第三章 DOM Scripting
- 最小化 DOM 访问,在 JavaScript 端做尽可能多的事情。
- 在反复访问的地方使用局部变量存放 DOM 引用.
- 小心地处理 HTML 集合,因为他们表现出“存在性”,总是对底层文档重新查询。将集合的 length 属性缓
- 存到一个变量中,在迭代中使用这个变量。如果经常操作这个集合,可以将集合拷贝到数组中。
- 如果可能的话,使用速度更快的 API,诸如 querySelectorAll()和 firstElementChild。
- 注意重绘和重排版;批量修改风格,离线操作 DOM 树,缓存并减少对布局信息的访问。
- 动画中使用绝对坐标,使用拖放代理。
- 使用事件托管技术最小化事件句柄数量。
- 上面八条建议都是抄的。
dom 文档对象模型 类似的还有 bom 浏览器对象模型 。
要使用一个 对象首先要知道该对象存在的位置,比如 document 对象 它并不是被定义在 ECMAScript 中而是 dom 中。所以 本来你每次访问 document就很慢。
引用:
文档对象模型(DOM)是一个独立于语言的,使用 XML和 HTML 文档操作的应用程序接口(API)。
在浏览器中,主要与 HTML 文档打交道,在网页应用中检索 XML 文档也很常见。DOM APIs 主要用于访
问这些文档中的数据。
尽管 DOM 是与语言无关的 API,在浏览器中的接口却是以 JavaScript 实现的。客户端大多数脚本程序
与文档打交道,DOM 就成为 JavaScript 代码日常行为中重要的组成部分。
浏览器通常要求 DOM 实现和 JavaScript 实现保持相互独立。 例如, 在 Internet Explorer中, 被称为 JScript
的 JavaScript实现位于库文件 jscript.dll中,而 DOM 实现位于另一个库 mshtml.dll(内部代号 Trident)。
两个独立的部分以功能接口连接就会带来性能损耗,这就是为什么会有上面8条建议。
注意:
1、html集合的存在性
eg:document.getElementsByName() 返回一个类数组对象,这个对象就是 HTML集合。
eg:
// an accidentally infinite loop var alldivs = document.getElementsByTagName_r('div'); for (var i = 0; i < alldivs.length; i++) { document.body.appendChild(document.createElement('div')) }
说明:这段代码看上去只是简单地倍增了页面中 div元素的数量。它遍历现有 div,每次创建一个新的 div并附
加到 body上面。但实际上这是个死循环,因为循环终止条件 alldivs.length 在每次迭代中都会增加,它反
映出底层文档的当前状态。
其实这里还有第二个问题,如果循环里没有做任何操作,这是一个正常的循环,但它还是存在性能问题,因为目标是一个HTML集合。
简单说就是每次循环 都会访问 length 属性,而length属性的值是通过查询文档的操作得到的。每获取一次length都会重新查询一次文档,以保证获取到的数据是最新的,上面有一个现成的例证。更要命的是查询文档这个操作是天生就慢的。原因就在上面,有一段话可以加深印象:
一个很形象的比喻是把 DOM 看成一个岛屿,把 JavaScript(ECMAScript)看成另一个岛屿,两者之间以一座收费桥连接(参见 John Hrvatin,微软,MIX09,http://videos.visitmix.com/MIX09/T53F)。每次 ECMAScript 需要访问 DOM 时,你需要过桥,交一次“过桥费”。
所以,在循环的时候 把 length缓存到一个变量里最好。
如果把 alldivs 复制到一个数组内 例如 :
function toArray(coll) { for (var i = 0, a = [], len = coll.length; i < len; i++) { a[i] = coll[i]; } return a; }
可以更优的解决问题,如果你需要在循环中多次操作item的话(建议4)。 同时 len = coll.length 这样写是非常值得学习的,但是在C#中就不晓得有没有益了。
2、使用速度更快的api,这是一种更优的替代解决方案 eg: var elements = document.getElementById('menu').getElementsByTagName_r('a'); elements =
toArray(elements); 和 var elements = document.querySelectorAll('#menu a');
建议5:这两个函数都是 DOM 节点的属性,所以你可以使用 document.querySelector('.myclass')来查询整个文档中的节点,或者使用 elref.querySelector('.myclass')在子树中进行查询,其中 elref是一个 DOM 元素的引用。
3、 重绘和重拍版引用原文的解释:
当浏览器下载完所有页面 HTML标记,JavaScript,CSS,图片之后,它解析文件并创建两个内部数据
结构: A DOM tree 表示页面结构 A render tree 表示 DOM 节点如何显示 。
渲染树中为每个需要显示的 DOM 树节点存放至少一个节点(隐藏 DOM 元素在渲染树中没有对应节
点)。渲染树上的节点称为“框”或者“盒”,符合 CSS 模型的定义,将页面元素看作一个具有填充、边距、
边框和位置的盒。一旦 DOM 树和渲染树构造完毕,浏览器就可以显示(绘制)页面上的元素了。
当 DOM 改变影响到元素的几何属性(宽和高)——例如改变了边框宽度或在段落中添加文字,将发生
