• 基于Android的浮动组件,可以用于应用中的新功能展示等等。


    前言

     
    在开发Android应用时,加新功能是必不可少的,我们加入了新的功能,有的一看界面就可以看出来,但是有的新功能就比较隐蔽,也就是用户很难知道你添加了这个新功能,这个时候就需要用户在打开我们的应用时给出一些提示,说明我们在哪里添加了新功能,点击哪里可以看到这个新功能。这时我们第一时间想到的可能是Toast,因为它用法简单,又不影响用户操作,但是它有个缺点,就是不能明确的指示是哪里添加了新功能,除非你用文字描述出来。为此,我基于Toast编写了一个小组件FloatTextToast(下面遇到的这个名字代替我写的这个组件),他和Toast的用法一样简单,并且弥补了Toast的缺点,也更显得更好看。

    效果图


    你可以学到


    1. Toast的基本用法
    2. Android的消息机制,如何创建自己的消息队列
    3. 怎样在Activity启动时获取一个View的width、height、top、left等属性

    基本思路


    1. 首先你要有一个处理好的9 PNG的图片,用于自适应文字显示,关于9 PNG处理可以参考Android Doc
    2. 要显示在哪个View的下面,就要知道这个目标View的位置
    3. 把要显示的文本放在一个TextView里,使用Toast的setView方法设置Toast要显示的View。
    4. 根据得到的位置,最后就是使用Toast的setGravity方法把要显示的内容放到正确的位置显示出来即可。
    总的来说首先就是要知道目标View,根据targetView计算出要显示提示的位置,然后根据位置使用Toast把提示的文本显示出来。但是这里有几个难点,下面就一一解决

    Activity加载完成时获取targetVIew的宽高和位置属性


    我们加入了新的功能提示,自然会在用户打开这个界面的时候就提示,但是在UI没有渲染完成绑定倒Window上的时候,是不能获取倒targetView的width、height和position的,那么我们怎么才能知道targetView的这些属性呢?Activity的onAttachedToWindow回调方法是不能用的,况且它是在API 5加上的,以前的API中并没有。不过我们还有一种方法,那就是在显示提示的时候获取targetView的属性,如果获取不到(为0)就一直获取,直到获取到为止,这其实是一个轮询。为了达到这一目的,我们在开发者调用FloatTextToast.show()的时候使用Android的Message机制轮询获取一个targetView的属性,如果获取到,就会显示提示文字了。在此之前先看下FloatTextToast构造函数,可以对它有个大概的了解,防止后面的代码中出现的成员变量不认识。
    1. private FloatTextToast(Context context,View targetView) {  
    2.         this.mTargetView = targetView;  
    3.         this.mContext= context;  
    4.         mToast=new Toast(mContext);  
    5.         mContentView=new TextView(mContext);  
    6.         mContentView.setBackgroundResource(R.drawable.float_text_toast_bg);  
    7.         mContentView.setTextColor(Color.BLACK);  
    8.         mContentView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,16);  
    9.         mToast.setView(mContentView);  
    10.           
    11.         //初始化一个Handler线程   
    12.         mHandlerThread=new HandlerThread("FloatTextToast");  
    13.         mHandlerThread.start();  
    14.         mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());  
    15.     }  

    自定义自己的消息循环机制

    要想在一个自定义的组件中使用Message机制,一定要有自己的Looper机制,我们不能使用Activity的Looper,因为主Looper可能会有其他的Message需要处理,这就会导致我们的show方法会延迟调用,这样效果就不好了,所以要有一个专门的Looper来处理此Message。要声明自己的Looper,就需要HandlerThread这个类的配合了,这可是个好东西,使用它你会很容易的创建一个自己的线程用于处理你Message。使用方法很简单,如下代码:
    1. //初始化一个Handler线程   
    2.         mHandlerThread=new HandlerThread("FloatTextToast");  
    3.         mHandlerThread.start();  
    4.         mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());  

    这样就声明了一个HandlerThread并且让它运行,运行之后我们就可以获取一个属于该Thread的Looper,然后把Message发送给这个Looper,那么这个线程就可以处理你发送的消息了。。看看我们的自定义Handler
    1. private class FloatTextToastHandler extends Handler{  
    2.   
    3.         public FloatTextToastHandler(Looper looper) {  
    4.             super(looper);  
    5.         }  
    6.   
    7.         @Override  
    8.         public void handleMessage(Message msg) {  
    9.             switch(msg.what){  
    10.             case WHAT_SHOW:  
    11.                 showInHandler();  
    12.             }  
    13.         }  
    14.           
    15.           
    16.     }  

    它需要传递一个Looper作为构造参数声明,意思就是使用这个Looper处理我发send的Message的意思。上面的代码
    1. mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());  

