二进制文件就是把内存中的数据保存在硬盘中,是内存数据的映射。文本文件就是字符串文件。
通常二进制文件打开是一堆乱码,因为记事本程序试图用字符串的方式打开,看到就是乱码。
例如你写个程序,int a=10;把a写入文件,用二进制文件保存,大小为4个字节(int的大小),
用文本文件保存,大小为2个字节,因为'1','0'有两个字符。
其实说白了,都是流式文件。
流式文件有很多种, 比如说 屏幕可以认为是输出流。键盘可认为是输入流。鼠标,打印机,等等都是流。
文件操作有几个小的函数,比如说
文件使用方式
意义
“rt”
只读打开一个文本文件,只允许读数据
“wt”
只写打开或建立一个文本文件,只允许写数据
“at”
追加打开一个文本文件,并在文件末尾写数据
“rb”
只读打开一个二进制文件,只允许读数据
“wb”
只写打开或建立一个二进制文件,只允许写数据
“ab”
追加打开一个二进制文件,并在文件末尾写数据
“rt+”
读写打开一个文本文件,允许读和写
“wt+”
读写打开或建立一个文本文件,允许读写
“at+”
读写打开一个文本文件,允许读,或在文件末追加数据
“rb+”
读写打开一个二进制文件,允许读和写
“wb+”
读写打开或建立一个二进制文件,允许读和写
“ab+”
读写打开一个二进制文件,允许读,或在文件末追加数据
对于文件使用方式有以下几点说明:
1) 文件使用方式由r,w,a,t,b,+六个字符拼成,各字符的含义是:
r(read): 读
w(write): 写
a(append): 追加
t(text): 文本文件,可省略不写
b(banary): 二进制文件
+: 读和写
2) 凡用“r”打开一个文件时,该文件必须已经存在,且只能从该文件读出。
3) 用“w”打开的文件只能向该文件写入。若打开的文件不存在,则以指定的文件名建立该文件,若打开的文件已经存在,则将该文件删去,重建一个新文件。
4) 若要向一个已存在的文件追加新的信息,只能用“a”方式打开文件。但此时该文件必须是存在的,否则将会出错。
5) 在打开一个文件时,如果出错,fopen将返回一个空指针值NULL。在程序中可以用这一信息来判别是否完成打开文件的工作,并作相应的处理。因此常用以下程序段打开文件:
6) if((fp=fopen("c://hzk16","rb")==NULL)
{
printf("/nerror on open c://hzk16 file!");
getch();
exit(1);
}
这段程序的意义是,如果返回的指针为空,表示不能打开C盘根目录下的hzk16文件,则给出提示信息“error on open c:/ hzk16 file!”,下一行getch()的功能是从键盘输入一个字符,但不在屏幕上显示。在这里,该行的作用是等待,只有当用户从键盘敲任一键时,程序才继续执行,因此用户可利用这个等待时间阅读出错提示。敲键后执行exit(1)退出程序。
7) 把一个文本文件读入内存时,要将ASCII码转换成二进制码,而把文件以文本方式写入磁盘时,也要把二进制码转换成ASCII码,因此文本文件的读写要花费较多的转换时间。对二进制文件的读写不存在这种转换。
8) 标准输入文件(键盘),标准输出文件(显示器),标准出错输出(出错信息)是由系统打开的,可直接使用。
读文件,写在此。
1: void CLMS511_interfaceDlg::ReadData()
2: {
3: //初始化各变量
4: RaderInfor raderinfor; //其实这也是初始化
5: //假如用指针的话,必须要用到new,这里没有用到指针。
6: memset(&raderinfor,0,sizeof(raderinfor));
7: raderinfor.flag = '#';
8: for(int j = 0;j < 381 ;++j)
9: {
10: raderinfor.dist[j] = MySSocket.m_DIST[j];
11: }
12: /********************写文件到data.txt*****************/
13: FILE *outfile = fopen("data.txt","ab");//表示二进制文件
14: fwrite(&raderinfor,sizeof(RaderInfor),1,outfile); //1 表示最多可存放多少个这样的数据类型。 其实就是一个结构体类型。
15: fclose(outfile);
16: count++;
17: }
fwrite函数的使用说明:
size_t fwrite( const void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream );
函数的参数说明:
buffer
Pointer to data to be written.
size
Item size in bytes.
count
Maximum number of items to be written.
stream
Pointer to FILE structure.
经验总结:靠一帧帧的读取比较靠谱。连续读一整块的内存开销太大。不值得,而且容易出错,所以,这里采用一个结构体一个结构体的传输的方法。
MFC开发小经验:
添加事件处理程序与类在同一个窗口中。
两个类中的变量通过实例化其中一个类变量实现。
在一个类中调用变量,直接用成员变量即可。但不可用局部变量,但我们可以在函数中引用成员变量。