史玉柱说的游戏八字箴言:荣耀、目标、互动、惊喜。
[神仙道]-页游
[刀塔传奇]-手游
总体来说,刀塔传奇是神仙道玩法的移动版,并用dota的概念来表现形体。
[部落冲突]-手游
总体来说,有点像是pc端的星际争霸移植到了移动端,并从局域网的玩法扩展到大数据的广域网。
1、都是基于cd和资源
游戏主要包含如下非战斗行为:
造建筑,升级
从建筑单位里造兵
从建筑单位里升级科技
上面每种行为都需要消耗cd和资源,另外第一条需要生产工人。
星际: 水晶,油气
部落: 金矿,圣水
如果把cd也看成是一种资源的话,部落的收费点就是在如何获取资源上。具体来说就是,用户付费买游戏里的水晶币,然后在游戏里可以用水晶币加速cd,购买金矿和圣水。
2、进攻单位与防御单位
3、操作与ai
4、玩家的对抗与合作
5、玩法
coc采用了很棒的玩法, 即在线玩家pk离线玩家, 这样即使没有或者说很少的在线玩家, 我一样可以玩得很high。另外, 两个在线玩家在非部落战场景中是没办法pk的。
6、游戏本身解决的难题
coc解决了绝大部分网络游戏遇到的难题。
需要不断开新服, 合老服。新服没开一段时间, 新玩家就不愿意进来, 因为等级跟不上, 以及老玩家不断流失, 必然导致合服问题。
需要在线人数多, 才有pvp的快感。
一天不玩, 便跟不上其他玩家的节奏, 对于玩家的精力是一个巨大的考验。
[反思]
1、coc类似的游戏, 能否把pve, 即关卡做成教学、新手引导、奖励统一的机制。
2、coc如何解决老玩家流失的问题。因为游戏后期的数值越来越不适合玩家手动操作, 即便是用挂, 也很难满足后期数值的需求, 从而导致老玩家流失的问题。