    正是我们使用自己开启的线程处理我们的Message的意思。下面看下我们的showInHandler()方法是怎么处理的。
    1. /**在Handler调用的show方法,主要为了等待{@link #mTargetView}的位置*/  
    2.     private void showInHandler(){  
    3.         int[] targetPos=getTargetViewPos();  
    4.         if(targetPos[0]==0&&targetPos[1]==0){  
    5.             mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_SHOW, 100);  
    6.         }else{  
    7.             final Rect contentPos=getContentViewPos(targetPos);  
    8.             mToast.setGravity(Gravity.LEFT|Gravity.TOP, contentPos.left, contentPos.top);  
    9.             mToast.show();  
    10.         }  
    11.     }  

    该方法其实就是在获取targetVIew的位置,如果获取不到,则向自定义的Looper里发送一个Message重新调用该函数,如果得到了位置,那么就调用Toast的setGravity方法设置好要显示文本的位置,然后显示即可。

    获取要显示文本的位置

    要获取显示的位置,就要知道targetVIew的位置以及它的宽、高,这样就能计算要显示文本的位置了。View组件都有一个函数,可以把自己在Window里的坐标转换为一个数组。
    1. private int[] getTargetViewPos(){  
    2.         final int[] targetPos=new int[2];  
    3.         mTargetView.getLocationInWindow(targetPos);  
    4.         return targetPos;  
    5.     }  
    这样,就返回了targetView的xy坐标了。光有targetView的坐标还不够,还要有contentView最终要显示的位置。
    1. /** 
    2.      * 计算获取浮动文本显示的位置,把浮动文本放在targetView的中心处 
    3.      * @return 一个包含top和left的Rect 
    4.      */  
    5.     private  Rect getContentViewPos(int[] targetPos){  
    6.         final Rect windowVisibleRect=new Rect();  
    7.         final View targetView=mTargetView;  
    8.         final TextView contentView=mContentView;  
    9.         //状态栏高度   
    10.         targetView.getWindowVisibleDisplayFrame(windowVisibleRect);  
    11.         int statusBarHeight=windowVisibleRect.top;  
    12.           
    13.         //背景图那个三角箭头的位置   
    14.         final TextPaint textPaint=contentView.getPaint();  
    15.         int contentW=(int)textPaint.measureText((String)contentView.getText());  
    16.         int arrowPos=(int)(contentW*(30.0/160));  
    17.           
    18.         final Rect rect = new Rect();  
    19.         rect.left = targetPos[0]+targetView.getWidth()/2-arrowPos;  
    20.         rect.top = targetPos[1]-statusBarHeight + targetView.getHeight();  
    21.         return rect;  
    22.     }  

    这个函数的功能就是让文本显示在targetView的下方的横向中间的位置,也就是文本的背景尖角三角要指向targetView横向中间的位置,这样才好看些。为了这个才需要使用Paint测量文本的宽度,所以这也是该组件的一个缺陷,不能显示String格式之外的字符,比如SpannableString。

