• 面向对象--多态、虚方法重写、抽象类、接口


    面向对象--多态、虚方法重写、抽象类、接口

    多态:

    一个父类有多个子类,每个子类都不尽相同

    有了继承,才有了多态

    虚方法:关键字 virtual

                重写  override

      父类中的方法在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或是属性,

      父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写,子类重写父类的方法使用的是override关键字

    fly.cs中:

    复制代码
    namespace 多态
    {
        public class fly
        {
            public virtual string fling()
            {
                return "拍翅膀飞";
            }
        }
    }
    复制代码

    plane.cs中:更改父类中的方法

    复制代码
    namespace 多态
    {
        public class plane:fly
        {
            public override string fling()
            {
                return "喷火飞";
            }
        }
    }
    复制代码

    program.cs中:

    复制代码
    namespace 多态
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                plane p = new plane();
                Console.WriteLine(p.fling());
            }
        }
    }
    复制代码

    抽象类:

    普通多态虚方法没有用本身的方法主体,便写成抽象类

    抽象类就是来当亲父类,关键字abstract

    抽象类中可以有抽象方法,关键字abstract

    抽象方法一定在抽象类中,但抽象类中不一定只有抽象方法,也可以有普通方法

    fly.cs中:一个抽象方法,一个普通方法

    复制代码
    namespace 抽象类
    {
        public abstract class Fly
        {
            public abstract string Fling();
    
            public string Eat()
            {
                return "吃小米";
            }
        }
    }
    复制代码

    bird.cs中:

    复制代码
    namespace 抽象类
    {
        public class Bird : Fly
        {
            public override string Fling()
            {
                return "拍拍翅膀就能飞!!";
            }
        }
    }
    复制代码

    program.cs中:

    复制代码
    namespace 抽象类
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Bird b = new Bird();
                Console.WriteLine(b.Fling());
                Console.WriteLine(b.Eat());          
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    复制代码

    接口:

    接口就是用来作附属的父类的,不是亲父类,接口不是类,接口的定义关键字 interface

    接口编写方法格式:

    interface 接口名称

    string 方法名();

    实现接口的方法:不要override,直接正常编写就行了而抽象类要求重写才能被继承调用

    1、吃饭,睡觉   -  基础类 2、技能,地点   - 3、赚钱类 娱乐1,娱乐2 - 娱乐类

    jichu.cs中:抽象类

    复制代码
    namespace 接口
    {
        public abstract class JiChu
        {
            public abstract string ChiFan();
    
            public abstract string ShuiJiao();
        }
    }
    复制代码

    zhuanqian.cs中:接口

    复制代码
    namespace 接口
    {
        interface ZhuanQian
        {
            string JiNeng();
            string DiDian();
        }
    }
    复制代码

    yule.cszh:接口

    复制代码
    namespace 接口
    {
        interface YuLe
        {
            string YuLe1();
        }
    }
    复制代码

    nanren.cs中:

    复制代码
    namespace 接口
    {
        class NanRen : JiChu, ZhuanQian, YuLe
        {
            public override string ChiFan()
            {
                return "大口吃饭";
            }
    
            public override string ShuiJiao()
            {
                return "大字型睡";
            }
    
            public string JiNeng()
            {
                return "敲代码";
            }
    
            public string DiDian()
            {
                return "白宫";
            }
    
            public string YuLe1()
            {
                return "LOL";
            }
        }
    }
    复制代码

    program.cs中:

    复制代码
    namespace 接口
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                NanRen nr = new NanRen();
                Console.WriteLine(nr.ChiFan());
                Console.WriteLine(nr.YuLe1());
                Console.WriteLine(nr.DiDian());
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    复制代码

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