• 对于Retain和Assign属性的理解(转)


    在写程序时,对于要定义的变量进了习惯于加上retain属性,但对其到底起到什么作用却一直不是很明白,今天做了一个demo,终于弄清了他们的意思。

    比如我要定义一下字符串var:

    NSString *var;

    声明Property时,@property(nonamtic,assign)NSString *var;

    将属性声明为Assign,当使用@Synthsize生成Getter和Setter方法后,我们就可以用“.”操作符来为var赋值,

    将属性声明为Assign时,Setter方法的实现是这样的:

    -(void)setter:(NSString*)str

    {

       var=str;

    }

    var=[[NSString alloc]initWithString:@"aaa"];

    当我们这样用时,没有调用Setter方法,只是将var指向目标地址,这时

    NSLog(@“%d”,[var retainCount]);的值会是1。

    如果我们这样写:self.var=[[NSString alloc]initWithString:@"aaa"];

    这时会调用setter方法,但是NSLog(@“%d”,[var retainCount]);的值仍然是1。

    如果我们在设置属性时这样来设置:

    @property(nonamtic,retain)NSString *var;

    这时,自动生成的Setter方法是这样的:

    -(void)Setter:(NSString*)str

      [str retain];

      [var release];

      var=str;

    这样就一目了然了,也就是被设置为retain属性的方法,在生成Setter方法时,先将要赋的值的引用计数加1,然后将var指向的对象release。再后才是将str赋值给var。这时下面的代码的输出结果会是2,因为,在Setteryyif中[[NSString alloc]initWithString:@"aaa"]所指的内存区域的retain被加了1,然后var又指向这个区域,所以var的retainCount自然就为2了:

    self.var=[[NSString alloc]initWithString:@"aaa"];

    NSLog(@“%d”,[var retainCount]);

    这样做是为了防止内存被过渡释放,比如,[[NSString alloc]initWithString:@"aaa"]这个内存区域不光有var指向,还有另外一个变量var2也指向这个区域,如果我们不设置成retain属性,在执行var=[[NSString alloc]initWithString:@"aaa"];后,var和var1都指向一个共同的内存区域,但这个内存区域的retainCount为1。如果在另一个地方执行了[var2 release];这样[[NSString alloc]initWithString:@"aaa"]所指的内存区域的retainCount为0,所以这个内存区域就被释放了,var也就成了野指针,这时再引用var将会出现内存错误。

    但是,需要特别注意的是,即使我们设置var的属性为retain,如果我们在为var赋值时,使用的是如下形式:

    var=[[NSString alloc]initWithString:@"aaa"];

    而不是:

    self.var=[[NSString alloc]initWithString:@"aaa"];

    这样retain属性是不起作用的,前面不加self.,相当于我们定义的属性还是assign。retainCount不会加1的。

    我个人对这个的理解是,如果不显示的使用"."操作符,Setter方法是不调用的,仅仅是指针的传递。

    今天又有了点新的想法,补充一下:

    "."操作符在OBJC中是方法的调用,比如:self.str和[self str]是一样的。如果我在.h文件中声明了一个方法:

    -(void)method;

    那么,我调用这个方法可以用两种方式:[self method]或self.method。

    这样说的话,我们为什么可以用诸如self.str这样的形式来表示一个变量呢,原因就在于OBJC中变量属性的机制。

    我们前面说过,定义一个变量str,加个assign或retain之类的属性后,再用@synthesize就可以生成相应的setter和getter方法了。这样,对于一个变量,就有了相应的赋值方法,于是,对于self.str这样的写法,实际上就是调用了str对应的setter或getter方法。换句话说,也是把setter或getter消息发送给和str。str这时就是一个方法名,而不仅仅是变量名了。

    所以如果我们没有对一个变量声明属性,也没有@synthesize来生成setter和getter方法,那么我们就不能用self.str这种形式,而只能用str=@"aaa",或者str1=str这样的形式来使用变量。

    于是也就有了我们前面的结论:用self.str这种形式,相当于调用setter或getter方法。也就会执行retain的操作。不用这种形式,就没用调用setter或getter方法,retain的操作也就无从谈起。

    转一个另一篇文章,讲的比较好:

    最近有人问我关于什么时候用self.赋值的问题, 我总结了一下, 发出来给大家参考. 有什么问题请大家斧正.

        关于什么时间用self. , 其实是和Obj-c的存取方法有关, 不过网上很多人也都这么解答的, 那它为什么和存取方法有关? 怎么有关的? 并没有多少人回答出来. 同时关于内存管理的内容, 请大家看旺财勇士的Objective-C内存管理总结~CC专版 , 有些东西我就不多解释了.

        进入正题, 我们经常会在官方文档里看到这样的代码:

    MyClass.h

    @interface MyClass : NSObject {
        MyObject *myObject;
    }
    @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
    @end

    MyClass.m

     
    @synthesize myObject;
     
    -(id)init{
        if(self = [super init]){
            MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init];
            self.myObject = aMyObject;
            [aMyObject release];
        }
        return self;
    }


    有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么? 不加self有时好像也是正常的?

    现在我们来看看内存管理的内容:

    先看间接赋值的:

    1.加self.

     MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
     self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2;
     [aMyObject release];//myObject retainCount = 1;

    2. 不加self.

    MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
    myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1;
    [aMyObject release];//对象己经被释放

    再看直接赋值的:

    3.加self.

    self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;

    4. 不加self.

    myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;

    现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法:

    MyClass.h

    @interface MyClass : NSObject {
        MyObject * _myObject;
    }
    @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
    @end

    MyClass.m

    @synthesize myObject = _myObject;

    OK, 你现在再试下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字, 就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名.

    现在我们知道self.是访问属性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露?
    关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain ,copy.

    get方法是:

    -(MyObject*)myObject{
        return _myObject;
    }

    Set方法是:

    // assign
    -(void)setMyObject:(id)newValue{
        _myObject = newValue;
    }
    // retain
    -(void)setMyObject:(id)newValue{
        if (_myObject != newValue) {
            [_myObject release];
            _myObject = [newValue retain];
        } 
    }
    // copy
    -(void)setMyObject:(id)newValue{
        if (_myObject != newValue) {
            [_myObject release];
            _myObject = [newValue copy];
        }
    }

    其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个

    -(MyObject*)myObject{
        return _myObject;
    }

    放在你的类里, 你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边, 那会调用get方法)就会调用这个方法.

    这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性无关, 你可以只写一句

    @property (readonly) NSString *name;

    在你的类里实现

    -(NSString*)name{
        NSLog(@"name");
        return @"MyClass";
    }

    同样可以用self.name调用.

    现在回头说说我们开始的那四个赋值, 当不用self.的时候,  那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针, 不会对分配的内存有任何影响, 所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事. 这里就不多说了.我们看看1和3,
    当调用setMyObject:方法时, 对newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉, 不然就会内存泄露, 在1里, 我们有个aMyObject可以用来释放, 在3里, 我们无法释放它, 所以, 在3里, 我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.

    说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些,

    顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是直接访问对象本身, 不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的,

    代码比较简单, 我还是发出来, 高人们可以忽略了

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