- MediaPlayer播放通常的音频文件
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重置为初始状态 } mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3"); mediaPlayer.prepare();//缓冲 mediaPlayer.start();//开始或恢复播放 mediaPlayer.pause();//暂停播放 mediaPlayer.start();//恢复播放 mediaPlayer.stop();//停止播放 mediaPlayer.release();//释放资源 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件 @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { mediaPlayer.release(); } }); mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件 @Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) { mediaPlayer.release(); return false; } });
程序示例:
/** * 音频播放器 * @author kay */ public class PlayActivity extends Activity { private static final String TAG = "PlayActivity"; private EditText filenameText; private MediaPlayer mediaPlayer; private String filename; private int position; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); filenameText = (EditText)this.findViewById(R.id.filename); //对mediaPlayer进行实例化 mediaPlayer = new MediaPlayer(); ButtonClickListener listener = new ButtonClickListener(); //获取4个按钮 Button playButton = (Button)this.findViewById(R.id.play); Button pauseButton = (Button)this.findViewById(R.id.pause); Button resetButton = (Button)this.findViewById(R.id.reset); Button stopButton = (Button) this.findViewById(R.id.stop); //设置4个按钮的监听 playButton.setOnClickListener(listener); pauseButton.setOnClickListener(listener); resetButton.setOnClickListener(listener); stopButton.setOnClickListener(listener); Log.i(TAG, "onCreate()"); } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { this.filename = savedInstanceState.getString("filename"); this.position = savedInstanceState.getInt("position"); super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState()"); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putString("filename", filename); outState.putInt("position", position); super.onSaveInstanceState(outState); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState()"); } private void play() throws IOException { //获取文件路径 File audioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename); mediaPlayer.reset(); mediaPlayer.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath()); mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); } //如果突然电话到来,停止播放音乐 @Override protected void onPause() { if(mediaPlayer.isPlaying()) { //保存当前播放点 position = mediaPlayer.getCurrentPosition(); mediaPlayer.stop(); } super.onPause(); } // @Override protected void onResume() { //如果电话结束,继续播放音乐 if(position>0 && filename!=null) { try { play(); mediaPlayer.seekTo(position); position = 0; } catch (IOException e) { Log.e(TAG, e.toString()); } } super.onResume(); } //对mediaPlayer进行摧毁 @Override protected void onDestroy() { mediaPlayer.release(); super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestroy()"); } private final class ButtonClickListener implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { //先得到文本框中的内容 filename = filenameText.getText().toString(); //得到button Button button = (Button) v; try { //通过传过来的Buttonid可以判断Button的类型 switch (v.getId()) { case R.id.play: play(); break; case R.id.pause: if(mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.pause(); button.setText(R.string.continue1);//让这个按钮上的文字显示为继续 } else { mediaPlayer.start();//继续播放 button.setText(R.string.pause); } break; case R.id.reset: if(mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.seekTo(0);//让它从0开始播放 } else { play();//如果它没有播放,就让它开始播放 } break; case R.id.stop: //如果它正在播放的话,就让他停止 if(mediaPlayer.isPlaying()) mediaPlayer.stop(); break; } } catch (Exception e) { Log.e(TAG, e.toString()); } } } }
【2】使用SoundPool实现短促的音效
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。
SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。
- SoundPool存在的缺陷
1.SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
2.SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
3.SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)
- SoundPool使用方法
开发步骤:
1>往项目的res/raw目录中放入音效文件。
2>新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。
public class AudioActivity extends Activity { private SoundPool pool; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5 pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5); //载入音频流,返回在池中的id final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0); Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { //播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率 最低0.5最高为2,1代表正常速度 pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1); } }); } } 注意: 如果SoundPool刚调完加载load函数之后,直接调用SoundPool的play函数可能出现 error "sample 1 not READY" 所以建议,调用加载资源函数load之后,实现资源加载结束的监听函数,在这个监听到资源加载结束之后,播放音频文件。 如: SoundPool soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 5); //载入音频流,返回在池中的id final int sourceid = soundPool.load(mContext, R.raw.move_sound, 0); //播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度 soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() { public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) { // TODO Auto-generated method stub soundPool.play(sourceid, 2, 2, 0, 0, 1); } });