    完整的组件代码


    上面是对组件代码的拆分讲解,是为了说明我们当时实现这个组件的想法以及步骤,下面就整体把代码列出来,明了的看一下。
    1. /** 
    2.  * 浮动的文本显示。根据一个提供的View,可以把文本显示到该View的下面. 
    3.  * 可以设置显示的时间,多了该时间后自动消失。目前只支持纯文本{@link String}类型的显示 
    4.  * 因为要计算显示文本的宽度。 
    5.  * @author michael_li(飞雪无情) 
    6.  * @since 2011-12-10 下午04:57:36 
    7.  */  
    8. public class FloatTextToast {  
    9.     public static final int LENGTH_LONG=Toast.LENGTH_LONG;  
    10.     public static final int LENGTH_SHORT=Toast.LENGTH_SHORT;  
    11.     private static final int WHAT_SHOW=1;  
    12.       
    13.     private Context mContext;  
    14.     private View mTargetView;  
    15.     private Toast mToast;  
    16.     private  TextView mContentView;  
    17.       
    18.     private HandlerThread mHandlerThread;  
    19.     private FloatTextToastHandler mHandler;  
    20.     private FloatTextToast(Context context,View targetView) {  
    21.         this.mTargetView = targetView;  
    22.         this.mContext= context;  
    23.         mToast=new Toast(mContext);  
    24.         mContentView=new TextView(mContext);  
    25.         mContentView.setBackgroundResource(R.drawable.float_text_toast_bg);  
    26.         mContentView.setTextColor(Color.BLACK);  
    27.         mContentView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,16);  
    28.         mToast.setView(mContentView);  
    29.           
    30.         //初始化一个Handler线程   
    31.         mHandlerThread=new HandlerThread("FloatTextToast");  
    32.         mHandlerThread.start();  
    33.         mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());  
    34.     }  
    35.     /** 
    36.      * 生成一个FloatTextToast 
    37.      * @param context Activity 上下文 
    38.      * @param targetView  目标View,浮动文本要显示在哪个View下面 
    39.      * @param text 要显示的文本 
    40.      * @param duration 浮动文本显示的时间 {@link #LENGTH_LONG} {@link #LENGTH_SHORT} 
    41.      * @return 一个FloatTextToast,可以调用{@link #show()}显示 
    42.      */  
    43.     public static FloatTextToast makeText(Context context,View targetView, String text, int duration) {  
    44.         final FloatTextToast floatToast=new FloatTextToast(context,targetView);  
    45.         final TextView contentView=floatToast.mContentView;  
    46.         contentView.setText(text);  
    47.         floatToast.mToast.setDuration(duration);  
    48.         return floatToast;  
    49.     }  
    50.     /** 
    51.      * 显示浮动文本 
    52.      */  
    53.     public void show(){  
    54.         mHandler.sendEmptyMessage(WHAT_SHOW);  
    55.     }  
    56.     /**在Handler调用的show方法,主要为了等待{@link #mTargetView}的位置*/  
    57.     private void showInHandler(){  
    58.         int[] targetPos=getTargetViewPos();  
    59.         if(targetPos[0]==0&&targetPos[1]==0){  
    60.             mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_SHOW, 100);  
    61.         }else{  
    62.             final Rect contentPos=getContentViewPos(targetPos);  
    63.             mToast.setGravity(Gravity.LEFT|Gravity.TOP, contentPos.left, contentPos.top);  
    64.             mToast.show();  
    65.         }  
    66.     }  
    67.     private int[] getTargetViewPos(){  
    68.         final int[] targetPos=new int[2];  
    69.         mTargetView.getLocationInWindow(targetPos);  
    70.         return targetPos;  
    71.     }  
    72.     /** 
    73.      * 计算获取浮动文本显示的位置,把浮动文本放在targetView的中心处 
    74.      * @return 一个包含top和left的Rect 
    75.      */  
    76.     private  Rect getContentViewPos(int[] targetPos){  
    77.         final Rect windowVisibleRect=new Rect();  
    78.         final View targetView=mTargetView;  
    79.         final TextView contentView=mContentView;  
    80.         //状态栏高度   
    81.         targetView.getWindowVisibleDisplayFrame(windowVisibleRect);  
    82.         int statusBarHeight=windowVisibleRect.top;  
    83.           
    84.         //背景图那个三角箭头的位置   
    85.         final TextPaint textPaint=contentView.getPaint();  
    86.         int contentW=(int)textPaint.measureText((String)contentView.getText());  
    87.         int arrowPos=(int)(contentW*(30.0/160));  
    88.           
    89.         final Rect rect = new Rect();  
    90.         rect.left = targetPos[0]+targetView.getWidth()/2-arrowPos;  
    91.         rect.top = targetPos[1]-statusBarHeight + targetView.getHeight();  
    92.         return rect;  
    93.     }  
    94.     private class FloatTextToastHandler extends Handler{  
    95.   
    96.         public FloatTextToastHandler(Looper looper) {  
    97.             super(looper);  
    98.         }  
    99.   
    100.         @Override  
    101.         public void handleMessage(Message msg) {  
    102.             switch(msg.what){  
    103.             case WHAT_SHOW:  
    104.                 showInHandler();  
    105.             }  
    106.         }  
    107.           
    108.           
    109.     }  
    110. }  
    此组件和Toast的实现方法一样,所以上手不难,只需使用makeText静态方法生成一个即可
    1. FloatTextToast.makeText(Context context, View targetView, String text, int duration).show()  
    就这么简单,传进去几个参数,show出即可,和Toast一样好用。

    小结


    这里主要是通过类之间的组合编写一个一个FloatTextToast组件,便于在应用中提示一些信息,不光局限于新功能的提示,还有其他的点击查看个人信息等等,就如上面的效果图一样。这里主要的难点就在于Activity启动获取targetView的状态,这里采用了不受影响的自定义的消息机制,能及时的获取targetView的状态。这里也采用的Toast的队列机制,这样就能够更好的一个个的提示,让用户看完一个再显示另外一个,不至于一下子全显示出来,而用户没有时间看。这里还采用了Paint用于测量文本的真实宽度,所以也有了一些缺陷,如果哪位有更好的方法,也可以留言告知我,不胜感激。

    附上组件源代码和效果图的Demo下载 http://download.csdn.net/detail/michael__li/3904636
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