• 异常处理


    异常处理是程序中非常重要的一环,c++也不例外,C++处理异常的机制由三个部分组成:检查(try)、抛出(throw)和捕捉(catch)。 

    把需要检查的(你所不放心的、认为可能会出现异常的)语句放在try中;

    throw用来抛出异常信息,一般throw都是在try中的,当然也可以放在其他地方;

    catch用来捕捉throw抛出的异常信息。

    注意:

    • catch一定是紧跟在try之后的,中间不能有其他语句,当然也可以不要catch语句。
    • catch接受的参数往往是一种类型,如int或者double,catch只会匹配throw信息的类型,而不会匹配具体值。
    • throw之后最多被一个catch捕获,其他catch就不会再捕获了。
    • catch可以接受...作为参数,这样,对于一些没有捕获到的异常,都会通过这个catch代码块捕获,且需要放在最后。

    例1:

    #include <iostream>
    #include <cmath>
    using namespace std;
    double jie(double a, double b, double c);
    int main()
    {
      cout << "begining" << endl;
      double a, b, c, aa;
      cout << "Pleasse input a, b, c:";
      cin >> a >> b >> c;
      try
      {
        aa = sqrt(jie(a, b, c));
        cout << "x1=" << (-b + aa) / (2 * a) << endl;
        cout << "x2=" << (-b - aa) / (2 * a) << endl;
      }
      catch (double)
      {
        cout << "a=" << a << endl << "this is not fit for a" << endl;
      }
      catch (const char *s)
      {
      cout << s << endl << "this is not fit for a,b,c" << endl;
      }
      catch (...)
      {
        cout << "all error is not good" << endl;
      }
      return 0;
    }
    double jie(double a, double b,double c)
    {
      double disc;
      if (a == 0) throw 0;
      else if ((disc = b * b - 4 * a * c) < 0) throw "b * b - 4 * a *c < 0";
      else return disc;
    }

    以上就是一个典型的try-throw-catch异常处理系统,这样,即使输入的数据有误,也可以顺利执行,而不会造成程序强制退出的情况。

    例2:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        void fun1();
        try
        {
            fun1();
        }
        catch (double)
        {
            cout << "OK0" << endl;
        }
        cout << "end0" << endl;
        return 0;
    }
    void fun1()
    {
        void fun2();
        try
        {
            fun2();
        }
        catch (char)
        {
            cout << "OK1" << endl;
        }
        cout << "end1" << endl;
    }
    void fun2()
    {
        double a = 0;
        try 
        {
            throw a;
        }
        catch (float)
        {
            cout << "OK2" << endl;
        }
        cout << "end2" << endl;
    }

    通过运行,可以得到结果: 

    OK0
    end0

    解释:从main开始执行,执行fun1,进入fun1,执行fun2,fun2直接抛出一个 double类型 的错误,首先在fun2中寻找相应catch,无double类型catch,返回上一级,在fun1中寻找相应catch,找不到继续返回到main中,匹配到double类型的catch,于是输出OK0,再输出end0,此程序运行结束。

    假设我们将fun2函数中的catch块改为:

    catch(double) { cout << "OK1" << endl; }

    这样,最终的输出结果如下:

    OK2
    end2
    end1
    end0

    解释:从主函数到fun1到fun2,抛出错误,于是在fun2中寻找相应catch,匹配后,其他catch无效,并且输出OK2,继而end2,然后返回到fun1中,由于错误已经捕获,所以执行后面的输出end1,接着回到main中,输出end0。

    可以看到:这种方式和JavaScript中的作用域链是类似的。 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuzhenwei918/p/8566856.html
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