• Listview 异步加载图片之优化篇(有图有码有解释)


    在APP应用中,listview的异步加载图片方式能够带来很好的用户体验,同时也是考量程序性能的一个重要指标。关于listview的异步加载,网上其实很多示例了,中心思想都差不多,不过很多版本或是有bug,或是有性能问题有待优化。

             异步加载图片基本思想:

    1.      先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲)

    2.      获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲)

    3.      都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视情况看是否要显示)

    先上adapter的代码:

     private static final String TAG = "LoaderAdapter";
            private boolean mBusy = false;
    
            public void setFlagBusy(boolean busy) {
                    this.mBusy = busy;
            }
    
            
            private ImageLoader mImageLoader;
            private int mCount;
            private Context mContext;
            private String[] urlArrays;
            
            
            public LoaderAdapter(int count, Context context, String []url) {
                    this.mCount = count;
                    this.mContext = context;
                    urlArrays = url;
                    mImageLoader = new ImageLoader(context);
            }
            
            public ImageLoader getImageLoader(){
                    return mImageLoader;
            }
    
            @Override
            public int getCount() {
                    return mCount;
            }
    
            @Override
            public Object getItem(int position) {
                    return position;
            }
    
            @Override
            public long getItemId(int position) {
                    return position;
            }
    
            @Override
            public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    
                    ViewHolder viewHolder = null;
                    if (convertView == null) {
                            convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(
                                            R.layout.list_item, null);
                            viewHolder = new ViewHolder();
                            viewHolder.mTextView = (TextView) convertView
                                            .findViewById(R.id.tv_tips);
                            viewHolder.mImageView = (ImageView) convertView
                                            .findViewById(R.id.iv_image);
                            convertView.setTag(viewHolder);
                    } else {
                            viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
                    }
                    String url = "";
                    url = urlArrays[position % urlArrays.length];
                    
                    viewHolder.mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
                    
    
                    if (!mBusy) {
                            mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, false);
                            viewHolder.mTextView.setText("--" + position
                                            + "--IDLE ||TOUCH_SCROLL");
                    } else {
                            mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, true);                
                            viewHolder.mTextView.setText("--" + position + "--FLING");
                    }
                    return convertView;
            }
    
            static class ViewHolder {
                    TextView mTextView;
                    ImageView mImageView;
            }
    }

    关键代码是ImageLoader的DisplayImage方法,再看ImageLoader的实现

    public class ImageLoader {
    
            private MemoryCache memoryCache = new MemoryCache();
            private AbstractFileCache fileCache;
            private Map<ImageView, String> imageViews = Collections
                            .synchronizedMap(new WeakHashMap<ImageView, String>());
            // 线程池
            private ExecutorService executorService;
    
            public ImageLoader(Context context) {
                    fileCache = new FileCache(context);
                    executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
            }
    
            // 最主要的方法
            public void DisplayImage(String url, ImageView imageView, boolean isLoadOnlyFromCache) {
                    imageViews.put(imageView, url);
                    // 先从内存缓存中查找
    
                    Bitmap bitmap = memoryCache.get(url);
                    if (bitmap != null)
                            imageView.setImageBitmap(bitmap);
                    else if (!isLoadOnlyFromCache){
                            
                            // 若没有的话则开启新线程加载图片
                            queuePhoto(url, imageView);
                    }
            }
    
            private void queuePhoto(String url, ImageView imageView) {
                    PhotoToLoad p = new PhotoToLoad(url, imageView);
                    executorService.submit(new PhotosLoader(p));
            }
    
            private Bitmap getBitmap(String url) {
                    File f = fileCache.getFile(url);
                    
                    // 先从文件缓存中查找是否有
                    Bitmap b = null;
                    if (f != null && f.exists()){
                            b = decodeFile(f);
                    }
                    if (b != null){
                            return b;
                    }
                    // 最后从指定的url中下载图片
                    try {
                            Bitmap bitmap = null;
                            URL imageUrl = new URL(url);
                            HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl
                                            .openConnection();
                            conn.setConnectTimeout(30000);
                            conn.setReadTimeout(30000);
                            conn.setInstanceFollowRedirects(true);
                            InputStream is = conn.getInputStream();
                            OutputStream os = new FileOutputStream(f);
                            CopyStream(is, os);
                            os.close();
                            bitmap = decodeFile(f);
                            return bitmap;
                    } catch (Exception ex) {
                            Log.e("", "getBitmap catch Exception...
    message = " + ex.getMessage());
                            return null;
                    }
            }
    
