• Android 实现Path2.0中绚丽的的旋转菜单


    上图先:

    那么下面开始吧~

             首先,将整个菜单动画分解开来。

    1.       一级菜单按钮的旋转动画2个,十字和叉叉状态的转换。

    2.       二级菜单按钮的平移动画2个,弹簧效果的in和out

    3.       二级菜单按钮的点击效果,放大消失,其他未点击按钮缩小消失。

    4.       一级菜单按钮的恢复效果,放大出现

    好的 逐一去实现:

    首先是一级菜单按钮的旋转动画,这2个动画可以直接在xml中定义,然后load到代码中来,具体代码如下:

    rotate_story_add_button_in.xml

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
     <rotate
         xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
              android:duration="150"
              android:fromDegrees="0.0"
              android:toDegrees="-225.0"
              android:pivotX="50.0%"
              android:pivotY="50.0%"
              android:fillAfter="true"
              android:fillEnabled="true"
              />

    rotate_story_add_button_out.xml

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
     <rotate
         xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
              android:duration="150"
              android:fromDegrees="-225.0"
              android:toDegrees="0.0"
              android:pivotX="50.0%"
              android:pivotY="50.0%"
              android:fillAfter="true"
              android:fillEnabled="true"
               />

     这2段没什么好说的,定义好角度即可。

    接下来是需要我们在代码中定义的动画部分,这几个动画的部分需要定义一个基类,作为统一的调用接口,这个基类被称作InOutAnimation,继承自AnimationSet,这个基类的主要工作是为view提供in和out两种不同的状态时的动画效果。其子类需要实现2个方法:

     protected abstract void addInAnimation(View aview[]);
     protected abstract void addOutAnimation(View aview[]);

     从而进行view的入场和离场动画。

    下面是InOutAnimation的代码部分:

    public abstract class InOutAnimation extends AnimationSet {
      
              public Direction        direction;
      
              public enum Direction {
                        IN, OUT;
              }
      
              public InOutAnimation(Direction direction, long l, View[] aview) {
                        super(true);
                        this.direction = direction;
                        switch (this.direction) {
                        case IN:
                                 addInAnimation(aview);
                                 break;
                        case OUT:
                                 addOutAnimation(aview);
      
                                 break;
                        }
                        setDuration(l);
              }
      
              protected abstract void addInAnimation(View aview[]);
      
              protected abstract void addOutAnimation(View aview[]);
      
     }

    接下来就是重头戏啦,二级菜单按钮的平移动画。

    这部分动画看起来可能会比较复杂和神秘,其实不然,当把整个动画过程分解开来的时候,都是最最简单的平移而已,我们要做的只是定义一下平移的起点和终点、开始动画的顺序以及插值(Interpolator),让整个过程看起来很炫。

    先说动画的起点和终点吧,起点很简单,就是整个view的左下角,即0,0点,为了效果漂亮一些,我们稍微的将左下角位置定义的有一些偏移,经验上的值是16,-13,这个点的位置看你心情而定咯~ 好 终点就是你想让他在的点上就好了,终点我们将定义到layout中去,为这个2级菜单指定一个margin的值就好。

    还是上代码比较直观:

    动画如下:

    收缩部分:TranslateAnimation(xOffset + -mlp.leftMargin, 0F,yOffset + mlp.bottomMargin, 0F)
    扩张部分:TranslateAnimation(0F, xOffset + -mlp.leftMargin, 0F,yOffset + mlp.bottomMargin)

    位置定义部分:

    例如:

    android:layout_marginBottom="142dp"  android:layout_marginLeft="10.667dp"

    这个位置大家可以直观的在布局文件中看到,详细的布局文件也将在下面展示。

    以上是单独的每一个二级按钮的动画,而组合的动画就是指定了一下开始的时间差以及插值:

    这个就是奥妙所在了,OvershootInterpolator AnticipateInterpolator 这2个插值器提供了弹力效果。

    整段的代码如下:

    ComposerButtonAnimation.java

    public class ComposerButtonAnimation extends InOutAnimation {
      
              public static final int                  DURATION       = 500;
              private static final int       xOffset              = 16;
              private static final int       yOffset              = -13;
      
              public ComposerButtonAnimation(Direction direction, long l, View view) {
                        super(direction, l, new View[] { view });
              }
      
              public static void startAnimations(ViewGroup viewgroup,
                                 InOutAnimation.Direction direction) {
                        switch (direction) {
                        case IN:
                                 startAnimationsIn(viewgroup);
                                 break;
                        case OUT:
                                 startAnimationsOut(viewgroup);
                                 break;
                        }
              }
      
              private static void startAnimationsIn(ViewGroup viewgroup) {
                        for (int i = 0; i < viewgroup.getChildCount(); i++) {
                                 if (viewgroup.getChildAt(i) instanceof InOutImageButton) {
                                          InOutImageButton inoutimagebutton = (InOutImageButton) viewgroup
                                                             .getChildAt(i);
                                          ComposerButtonAnimation animation = new ComposerButtonAnimation(
                                                             InOutAnimation.Direction.IN, DURATION, inoutimagebutton);
                                          animation.setStartOffset((i * 100)
                                                             / (-1 + viewgroup.getChildCount()));
                                          animation.setInterpolator(new OvershootInterpolator(2F));
                                          inoutimagebutton.startAnimation(animation);
                                 }
                        }
              }
      
