• ecs架构思考


      系统管理者, ecs本身要处理的是遍历, 遍历结构处理事情。 而不同的场景要处理的事务是不一样的, 所以系统是要动态增加或者减少的。

    而实体代表着一个真正的对象, 对象本身是复杂的, 拥有多种属性的。但系统的不同,导致对象在不同的世界产生不同的样貌。

      所以对象的集合不能放到系统中,系统只能在处理的时候遍历当前他想要的对象。(对象的创建,系统可能并没有创建成功,当系统变动的时候,更新对象列表, 而对象的增减都要通知系统, 这样系统其实额外增加了复杂度, 而在一个正常的世界中, 对象的增减是普遍的, 效率考虑)。

      而渲染层面的处理应该在系统等事情都处理完毕之后调用,因为这里只是绘制, 跟本身逻辑并无关系。

      ecs只用于逻辑层面。

      对象应该有个管理者,用于管理对象的创建,或者每种entity应该有自己的创建方法,并有对应的获取方法。(其实放到一处, 系统遍历方便)。

  • 相关阅读:
    sublime设置node.js编译
    Markdown基本语法规范
    vue2.0学习笔记之组件
    使用let声明变量的理解
    vue2.0学习笔记之路由(二)路由嵌套+动画
    vue2.0学习笔记之路由(二)路由嵌套
    设置webstorm支持ES6语法
    vue2.0环境搭建
    bower包管理工具
    【转】jquery cookie操作
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zijian-yang/p/11474787.html
Copyright © 2020-2023  润新知