } break; }while(i<clients.size()); }else{ try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //logger.log("错误-"+e.toString()); } } } } }
1 //=======================================; 2 // Client.java 3 //=======================================; 4 /* 5 * 创建日期2005-10-10 6 * 7 * TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至 8 * 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板 9 */ 10 package com.klstudio.socket.chat; 11 12 import java.io.BufferedReader; 13 import java.io.IOException; 14 import java.io.InputStreamReader; 15 import java.io.PrintStream; 16 import java.net.Socket; 17 //import com.klstudio.util.Logger; 18 19 /** 20 * @author kinglong 21 * 22 * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板 23 */ 24 public class Client extends Thread { 25 private Socket clientSocket; 26 private String clientName; 27 private String clientIp; 28 private BufferedReader br; 29 private PrintStream ps; 30 //private Logger logger; 31 private ChatServer server; 32 33 public Client(Socket socket) { 34 //this.logger = new Logger(System.out); 35 this.clientSocket = socket; 36 try { 37 this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8")); 38 this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8"); 39 String info = this.br.readLine(); 40 41 if(info!=null){ 42 String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters); 43 if(info_arr.length>1){ 44 this.clientName = info_arr[1]; 45 } 46 this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString(); 47 }else{ 48 socket.close(); 49 } 50 } catch (IOException e) { 51 // TODO 自动生成 catch 块 52 //this.logger.log("错误-" + e.toString()); 53 } 54 } 55 56 /** 57 * @return 返回 ip。 58 */ 59 public String getClientIp() { 60 return clientIp; 61 } 62 /** 63 * @return 返回 name。 64 */ 65 public String getClientName() { 66 return clientName; 67 } 68 69 /** 70 * @return 返回 socket。 71 */ 72 public Socket getClientSocket() { 73 return clientSocket; 74 } 75 public void send(StringBuffer msg){ 76 this.ps.println(msg.toString()+" "); 77 //this.ps.flush(); 78 } 79 public void run() { 80 while (true) { 81 String line = null; 82 try { 83 line = this.br.readLine(); 84 } catch (IOException e) { 85 // TODO 自动生成 catch 块 86 //this.logger.log("错误-" + e.toString()); 87 ChatServer.disconnect(this); 88 ChatServer.notifyRoom(); 89 return; 90 } 91 if (line == null) { 92 //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!"); 93 ChatServer.disconnect(this); 94 ChatServer.notifyRoom(); 95 if(this.clientName != null){ 96 ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!")); 97 } 98 return; 99 } 100 //this.logger.log("信息-"+line); 101 String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters); 102 String keyword = cmd_arr[0]; 103 keyword = keyword.substring(1); 104 if(keyword.equals("MSG")){ 105 StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters); 106 msg.append(this.clientName+">"); 107 msg.append(cmd_arr[1]); 108 ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]); 109 }else if(keyword.equals("QUIT")){ 110 //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!"); 111 ChatServer.disconnect(this); 112 ChatServer.notifyRoom(); 113 ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!")); 114 this.stop(); 115 return; 116 } 117 } 118 } 119 }