一系列后续动作——浏览器需要重新计算元素的几何属性,而且其他元素的几何属性和位置也会因此改变
受到影响。浏览器使渲染树上受到影响的部分失效,然后重构渲染树。这个过程被称作重排版。重排版完
成时,浏览器在一个重绘进程中重新绘制屏幕上受影响的部分。
不是所有的 DOM 改变都会影响几何属性。例如,改变一个元素的背景颜色不会影响它的宽度或高度。
在这种情况下,只需要重绘(不需要重排版),因为元素的布局没有改变。
例子:(有可能根本不会出现,只为分析问题使用)
// setting and retrieving styles in succession var computed, tmp = '', bodystyle = document.body.style; if (document.body.currentStyle) { // IE, Opera computed = document.body.currentStyle; } else { // W3C computed = document.defaultView.getComputedStyle(docume } // inefficient way of modifying the same property // and retrieving style information right after bodystyle.color = 'red'; tmp = computed.backgroundColor; bodystyle.color = 'white'; tmp = computed.backgroundImage; bodystyle.color = 'green'; tmp = computed.backgroundAttachment; PK: bodystyle.color = 'red'; bodystyle.color = 'white'; bodystyle.color = 'green'; tmp = computed.backgroundColor; tmp = computed.backgroundImage; tmp = computed.backgroundAttachment; //winner
bodystyle.color 虽然和 computed.backgroundColor等三个属性无关,但是 浏览器仍要刷新渲染队列并重排版,注意computed被查询了。(如果把computed缓存到变量里就不会有这种情况)
这也是为什么 后者PK胜出了。
还有一种情况更加具有画面感,
var el = document.getElementById('mydiv'); el.style.borderLeft = '1px'; el.style.borderRight = '2px'; el.style.padding = '5px';
这段代码使浏览器排版了三次。只不过速度比较快感官上只改变了一次,但是可以想象到绘制三次的画面。
(注意:现在大多数浏览器都优化了这种情况,只排版一次。)
如同下面代码一样:
var el = document.getElementById('mydiv'); el.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;'; el.style.cssText += '; border-left: 1px;'; //or el.className = 'active'; //or
离线dom 很好理解,就是在 操作dom的时候不产生 重绘、重排,操作完成后一次性 ‘提交’。
离线dom的三种方式: 1、隐藏 and 操作 and 显示 eg:
var ul = document.getElementById('mylist'); ul.style.display = 'none'; appendDataToElement(ul, data); ul.style.display = 'block';
2、创建并更新一个文档片断,然后附加或替换,eg:
var fragment = document.createDocumentFragment(); appendDataToElement(fragment, data); document.getElementById('mylist').appendChild(fragment);
3、制作副本,替换原节点eg:
var old = document.getElementById('mylist'); var clone = old.cloneNode(true); appendDataToElement(clone, data); old.parentNode.replaceChild(clone, old);
缓存并减少对布局信息的访问就是类似 于提取局部变量,只不过布局信息这类数据的访问影响比较大。
4、动画
- 使用绝对坐标定位页面动画的元素,使它位于页面布局流之外。
- 比如一个扩大和缩小的动画,当扩大使其覆盖原有布局,重绘这一部分而不会重排、重绘一大部分页面。
- 动画结束时,重新定位。 其他元素是一起被复位的。
5、事件托管技术最小化事件句柄数量
这里说自己的理解有可能是错误的,暂时先这样理解了:
首先 每个事件都有三个阶段:
• Capturing
捕获
• At target
到达目标
• Bubbling
冒泡
在onload(或DOMContentReady) 事件里 会让 很多元素和很多事件句柄 挂接/附加 (attached) ,而 有一些挂接是不必的。比如说一些根本不会被点到的按钮。
引用:
一个简单而优雅的处理 DOM 事件的技术是事件托管。它基于这样一个事实:事件逐层冒泡总能被父元
素捕获。采用事件托管技术之后,你只需要在一个包装元素上挂接一个句柄,用于处理子元素发生的所有
事件。