• 原型系统设计概况


    一.目标

    “原型系统+规则库=行业软件”

    二.构成

    1. 自定义表单
    2. 自定义规则
    3. 自定义流程
    4. 自定义报表
    5. 自定义打印

    三.详述

    1. 1.       表单

    应该可以进行表单界面的可视化设计,设计的表单具有基础的增删改查等功能,对于增删改查等权限划分规划到规则设计中来配合实现。

    表单设计中应该要包含一套基础控件库,控件可以绑定表对象,数据对象,函数对象,规则,并可以根据数据对象的权限对应不同的状态,比如是否可读,可写等权限。

    1. 2.       规则

    将规则从系统中抽取出来意义重大,在一个系统中业务规则占据了相当大的比例,而且是变动最为频繁的,我们总是希望把容易变动的和不容易变动的分离开来,这样就不至于因为修改易变的部分影响不需变的部分,从而简化系统修改的复杂性,也提高系统的灵活性。

    业务逻辑从本质上来讲就是一种规则的集合,数据和展示都是规则实施的对象,规则甚至也可以对规则起作用,这样就成了规则的规则。因此如果要设计规则引擎那么这个规则必须要可以引用和操作数据(水平,垂直),页面,控件,规则等组成部分。

    规则大部分是“如果-那么”这种形式,这种形式从本质上讲可以看做“条件-执行”,这样所有的规则都拆分为规则条件和规则执行体两部分。规则有作用域,顺序,黑名单,白名单,例外等。

    规则是在配置文件中的,可方便修改而不用修改程序和进行编译,也可以缓存起来以提高性能。

    规则的管理可以通过设计一个规则表格,方便设计和进行规则查询,如果能实现一个规则表格设计器可以大大方便规则的制定,降低规则学习的门槛。

    因为要保证规则的全局性,那么对所有的数据对象访问, 方法调用都要经过这个规则校验,因此需要一个集中的入口或者出口,所有对数据的访问和方法的调用都要有个用户id,规则引擎根据id和规则库来校验操作的合法性。

    引入规则引擎对开发模式影响也是很大的,由于业务规则从系统中分离出来,数据的基本操作都可以变成简单的增删改,有利于程序自动统一处理。开发的重点变成了开发规则执行的规则,简单的说就是制定规则的规则。系统初始化后只有一个设计器,通过设计器建立行业模型,再通过设计器对模型进行规则限制,这些工作将转移到实施部门进行,不需要开发部门进行干预。

    由于建立一套行业规则的工作量是很大的,因此可以预置几套行业规则模板,同一套系统在不同的规则下来适应不同的行业业务。

            

    1. 3.       流程

    工作流是OA系统的一个核心功能,我们已经有一套可行的工作流,但是有些功能还是需要完善。可以先描述一下我心目中理想的工作流,工作流的设计应该是独立于表单的,在一个工作流中各节点可以根据需要挂接不同的页面,而不是向我们系统那样一个流程只能有一个页面。流程的执行条件和动作依赖与规则,在原型系统中规则引擎的建立是一个基础性工作,属于微观操作,工作流的设计属于宏观操作,但是工作流引擎的工作依赖与规则引擎来进行条件判断和动作执行。

    4 . 报表

    我们的系统现在也有不少的报表,但是报表很不通用,实现起来工作量也很大,因为要为不同的模块根据功能实现不同的报表。应该制作一个通用报表功能模块,报表模块可以引用任意相关联的业务数据,根据关联对数据进行统计分析。对于常见的报表可以让客户自己选择要统计分类的列和统计汇总(求和,平均值,最大值,最小值,计数)的列。

    要做到这一点有几个要求,一是要有统一的字典表,现在系统中字典表的数量不下10个,对于自定义报表关联难度大大增加了。对于用到的数据表需要有一个类似TableList和FieldList的表对表中的字段做出中文,英文等说明当做自定义报表的表头用。

    5         打印

    需要现在的打印的基础上可以关联报表中的数据作为数据源,这样打印的应用范围就大大增加了。

                                                                                                                             朱现国 2014-07-25

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