            // decode这个图片并且按比例缩放以减少内存消耗,虚拟机对每张图片的缓存大小也是有限制的
            private Bitmap decodeFile(File f) {
                    try {
                            // decode image size
                            BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
                            o.inJustDecodeBounds = true;
                            BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);
    
                            // Find the correct scale value. It should be the power of 2.
                            final int REQUIRED_SIZE = 100;
                            int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
                            int scale = 1;
                            while (true) {
                                    if (width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE
                                                    || height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
                                            break;
                                    width_tmp /= 2;
                                    height_tmp /= 2;
                                    scale *= 2;
                            }
    
                            // decode with inSampleSize
                            BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
                            o2.inSampleSize = scale;
                            return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
                    } catch (FileNotFoundException e) {
                    }
                    return null;
            }
    
            // Task for the queue
            private class PhotoToLoad {
                    public String url;
                    public ImageView imageView;
    
                    public PhotoToLoad(String u, ImageView i) {
                            url = u;
                            imageView = i;
                    }
            }
    
            class PhotosLoader implements Runnable {
                    PhotoToLoad photoToLoad;
    
                    PhotosLoader(PhotoToLoad photoToLoad) {
                            this.photoToLoad = photoToLoad;
                    }
    
                    @Override
                    public void run() {
                            if (imageViewReused(photoToLoad))
                                    return;
                            Bitmap bmp = getBitmap(photoToLoad.url);
                            memoryCache.put(photoToLoad.url, bmp);
                            if (imageViewReused(photoToLoad))
                                    return;
                            BitmapDisplayer bd = new BitmapDisplayer(bmp, photoToLoad);
                            // 更新的操作放在UI线程中
                            Activity a = (Activity) photoToLoad.imageView.getContext();
                            a.runOnUiThread(bd);
                    }
            }
    
            /**
             * 防止图片错位
             * 
             * @param photoToLoad
             * @return
             */
            boolean imageViewReused(PhotoToLoad photoToLoad) {
                    String tag = imageViews.get(photoToLoad.imageView);
                    if (tag == null || !tag.equals(photoToLoad.url))
                            return true;
                    return false;
            }
    
            // 用于在UI线程中更新界面
            class BitmapDisplayer implements Runnable {
                    Bitmap bitmap;
                    PhotoToLoad photoToLoad;
    
                    public BitmapDisplayer(Bitmap b, PhotoToLoad p) {
                            bitmap = b;
                            photoToLoad = p;
                    }
    
                    public void run() {
                            if (imageViewReused(photoToLoad))
                                    return;
                            if (bitmap != null)
                                    photoToLoad.imageView.setImageBitmap(bitmap);
            
                    }
            }
    
            public void clearCache() {
                    memoryCache.clear();
                    fileCache.clear();
            }
    
            public static void CopyStream(InputStream is, OutputStream os) {
                    final int buffer_size = 1024;
                    try {
                            byte[] bytes = new byte[buffer_size];
                            for (;;) {
                                    int count = is.read(bytes, 0, buffer_size);
                                    if (count == -1)
                                            break;
                                    os.write(bytes, 0, count);
                            }
                    } catch (Exception ex) {
                            Log.e("", "CopyStream catch Exception...");
                    }
            }
    }

    先从内存中加载,没有则开启线程从SD卡或网络中获取,这里注意从SD卡获取图片是放在子线程里执行的,否则快速滑屏的话会不够流畅,这是优化一。于此同时,在adapter里有个busy变量,表示listview是否处于滑动状态,如果是滑动状态则仅从内存中获取图片,没有的话无需再开启线程去外存或网络获取图片,这是优化二。ImageLoader里的线程使用了线程池,从而避免了过多线程频繁创建和销毁,有的童鞋每次总是new一个线程去执行这是非常不可取的,好一点的用的AsyncTask类,其实内部也是用到了线程池。在从网络获取图片时,先是将其保存到sd卡,然后再加载到内存,这么做的好处是在加载到内存时可以做个压缩处理,以减少图片所占内存,这是优化三。 
    而图片错位问题的本质源于我们的listview使用了缓存convertView,假设一种场景,一个listview一屏显示九个item,那么在拉出第十个item的时候,事实上该item是重复使用了第一个item,也就是说在第一个item从网络中下载图片并最终要显示的时候其实该item已经不在当前显示区域内了,此时显示的后果将是在可能在第十个item上输出图像,这就导致了图片错位的问题。所以解决之道在于可见则显示,不可见则不显示。在ImageLoader里有个imageViews的map对象,就是用于保存当前显示区域图像对应的url集,在显示前判断处理一下即可。

