• 24中模式详解


    http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

    菜鸟教程

    1.工厂模式:

    个人感觉就是利用 多态(例如动物,叫声那个例子)+工厂(创建各个类的实列的自定义工厂)+测试类(给定一种动物,调用后台代码)

    package cn.edu.aynu;
    
    public interface demo {
        public void  sound();
    
    }
    demo 接口
    package cn.edu.aynu;
    
    public class demo1 implements demo{
        public void sound() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("demo1");
            
        }
    
    }
    demo1
    package cn.edu.aynu;
    
    public class demo2 implements demo{
        @Override
        public void sound() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("demo2");
            
        }
    
    }
    demo2
    package cn.edu.aynu;
    
    public class demo3 implements demo {
        @Override
        public void sound() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("demo3");
            
        }
    }
    demo3
    package cn.edu.aynu;
    
    public class Factory {
        public demo getDemo(String demo) {
            if(demo.equals("demo1")) {
                return  new demo1();
            }else if(demo.equals("demo2")) {
                return new demo2();
            }else if(demo.equals("demo3")){
                return new demo3();
            }else {
                return null;
            }
        }
    
    }
    factory
    package cn.edu.aynu;
    
    public class test01 {
        
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个工厂对象
            Factory factory = new Factory();
            demo demo1 = factory.getDemo("demo1");
            demo1.sound();
            
            demo demo2 = factory.getDemo("demo2");
            demo2.sound();
            
            demo demo3 = factory.getDemo("demo3");
            demo3.sound();
            
        }
    
    }
    test01

     2.抽象工厂模式,是建立在工厂模式之上的可以看出来,这个工厂是抽象的,你们就必定会有一个继承该抽象工厂的类,来实现工厂中的抽象方法,不直接对工厂进行操作

    而且好i要创建一个工厂生成器,根据需求在工厂生成器中来创建工厂实现类的对象,个人觉得这么做的好处就是

    通过抽象工厂就能知道这个工厂主要实现什么功能。在抽象工厂的实现类中对工厂的功能进行操作。可以将一个具体的功能放在一个类中。然后直接调用工厂生成器来调用工厂的

    功能对象。

    package cn.edu.aynu;
    
    public interface demo {
        public void  sound();
    }
    demo
    package cn.edu.aynu;
    
    public class demo1 implements demo{
        public void sound() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("demo1");
            
        }
    
    }
    demo1
    package cn.edu.aynu;
    
    public class demo2 implements demo{
        @Override
        public void sound() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("demo2");
            
        }
    
    }
    demo2
    package cn.edu.aynu;
    
    public interface Factory {
        public demo getSound(String demo);
        public jump getJump(String jump);
        
    }
    Factory
    package cn.edu.aynu;
    
    public class FactoryGenetory {
        public static Factory getFactory(String modul) {
            if(modul.equals("demo")) {
            return    new FactoryImpldemo();
            }else if(modul.equals("jump")) {
                
                return new FactoryImplJump();
            }
            return null;
            
            
        }
    
    }
    FactoryGenetory
    package cn.edu.aynu;
    
    public class FactoryImpldemo implements Factory{
          @Override
        public demo getSound(String demo) {
            // TODO Auto-generated method stub
              if(demo.equals("demo1")) {
                  return  new demo1();
              }else if(demo.equals("demo2")) {
                  return new demo2();
              }else {
                  return null;
              }
            
        }
          
          @Override
        public jump getJump(String jump) {
            return null;
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
    }
    FactoryImpldemo
    package cn.edu.aynu;
    
    public class FactoryImplJump implements Factory {
        @Override
        public jump getJump(String jump) {
            // TODO Auto-generated method stub
            if(jump.equals("jump1")) {
               return new jump1();
            }else if(jump.equals("jump2")) {
                return new jump2();
            }else {
                return null;
                
            }
            
        }
        @Override
        public demo getSound(String demo) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
            return null;
        }
    
    }
    FactoryImplJump
    package cn.edu.aynu;
    
    public interface jump {
         void getJump();
    }
    jump
    package cn.edu.aynu;
    
    public class jump1 implements jump{
        public void getJump() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("jump1");
        }
    }
    jump1
    package cn.edu.aynu;
    
    public class jump2 implements jump{
        public void getJump() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("jump2");
        }
    
    }
    jump2
    package cn.edu.aynu;
    
    public class test01 {
        
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个实现指定功能的工厂 生成器
             Factory demoFactory = FactoryGenetory.getFactory("demo");
             Factory jumpFactory = FactoryGenetory.getFactory("jump");
            
            demo demo1 = demoFactory.getSound("demo1");
            demo1.sound();
            
            demo demo2 = demoFactory.getSound("demo2");
            demo2.sound();
            
            jump jump1 = jumpFactory.getJump("jump1");
            jump1.getJump();
            
            jump jump2 = jumpFactory.getJump("jump2");
            jump2.getJump();
            
            
        }
    
    }
    test01

     3.单例模式

    这种模式应该是最好理解的,java 基础中就已经讲了。

    就是将一个实体类的构造方法进行私有化,这样该类就不会被实例化,为了能让外界进行访问就声明一个静态方法 获取唯一可用的对象

    package cn.edu.aynu;
    
    public class jump2 {
        private jump2() {}
        
        public static jump2 getInstance() {
            return new jump2();
            
        }
        public void getMessage() {
            System.out.println("message");
        }
        
    
    }
    jump2
    package cn.edu.aynu;
    
    public class testnkw {
    
        public static void main(String[] args) {
           jump2 jump = jump2.getInstance();
           jump.getMessage();
        
        }
    
    }
    test

    4.建造者模式  (使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象)  

    主要作用就是(一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候)

    菜鸟教程上给的也是够复杂的,我这里简化一下,要不然不好记,记住思想就行

    直接解释一下:就是麦当劳店有个套餐活动 ,有  包装(纸袋,瓶装),汉堡(蔬菜汉堡,非蔬菜汉堡)饮料(可乐,咖啡)

     

    然后一个订单工厂  一个测试类

     待续。。。。。。。。。。。。。

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