• 设计模式之基础前文


    设计模式是为了让我们开发出具有更好的灵活性和可扩展性,也更易于复用的软件系统。

    模式并不能替代人来完成软件系统的创造,他们只不过会给那些缺乏经验但却具备才能和创造力的人带来希望。

    设计模式的组成要素:

    #问题

    描述了应该在何时使用模式,它包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因

    #解决方案

    描述了一个设计模式的组成成分,以及这些组成成分之间的相互关系,各自的职责和协作方式

    #效果

    描述了模式的优缺点以及在使用模式时应权衡的问题

    23种GOF设计模式:5种创建型,7种结构型,11种行为型

    #创建型

    如何创建对象

    #结构型

    如何实现类或对象的组合

    #行为型

    类和对象怎样交互以及怎样分配职责

    设计模式的优点

    #提高开发和设计效率

    #使得设计方案更加通俗易懂

    #设计模式兼顾了系统的可重用性和可扩展性,提高系统的灵活性

    #有助于别人更快的理解系统

    #更加深入的理解面向对象思想

    学习的过程中要注意

    #这个设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它

    #它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码

    #能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的

    #优缺点是什么,在使用的时候要注意什么

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhulin-jun/p/5987793.html
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