    下面再说下内存缓冲机制,本例采用的是LRU算法,先看看MemoryCache的实现

    public class MemoryCache {
    
            private static final String TAG = "MemoryCache";
            // 放入缓存时是个同步操作
            // LinkedHashMap构造方法的最后一个参数true代表这个map里的元素将按照最近使用次数由少到多排列,即LRU
            // 这样的好处是如果要将缓存中的元素替换,则先遍历出最近最少使用的元素来替换以提高效率
            private Map<String, Bitmap> cache = Collections
                            .synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, Bitmap>(10, 1.5f, true));
            // 缓存中图片所占用的字节,初始0,将通过此变量严格控制缓存所占用的堆内存
            private long size = 0;// current allocated size
            // 缓存只能占用的最大堆内存
            private long limit = 1000000;// max memory in bytes
    
            public MemoryCache() {
                    // use 25% of available heap size
                    setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 10);
            }
    
            public void setLimit(long new_limit) {
                    limit = new_limit;
                    Log.i(TAG, "MemoryCache will use up to " + limit / 1024. / 1024. + "MB");
            }
    
            public Bitmap get(String id) {
                    try {
                            if (!cache.containsKey(id))
                                    return null;
                            return cache.get(id);
                    } catch (NullPointerException ex) {
                            return null;
                    }
            }
    
            public void put(String id, Bitmap bitmap) {
                    try {
                            if (cache.containsKey(id))
                                    size -= getSizeInBytes(cache.get(id));
                            cache.put(id, bitmap);
                            size += getSizeInBytes(bitmap);
                            checkSize();
                    } catch (Throwable th) {
                            th.printStackTrace();
                    }
            }
    
            /**
             * 严格控制堆内存,如果超过将首先替换最近最少使用的那个图片缓存
             * 
             */
            private void checkSize() {
                    Log.i(TAG, "cache size=" + size + " length=" + cache.size());
                    if (size > limit) {
                            // 先遍历最近最少使用的元素
                            Iterator<Entry<String, Bitmap>> iter = cache.entrySet().iterator();
                            while (iter.hasNext()) {
                                    Entry<String, Bitmap> entry = iter.next();
                                    size -= getSizeInBytes(entry.getValue());
                                    iter.remove();
                                    if (size <= limit)
                                            break;
                            }
                            Log.i(TAG, "Clean cache. New size " + cache.size());
                    }
            }
    
            public void clear() {
                    cache.clear();
            }
    
            /**
             * 图片占用的内存
             * 
             * @Param bitmap
             * 
             * @return
             */
            long getSizeInBytes(Bitmap bitmap) {
                    if (bitmap == null)
                            return 0;
                    return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
            }
    }

    首先限制内存图片缓冲的堆内存大小,每次有图片往缓存里加时判断是否超过限制大小,超过的话就从中取出最少使用的图片并将其移除,当然这里如果不采用这种方式,换做软引用也是可行的,二者目的皆是最大程度的利用已存在于内存中的图片缓存,避免重复制造垃圾增加GC负担,OOM溢出往往皆因内存瞬时大量增加而垃圾回收不及时造成的。只不过二者区别在于LinkedHashMap里的图片缓存在没有移除出去之前是不会被GC回收的,而SoftReference里的图片缓存在没有其他引用保存时随时都会被GC回收。所以在使用LinkedHashMap这种LRU算法缓存更有利于图片的有效命中,当然二者配合使用的话效果更佳,即从LinkedHashMap里移除出的缓存放到SoftReference里,这就是内存的二级缓存,有兴趣的童鞋不凡一试。

    下面附上工程链接:

    亦可上github下载

    github下载地址:https://github.com/geniusgithub/SyncLoaderBitmapDemo

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhujiabin/p/4332929.html
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