• 说说必须掌握的关键字(转)


    C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

    C和C++的区别:

    C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

    C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

    C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

    C语言一共有32个关键字,如下表所示:

    1数据类型关键字

    A)基本数据类型(5个)

    void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果

    char:字符型类型数据,属于整型数据的一种

    int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长

    float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种

    double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种

    B)类型修饰关键字(4个)

    short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。

    long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。

    signed:修饰整型数据,有符号数据类型

    unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型

    C)复杂类型关键字(5个)

    struct:结构体声明

    union:共用体声明

    enum:枚举声明

    typedef:声明类型别名

    sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小

    D)存储级别关键字(6个)

    auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配

    static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部

    register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数

    extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的对象的一个“引用“

    const:与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)

    volatile:与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值

    2流程控制关键字

    A)跳转结构(4个)

    return:用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)

    continue:结束当前循环,开始下一轮循环

    break:跳出当前循环或switch结构

    goto:无条件跳转语句

    B)分支结构(5个)

    if:条件语句

    else:条件语句否定分支(与if连用)

    switch:开关语句(多重分支语句)

    case:开关语句中的分支标记

    default:开关语句中的“其他”分治,可选。

    C)循环结构(3个)

    for:for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件

    do:do循环结构,do 1 while(2);的执行顺序是1->2->1...循环,2为循环条件

    while:while循环结构,while(1) 2;的执行顺序是1->2->1...循环,1为循环条件

    以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续循环,为假则跳出循环。

    下面来详细介绍各个关键字:

    基本数据类型(5个)

    void

    char

    int

    float

    double

    类型修饰关键字(4个)

    short

    long

    signed

    unsigned

    1)在windows,32位系统中

    char 1个字节

    short 2个字节

    int 4个字节

    long 4个字节

    double 8个字节

    float 4个字节

    2)数据类型和占位符之间的对应关系

    char和unsingned char %c

    short %hd

    unsigned short %hu

    long %ld

    unsigned long %lu

    int %d

    unsigned int %u

    float %f/%g

    double %lf/%lg

    %f和%lf会保留小数点后面多余的0 如 3.1400000 .2%f得 3.14

    %g和%lg不会保留 如 3.14

    规定整型值相互之间大小的规则:

    长整型至少应该和整型一样长,而整型至少应该和短整型一样长。

    3)signed、unsigned关键字

    signed char取值范围是 -2^7 到 2^7-1

    unsigned char取值范围是 0 到 2^8

    signed int取值范围是 -2^31 到 2^31-1

    unsigned int取值范围是 0 到 2^32

    留两个问题思考:

    1), int i = -20;

    unsigned j = 10;

    i+j 的值为多少?为什么?

    -10 应该是按照有符号的来计算的

    2), 下面的代码有什么问题?

    unsigned i ;

    for (i=9;i>=0;i--)

    {

    printf("%u ",i);

    }

    一直打印无法停止,到了0 后,变成-1。因为-1是有符号的了,再变成 4294967295一直又减下去了

    4)void关键字:

    复杂类型关键字(5个)

    struct

    union

    enum

    typedef

    sizeof

    存储级别关键字(6个)

    auto

    static

    register

    extern

    const

    volatile

    2、流程控制关键字 A)跳转结构(4个)

    return

    continue

    break

    goto

    B)分支结构(5个)

    if

    else

    switch

    case

    default

    这些是C/C++能做的

    服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等

    C)循环结构(3个)

    for

    do

    while

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