2014.07.08 20:53
简介:
Minimax策略描述的是二人在轮流操作的博弈中,尽力使自己的利益最大化(Max),使对手利益最小化(Min)的一种策略。
这样的游戏有很多种,其中最典型的就是双人棋牌类游戏:中国象棋、五子棋、扑克牌等等。
这样的游戏的特点是:
1. 两人交替操作,一方先开始
2. 两人的操作互相独立,没有协作
游戏的种类实在太多,生活中处处是游戏。
“游戏”和“博弈”的英语释义都是“game”,所以我们其实可以认为理论上它们是一回事,只不过一个通俗,一个深奥。
图示:
本次我们使用书上给出的一个非常简单的棋牌游戏“三连棋”作为例子,来解释Minimax策略。
如图:
给定一个3X3的棋盘,两人轮流在上面画“O”和“X”,谁能先将三个相同符号连成一条线(横竖斜皆可),就算赢。
本次的代码会实现这个游戏的AI,允许你和程序来玩这个游戏。运行程序后,你会发现不论你怎么下棋,你都赢不了的。
因为这个游戏是公平的,没有必胜策略,因此电脑程序总能和你打成平局。
如果你不好好下棋,当然也会输掉。
下面我们开始讨论Minimax策略的理论部分。
下面是一棵树(分叉数量我们不关心):
上面这棵树叫“博弈树”,英文是game tree。其中Max层和Min层交替出现。关于这棵树有四点需要解释:
1. Max层表示轮到我操作,期望我的利益最大化,所以标记为Max层
2. Min层表示轮到对手操作,期望我的利益最小化,所以标记为Min层
3. 节点中有一个数值,这个莫名其妙的数值是本章最难理解的东西——利益
4. 树的底层总是叶子节点,此处每个叶子节点都表示游戏的一种结局,因为游戏结束了,树才不会继续延伸下去
利益是什么?金钱,高考分数,身高体重,房子面积。总之说多了都是泪。
游戏中的“利益”不能用一个“赢”字来概括,否则你无法着手去分析赢的办法。
此处的利益,应该是具有多个参数的一个函数F(...),函数值越大,你离“赢”就越近。
比如下象棋,“赢”的定义是吃掉对手的“将”或者“帅”。所以你不能将“对手的将是否存在”作为利益的判断条件。
如果你手上现在有7个棋子,而对手只剩2个,那么很有可能你会赢,因此将双方棋子的数量差作为“利益”的标准,可能会更好。
同样是象棋棋子,“车”的攻击力巨大,“马”的行动灵活,“士”的防御至关重要,因此不同的棋子为你带来的潜在利益各不相同。
正是由于实际的游戏如此复杂,想用一个包含了很多参数的函数F(...)来表达利益才显得非常困难。
对于中国象棋之类的游戏,这个估值函数可以复杂到让人吐血,也可以很简单。至于用户能看到的区别,就是“电脑厉害死了”和“电脑弱爆了”。
至此,你要随时记住一个游戏中的两个条件:
1. 赢的标准是什么(走象棋,吃掉对方的将帅)
2. 为了达到“赢”,我应该朝什么方向努力(走象棋,努力吃掉对方的棋子)
那么三连棋呢:
1. 赢的标准,三个棋子连成一条线
2. 为了达到“赢”,你应该尽力把自己的棋子连在一起
至此我已经不知道该怎么继续讲了,因为我思考到这儿之后就直接开始编写代码了。
现在你可以运行下面的代码,试试和电脑下棋,并单步调试观察运行过程。
如果你要自己编码实现这个程序,请记住一条原则:你如果赢了电脑,那程序就是错的。
在阅读代码的过程中,请尝试理解这个程序中是如何定义“利益”的。
实现:
感谢 @无聊的豆子君 指出代码中的错误。
1 // Optimization for Minimax game strategy, using Alpha-Beta Pruning. 2 // You can watch over the 'function_call_count' variable. 3 #include <iostream> 4 #include <vector> 5 using namespace std; 6 7 int function_call_count; 8 9 bool computerWin(const vector<int> &board) 10 { 11 int i, j; 12 13 for (i = 0; i < 3; ++i) { 14 for (j = 0; j < 3; ++j) { 15 if (board[i * 3 + j] != -1) { 16 break; 17 } 18 } 19 if (j == 3) { 20 return true; 21 } 22 } 23 24 for (i = 0; i < 3; ++i) { 25 for (j = 0; j < 3; ++j) { 26 if (board[j * 3 + i] != -1) { 27 break; 28 } 29 } 30 if (j == 3) { 31 return true; 32 } 33 } 34 35 if (board[0] == board[4] && board[4] == board[8] && board[8] == -1) { 36 return true; 37 } 38 39 if (board[2] == board[4] && board[4] == board[6] && board[6] == -1) { 40 return true; 41 } 42 43 return false; 44 } 45 46 bool humanWin(const vector<int> &board) 47 { 48 int i, j; 49 50 for (i = 0; i < 3; ++i) { 51 for (j = 0; j < 3; ++j) { 52 if (board[i * 3 + j] != 1) { 53 break; 54 } 55 } 56 if (j == 3) { 57 return true; 58 } 59 } 60 61 for (i = 0; i < 3; ++i) { 62 for (j = 0; j < 3; ++j) { 63 if (board[j * 3 + i] != 1) { 64 break; 65 } 66 } 67 if (j == 3) { 68 return true; 69 } 70 } 71 72 if (board[0] == board[4] && board[4] == board[8] && board[8] == 1) { 73 return true; 74 } 75 76 if (board[2] == board[4] && board[4] == board[6] && board[6] == 1) { 77 return true; 78 } 79 80 return false; 81 } 82 83 bool fullBoard(const