在做Winform应用程序处理图像Image时碰到了这样一个问题。窗体设计如下:
当点击上面窗体中的上一张和下一张时,PictureBox中的图片会跟着切换,但是切换时却抛出了如下图所示的异常:
内存不足!!!
我一开始的关键代码如下所示:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { pictureBox1.Image = Image.FromFile(@"f:图片1.jpg"); } string[] path = Directory.GetFiles(@"f:图片"); int i = 0; private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { i++; if (i == path.Length) { i = 0; } pictureBox1.Image = Image.FromFile(path[i]); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { i--; if (i < 0) { i = path.Length - 1; } pictureBox1.Image = Image.FromFile(path[i]); }
后来,我在博客园里找问题的答案,找到了如下几种解决办法:
<1>释放内存
每次在PictureBox中显示完图像时,将其释放掉。释放内存关键代码如下:
//if (pictureBox1.Image != null) //{ // pictureBox1.Image.Dispose(); //} //或者像下面这样回收所有资源 // GC.Collect();
<2>双缓冲(类似于GDI+中的双倍缓冲)
就是创建一个缓冲的“内存库”来存储图像,关键代码如下:
//Bitmap bmp = new Bitmap(path[i]); //bmp即相当于一个缓冲的“内存库” //pictureBox1.Image = (Image)bmp;
<3>自己琢磨出来的解决方法
这种方法也可以释放内存,释放内存通过bmp和Image的Dispose()方法实现。
上面两种方法我都试了,可是都还是会抛出异常。后来我经过多次的调试,找到了一种解决问题的办法,这种办法我觉得很奇怪,有点匪夷所思。我先把解决问题的代码展示出来供诸君参考吧,希望看到的大猿能帮我解释下其中的道理。
我只改了我自己写的代码中的“遍历”的范围,修改的关键部分如下所示:
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { i++; if (i == path.Length - 1) { i = 0; } pictureBox1.Image = Image.FromFile(path[i]); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { i--; if (i < 0) { i = path.Length - 2; } pictureBox1.Image = Image.FromFile(path[i]); GC.Collect(); }
这种方法既没有释放内存,也没有做缓冲的“内存库”存图像,可是程序却跑的很正常,实在让人费解其中的道理。希望看到的大猿能给我解释下这其中的道理,感激不尽!