• BaseServer的介绍


    服务器类型

    5种类型:BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。注意:BaseServer不直接对外服务。

    服务器对象

    1. class SocketServer.BaseServer:这是模块中的所有服务器对象的超类。它定义了接口,如下所述,但是大多数的方法不实现,在子类中进行细化。
    2. BaseServer.fileno():返回服务器监听套接字的整数文件描述符。通常用来传递给select.select(), 以允许一个进程监视多个服务器。
    3. BaseServer.handle_request():处理单个请求。处理顺序:get_request(),verify_request(),process_request()。如果用户提供handle()方法抛出异常,将调用服务器的handle_error()方法。如果self.timeout内没有请求收到, 将调用handle_timeout()并返回handle_request()。
    4. BaseServer.serve_forever(poll_interval=0.5):处理请求,直到一个明确的shutdown()请求。每poll_interval秒轮询一次shutdown。忽略self.timeout。如果你需要做周期性的任务,建议放置在其他线程。
    5. BaseServer.shutdown():告诉serve_forever()循环停止并等待其停止。python2.6版本。
    6. BaseServer.address_family::地址家族,比如socket.AF_INET和socket.AF_UNIX。
    7. BaseServer.RequestHandlerClass:用户提供的请求处理类,这个类为每个请求创建实例。
    8. BaseServer.server_address:服务器侦听的地址。格式根据协议家族地址的各不相同,请参阅socket模块的文档。
    9. BaseServer.socketSocket:服务器上侦听传入的请求socket对象的服务器。

    服务器类支持下面的类变量:

    • BaseServer.allow_reuse_address:服务器是否允许地址的重用。默认为false ,并且可在子类中更改。
    • BaseServer.request_queue_size

    请求队列的大小。


    如果单个请求需要很长的时间来处理,服务器忙时请求被放置到队列中,最多可以放request_queue_size个。一旦队列已满,来自客户端的请求将得到 “Connection denied”错误。默认值通常为5 ,但可以被子类覆盖。


    • BaseServer.socket_type:服务器使用的套接字类型;socket.SOCK_STREAM和socket.SOCK_DGRAM等。
    • BaseServer.timeout:超时时间,以秒为单位,或 None表示没有超时。如果handle_request()在timeout内没有收到请求,将调用handle_timeout()。

    下面方法可以被子类重载,它们对服务器对象的外部用户没有影响。

    • BaseServer.finish_request():实际处理RequestHandlerClass发起的请求并调用其handle()方法。 常用。
    • BaseServer.get_request():接受socket请求,并返回二元组包含要用于与客户端通信的新socket对象,以及客户端的地址。
    • BaseServer.handle_error(request, client_address):如果RequestHandlerClass的handle()方法抛出异常时调用。默认操作是打印traceback到标准输出,并继续处理其他请求。
    • BaseServer.handle_timeout():超时处理。默认对于forking服务器是收集退出的子进程状态,threading服务器则什么都不做。
    • BaseServer.process_request(request, client_address) :调用finish_request()创建RequestHandlerClass的实例。如果需要,此功能可以创建新的进程或线程来处理请求,ForkingMixIn和ThreadingMixIn类做到这点。常用。
    • BaseServer.server_activate():通过服务器的构造函数来激活服务器。默认的行为只是监听服务器套接字。可重载。
    • BaseServer.server_bind():通过服务器的构造函数中调用绑定socket到所需的地址。可重载。
    • BaseServer.verify_request(request, client_address):返回一个布尔值,如果该值为True ,则该请求将被处理,反之请求将被拒绝。此功能可以重写来实现对服务器的访问控制。默认的实现始终返回True。client_address可以限定客户端,比如只处理指定ip区间的请求。 常用。

    请求处理器


    处理器接收数据并决定如何操作。它负责在socket层之上实现协议(i.e., HTTP, XML-RPC, or AMQP),读取数据,处理并写反应。可以重载的方法如下:


    1. setup():准备请求处理. 默认什么都不做,StreamRequestHandler中会创建文件类似的对象以读写socket.
    2. handle():处理请求。解析传入的请求,处理数据,并发送响应。默认什么都不做。常用变量:self.request,self.client_address,self.server。
    3. finish():环境清理。默认什么都不做,如果setup产生异常,不会执行finish。

    通常只需要重载handle。self.request的类型和数据报或流的服务不同。对于流服务,self.request是socket 对象;对于数据报服务,self.request是字符串和socket。可以在子类StreamRequestHandler或DatagramRequestHandler中重载,重写setup()和finish(),并提供self.rfile和self.wfile属性。self.rfile和self.wfile可以读取或写入,以获得请求数据或将数据返回到客户端。


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