              private static void startAnimationsOut(ViewGroup viewgroup) {
                        for (int i = 0; i < viewgroup.getChildCount(); i++) {
                                 if (viewgroup.getChildAt(i) instanceof InOutImageButton) {
                                          InOutImageButton inoutimagebutton = (InOutImageButton) viewgroup
                                                             .getChildAt(i);
                                          ComposerButtonAnimation animation = new ComposerButtonAnimation(
                                                             InOutAnimation.Direction.OUT, DURATION,
                                                             inoutimagebutton);
                                          animation.setStartOffset((100 * ((-1 + viewgroup
                                                             .getChildCount()) - i))
                                                             / (-1 + viewgroup.getChildCount()));
                                           animation.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(2F));
                                          inoutimagebutton.startAnimation(animation);
                                 }
                        }
              }
      
              @Override
              protected void addInAnimation(View[] aview) {
                        MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) aview[0]
                                          .getLayoutParams();
                        addAnimation(new TranslateAnimation(xOffset + -mlp.leftMargin, 0F,
                                          yOffset + mlp.bottomMargin, 0F));
              }
      
              @Override
              protected void addOutAnimation(View[] aview) {
                        MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) aview[0]
                                          .getLayoutParams();
                        addAnimation(new TranslateAnimation(0F, xOffset + -mlp.leftMargin, 0F,
                                          yOffset + mlp.bottomMargin));
              }
     }

    剩下的增大出现、增大消失及缩小消失都是scale和alpha的组合动画

    例如增大出现为:

     addAnimation(new ScaleAnimation(0F, 1F, 0F, 1F, 1, 0.5F, 1, 0.5F));
     addAnimation(new AlphaAnimation(0F, 1F));

     整段的代码如下:

    public class ComposerButtonGrowAnimationIn extends InOutAnimation {
      
              public ComposerButtonGrowAnimationIn(int i) {
                        super(InOutAnimation.Direction.IN, i, new View[0]);
              }
      
              @Override
              protected void addInAnimation(View[] aview) {
                        addAnimation(new ScaleAnimation(0F, 1F, 0F, 1F, 1, 0.5F, 1, 0.5F));
                        addAnimation(new AlphaAnimation(0F, 1F));
      
              }
      
              @Override
              protected void addOutAnimation(View[] aview) {}
      
     }
      
     public class ComposerButtonGrowAnimationOut extends InOutAnimation {
      
              public ComposerButtonGrowAnimationOut(int i) {
                        super(InOutAnimation.Direction.OUT, i, new View[0]);
              }
      
              @Override
              protected void addInAnimation(View[] aview) {}
      
              @Override
              protected void addOutAnimation(View[] aview) {
                        addAnimation(new ScaleAnimation(1F, 5F, 1F, 5F, 1, 0.5F, 1, 0.5F));
                        addAnimation(new AlphaAnimation(1F, 0F));
              }
      
     } public class ComposerButtonShrinkAnimationOut extends InOutAnimation {
      
              public ComposerButtonShrinkAnimationOut(int i) {
                        super(InOutAnimation.Direction.OUT, i, new View[0]);
              }
      
              @Override
              protected void addInAnimation(View[] aview) {
      
              }
      
              @Override
              protected void addOutAnimation(View[] aview) {
                        addAnimation(new ScaleAnimation(1F, 0F, 1F, 0F, 1, 0.5F, 1, 0.5F));
                        addAnimation(new AlphaAnimation(1F, 0F));
              }
      
     }

    接下来我们需要为这些控件做一下扩展,以便其可以再动画完成后显示或消失。

    很简单

    public class InOutImageButton extends ImageButton {
      
              private Animation    animation;
      
              public InOutImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
                        super(context, attrs, defStyle);
              }
      
              public InOutImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
                        super(context, attrs);
              }
      
              public InOutImageButton(Context context) {
                        super(context);
              }
      
              @Override
              protected void onAnimationEnd() {
                        super.onAnimationEnd();
                        if ((this.animation instanceof InOutAnimation)) {
                                 setVisibility(((InOutAnimation) this.animation).direction != InOutAnimation.Direction.OUT ? View.VISIBLE
                                                    : View.GONE);
                        }
              }
      
              @Override
              protected void onAnimationStart() {
                        super.onAnimationStart();
                        if ((this.animation instanceof InOutAnimation))
                                 setVisibility(View.VISIBLE);
              }
      
              @Override
              public void startAnimation(Animation animation) {
                        super.startAnimation(animation);
                        this.animation = animation;
                        getRootView().postInvalidate();
              }
     }

    那么到这里基本上就已经搞定了所有的事情了,剩下点没做的事就是把这些动画效果设置给对应的控件了.

    代码:这里

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhujiabin/p/4240709.html
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