using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using NUnit.Framework; //安装好NUnit后,环境是XP的,发现无法启动,修改一下配置后才能运行 //修改NUnit.exe.config,在 //1. 在 <configuration> 下 加 // <startup> // <requiredRuntime version="v4.0.30319" /> // </startup> // 2. 在 <runtime> 加 // <runtime> // …… // <loadFromRemoteSources enabled="true" /> // …… // </runtime> namespace Nunit { [TestFixtureAttribute] //用来修饰测试类。这个属性标记一个类包含了测试方法。 //被TestFixtureAttribute修饰的类需满足以下限制 // a.必须是一个public类型,否则NUnit不会识别它。 // b.它必须有一个缺省的构造子,否则Nunit不能构建他。 // c.构造子不应该有任何方面的负面影响,因为在一个对话的过程中,NUnit可能构造类多次。 public class Program { int a = 0; int b = 0; [Test] // 用来修饰测试方法。Test属性标记某个类的某个方法为一个测试方法,而且此类必需已经标记为一个TestFixture static void Main(string[] args) { } //用来修饰方法。所属的类必需已经标记为一个TestFixture。一个TestFixture可以仅有一个SetUp方法。如果有多个定义, TestFixture也会编译成功,但是测试不会运行。SetUpAttribute标记的方法是在每个测试方法被调用之前来完成的。 [TestFixtureSetUp] //用来修饰方法。所属的类必需已经标记为一个TestFixture。这些个属性标记的方式在fixture任何测试执行之前完成。 TestFixture可以仅有一个TestFixtureSetUp方法。如果定义了多个,TestFixture可以成功编译,但是测试不会被执行。 public void TextInital() {//初始化a,可以初始化数据连接等 a = 10; Console.WriteLine("测试开前执行一次"); Console.WriteLine("a=10"); } // 用来修饰方法。所属的类必需已经标记为一个TestFixture。这些个属性标记的方式在fixture任何测试执行之后完成。TestFixture 可以仅有一个TestFixtureTearDownAttribute方法。如果定义了多个,TestFixture可以成功编译,但是测试不会被执行。 [TestFixtureTearDown] public void TextDispose() {//初始化a,可以初始化数据连接等 Console.WriteLine("测试完成后执行一次"); } [SetUp] public void BeforeEvery() { b=1; Console.WriteLine("b=1"); Console.WriteLine("每个方法测试开始前都执行我"); } // 用来修饰方法。所属的类必需已经标记为一个TestFixture。一个TestFixture可以仅有一个TearDown方法。如果有多个定义, TestFixture也会编译成功,但是测试不会运行。被TearDownAttribute修饰的方法是每个测试方法被调用之后来执行的。 [TearDown] public void afterEvery() { b = 0; Console.WriteLine("b = 0"); Console.WriteLine("每个方法测试完成后都执行我"); } [Test] public void Add() { bool t = a == 10; Assert.AreEqual(true, t); } [Test, ExpectedException(typeof(ArgumentException))] public void Sub() { int a = 0; int b = 10 / a; Assert.AreEqual(true, true); } //修饰方法或修饰类。用来把测试分组,可以使用NUnit的Categories选项卡选择要测试的组,或排除一些组。 [Test] [Category("group1")] public void g1a() { Assert.AreEqual(true, true); } [Test] [Category("group1")] public void g1b() { Assert.AreEqual(true, true); } [Test] [Category("group2")] public void g2a() { Assert.AreEqual(false, true); } [Test] [Category("group2")] public void g2b() { Assert.AreEqual(false, true); } [Test] public void withfixture() { Assert.AreEqual(true, (b == 1)); } [Test] [Explicit] //用来修饰类或方法。Explicit属性会忽略一个测试或测试Fixture,直到它被显式的选择运行。。如果test和test fixture在执行的过程中被发现,就忽略他们。所以,这样一来进度条显示为黄色,因为有test或test fixture忽略了。 public void withoutfixture() { Assert.AreEqual(true, (b == 1)); } [Test] [Ignore] // 用来修饰类或方法。由于种种原因,有一些测试我们不想运行.当然,这些原因可能包括你认为这个测试还没有完成,这个测试正在重构之中,这个测试的需求不是太明确.但你有不想破坏测试,不然进度条可是红色的哟.怎么办?使用Ignore属性.你可以保持测试,但又不运行它们。 //这个特性用来暂时不运行一个测试或fixture。比起注释掉测试或重命名方法,这是一个比较好的机制,因为测试会和余下的代码一起编译,而且在运行时有一个不会运行测试的标记,这样保证不会忘记测试。 public void Ignore() { Assert.AreEqual(true, true); } } }
执行结果如下
测试开前执行一次
a=10
***** Nunit.Program.Add
b=1
每个方法测试开始前都执行我
b = 0
每个方法测试完成后都执行我
***** Nunit.Program.g1a
b=1
每个方法测试开始前都执行我
b = 0
每个方法测试完成后都执行我
***** Nunit.Program.g1b
b=1
每个方法测试开始前都执行我
b = 0
每个方法测试完成后都执行我
***** Nunit.Program.Sub
b=1
每个方法测试开始前都执行我
b = 0
每个方法测试完成后都执行我
***** Nunit.Program.withfixture
b=1
每个方法测试开始前都执行我
b = 0
每个方法测试完成后都执行我
测试完成后执行一次