多态:
一个父类有多个子类,每个子类都不尽相同
有了继承,才有了多态
虚方法:关键字 virtual
重写 override
父类中的方法在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或是属性,
父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写,子类重写父类的方法使用的是override关键字
fly.cs中:
namespace 多态
{
public class fly
{
public virtual string fling()
{
return "拍翅膀飞";
}
}
}
plane.cs中:更改父类中的方法
namespace 多态
{
public class plane:fly
{
public override string fling()
{
return "喷火飞";
}
}
}
program.cs中:
namespace 多态
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
plane p = new plane();
Console.WriteLine(p.fling());
}
}
}
抽象类:
普通多态虚方法没有用本身的方法主体,便写成抽象类
抽象类就是来当亲父类,关键字abstract
抽象类中可以有抽象方法,关键字abstract
抽象方法一定在抽象类中,但抽象类中不一定只有抽象方法,也可以有普通方法
fly.cs中:一个抽象方法,一个普通方法
namespace 抽象类
{
public abstract class Fly
{
public abstract string Fling();
public string Eat()
{
return "吃小米";
}
}
}
bird.cs中:
namespace 抽象类
{
public class Bird : Fly
{
public override string Fling()
{
return "拍拍翅膀就能飞!!";
}
}
}
program.cs中:
namespace 抽象类
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bird b = new Bird();
Console.WriteLine(b.Fling());
Console.WriteLine(b.Eat());
Console.ReadLine();
}
}
}
接口:
接口就是用来作附属的父类的,不是亲父类,接口不是类,接口的定义关键字 interface
接口编写方法格式:
interface 接口名称
string 方法名();
实现接口的方法:不要override,直接正常编写就行了而抽象类要求重写才能被继承调用
1、吃饭,睡觉 - 基础类 2、技能,地点 - 3、赚钱类 娱乐1,娱乐2 - 娱乐类
jichu.cs中:抽象类
namespace 接口
{
public abstract class JiChu
{
public abstract string ChiFan();
public abstract string ShuiJiao();
}
}
zhuanqian.cs中:接口
namespace 接口
{
interface ZhuanQian
{
string JiNeng();
string DiDian();
}
}
yule.cszh:接口
namespace 接口
{
interface YuLe
{
string YuLe1();
}
}
nanren.cs中:
namespace 接口
{
class NanRen : JiChu, ZhuanQian, YuLe
{
public override string ChiFan()
{
return "大口吃饭";
}
public override string ShuiJiao()
{
return "大字型睡";
}
public string JiNeng()
{
return "敲代码";
}
public string DiDian()
{
return "白宫";
}
public string YuLe1()
{
return "LOL";
}
}
}
program.cs中:
namespace 接口
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NanRen nr = new NanRen();
Console.WriteLine(nr.ChiFan());
Console.WriteLine(nr.YuLe1());
Console.WriteLine(nr.DiDian());
Console.ReadLine();
}
}
}