vector<int> &board) 84 { 85 for (int i = 0; i < 9; ++i) { 86 if (board[i] == 0) { 87 return false; 88 } 89 } 90 91 return true; 92 } 93 94 void findComputerMove(vector<int> &board, int &best_move, int &result, 95 int alpha, int beta) 96 { 97 void findHumanMove(vector<int> &, int &, int &, int, int); 98 int dc, i, response; 99 100 ++function_call_count; 101 best_move = -1; 102 103 if (fullBoard(board)) { 104 result = 0; 105 return; 106 } 107 108 if (humanWin(board)) { 109 result = 1; 110 return; 111 } 112 113 if (computerWin(board)) { 114 result = -1; 115 return; 116 } 117 118 result = alpha; 119 for (i = 0; i < 9 && result > beta; ++i) { 120 if (board[i] != 0) { 121 continue; 122 } 123 board[i] = -1; 124 findHumanMove(board, dc, response, result, beta); 125 board[i] = 0; 126 127 if (best_move == -1 || response < result) { 128 result = response; 129 best_move = i; 130 } 131 } 132 } 133 134 void findHumanMove(vector<int> &board, int &best_move, int &result, int alpha, 135 int beta) 136 { 137 void findComputerMove(vector<int> &, int &, int &, int, int); 138 int dc, i, response; 139 140 ++function_call_count; 141 best_move = -1; 142 143 if (fullBoard(board)) { 144 result = 0; 145 return; 146 } 147 148 if (computerWin(board)) { 149 result = -1; 150 return; 151 } 152 153 if (humanWin(board)) { 154 result = 1; 155 return; 156 } 157 158 result = beta; 159 for (i = 0; i < 9 && result < alpha; ++i) { 160 if (board[i] != 0) { 161 continue; 162 } 163 board[i] = 1; 164 findComputerMove(board, dc, response, alpha, result); 165 board[i] = 0; 166 167 if (best_move == -1 || response > result) { 168 result = response; 169 best_move = i; 170 } 171 } 172 } 173 174 void printBoard(const vector<int> &board) 175 { 176 cout << " 1 2 3" << endl; 177 int i, j; 178 179 for (i = 0; i < 3; ++i) { 180 cout << i + 1; 181 for (j = 0; j < 3; ++j) { 182 cout << ' '; 183 switch(board[i * 3 + j]) { 184 case -1: 185 cout << 'X'; 186 break; 187 case 0: 188 cout << '.'; 189 break; 190 case 1: 191 cout << 'O'; 192 break; 193 } 194 } 195 cout << endl; 196 } 197 } 198 199 int main() 200 { 201 vector<int> board; 202 int n; 203 int result; 204 205 board.resize(9, 0); 206 while (cin >> n) { 207 if (n < 0 || n >= 9 || board[n]) { 208 cout << "Invalid move" << endl; 209 continue; 210 } 211 212 board[n] = 1; 213 printBoard(board); 214 if (humanWin(board)) { 215 cout << "You win." << endl; 216 break; 217 } 218 219 if (fullBoard(board)) { 220 cout << "Draw." << endl; 221 break; 222 } 223 224 result = 1; 225 function_call_count = 0; 226 findComputerMove(board, n, result, 1, -1); 227 cout << "Number of function calls: " << function_call_count << endl; 228 board[n] = -1; 229 printBoard(board); 230 if (computerWin(board)) { 231 cout << "Computer win." << endl; 232 break; 233 } 234 235 if (fullBoard(board)) { 236 cout << "Draw." << endl; 237 break; 238 } 239 } 240 241 return 0; 242 }