在“类与对象”实训课上,有一道附加题让我们用 OOP 做一个的井字棋模拟程序,要求中电脑是随机落子的,这样显然不是很优雅。回忆起以前学的对抗搜索(这里叫 MaxMin 算法),我继续给游戏中的电脑一方写了个 AI。由于井字棋游戏运算规模很小,大部分的剪枝手段变得比较鸡肋,但以此为引搜索了一些资料,了解一些有趣的计算机博弈论知识,有机会再继续探究一下。
极大极小(Minimax)算法
Minimax算法 又名极小化极大算法,是一种找出失败的最大可能性中的最小值的算法(即最小化对手的最大得益)。通常以递归形式来实现。
Minimax算法常用于棋类等由两方较量的游戏和程序。该算法是一个零总和算法,即一方要在可选的选项中选择将其优势最大化的选择,另一方则选择令对手优势最小化的一个,其输赢的总和为0(有点像能量守恒,就像本身两个玩家都有1点,最后输家要将他的1点给赢家,但整体上还是总共有2点)。很多棋类游戏可以采取此算法,例如tic-tac-toe。
Alpha-beta 剪枝
Alpha-beta剪枝是一种搜索算法,用以减少极小化极大算法(Minimax算法)搜索树的节点数。这是一种对抗性搜索算法,主要应用于机器游玩的二人游戏(如井字棋、象棋、围棋)。当算法评估出某策略的后续走法比之前策略的还差时,就会停止计算该策略的后续发展。该算法和极小化极大算法所得结论相同,但剪去了不影响最终决定的分枝。
待改进的点:
-
判定胜利的方法比较蠢,可以用循环代替
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没有对搜索树的预计深度进行评估,使 AI 做出最 “快” 的策略
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代码可读性不强,不符合工程代码规范
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class MyChess {
private:
char A[3][3];
int step;
public:
MyChess();
void DispChessboard();
void PlayerMove();
void ComputerMove();
bool isFull();
int MaxSearch();
int MinSearch();
int checkWin();
};
MyChess::MyChess() {
memset(A,0,sizeof(A));
step=0;
}
void MyChess::DispChessboard() {
cout<<"-------------------
";
for (int i=0;i<3;i++) {
cout<<"| "<<A[i][0]<<" | "<<A[i][1]<<" | "<<A[i][2]<<" |
";
cout<<"-------------------
";
}
}
void MyChess::PlayerMove() {
int x,y;
cout<<"Step "<<++step<<" piece(x,y): ";
cin>>x>>y;
while (A[x][y] || x>2 || x<0 || y>2 || y<0) {
cout<<"ERROR!! piece(x,y): ";
cin>>x>>y;
}
A[x][y]='O';
}
void MyChess::ComputerMove() { // 模拟 AI 的选择过程
int x,y,score=1;
for (int i=0;i<3;i++) {
for (int j=0;j<3;j++) {
if (!A[i][j]) {
A[i][j]='X';
int temp=MaxSearch();
if (score>temp) x=i,y=j,score=temp;
A[i][j]=0;
}
}
}
A[x][y]='X';
}
int MyChess::MaxSearch() { // 人类执子时,希望找到权值最大的子节点
int ret=-1,sta=checkWin();
if (sta) return sta;
if (isFull()) return 0;
for (int i=0;i<3;i++) for (int j=0;j<3;j++)
if (!A[i][j]) A[i][j]='O',ret=max(ret,MinSearch()),A[i][j]=0;
return ret;
}
int MyChess::MinSearch() { // 电脑执子时,希望找找到权值最小的子节点
int ret=1,sta=checkWin();
if (sta) return sta;
if (isFull()) return 0;
for (int i=0;i<3;i++) for (int j=0;j<3;j++)
if (!A[i][j]) A[i][j]='X',ret=min(ret,MaxSearch()),A[i][j]=0;
return ret;
}
bool MyChess::isFull() { // 平局判定
for (int i=0;i<3;i++)
for (int j=0;j<3;j++)
if (!A[i][j]) return false;
return true;
}
int MyChess::checkWin() {
for (int i=0;i<3;i++) if (A[i][0]=='O' && A[i][1]=='O' && A[i][2]=='O') return 1;
for (int i=0;i<3;i++) if (A[0][i]=='O' && A[1][i]=='O' && A[2][i]=='O') return 1;
for (int i=0;i<3;i++) if (A[i][0]=='X' && A[i][1]=='X' && A[i][2]=='X') return -1;
for (int i=0;i<3;i++) if (A[0][i]=='X' && A[1][i]=='X' && A[2][i]=='X') return -1;
if (A[0][0]=='O' && A[1][1]=='O' && A[2][2]=='O') return 1;
if (A[2][0]=='O' && A[1][1]=='O' && A[0][2]=='O') return 1;
if (A[0][0]=='X' && A[1][1]=='X' && A[2][2]=='X') return -1;
if (A[2][0]=='X' && A[1][1]=='X' && A[0][2]=='X') return -1;
return 0;
}
int main() {
MyChess Ch; int now=1;
Ch.DispChessboard();
while (!Ch.isFull()) {
if (now&1) {
Ch.PlayerMove();
if (Ch.checkWin()==1) { Ch.DispChessboard(),cout<<"You win!
"; break; }
else if (Ch.isFull()) { Ch.DispChessboard(),cout<<"Gme tie!
"; break; }
}
else {
Ch.ComputerMove();
Ch.DispChessboard();
if (Ch.checkWin()==-1) { cout<<"Computer win!
"; break; }
}
now^=1;
}
return 0;
}