Bootstrap初始化过程
netty的客户端引导类是Bootstrap,我们看一下spark的rpc中客户端部分对Bootstrap的初始化过程
TransportClientFactory.createClient(InetSocketAddress address)
只需要贴出Bootstrap初始化部分的代码
// 客户端引导对象
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
// 设置各种参数
bootstrap.group(workerGroup)
.channel(socketChannelClass)
// Disable Nagle's Algorithm since we don't want packets to wait
// 关闭Nagle算法
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, conf.connectionTimeoutMs())
.option(ChannelOption.ALLOCATOR, pooledAllocator);
// socket接收缓冲区
if (conf.receiveBuf() > 0) {
bootstrap.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, conf.receiveBuf());
}
// socket发送缓冲区
// 对于接收和发送缓冲区的设置应该用如下的公式计算:
// 延迟 *带宽
// 例如延迟是1ms,带宽是10Gbps,那么缓冲区大小应该设为1.25MB
if (conf.sendBuf() > 0) {
bootstrap.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, conf.sendBuf());
}
final AtomicReference<TransportClient> clientRef = new AtomicReference<>();
final AtomicReference<Channel> channelRef = new AtomicReference<>();
// 设置handler(处理器对象)
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) {
TransportChannelHandler clientHandler = context.initializePipeline(ch);
clientRef.set(clientHandler.getClient());
channelRef.set(ch);
}
});
// Connect to the remote server
long preConnect = System.nanoTime();
// 与服务端建立连接,启动方法
ChannelFuture cf = bootstrap.connect(address);
分为几个主要的步骤:
- 首先创建一个Bootstrap对象,调用的是无参构造器
- 设置各种参数,如通道类型,关闭Nagle算法,接收和发送缓冲区大小,设置处理器
- 调用connect与服务端建立连接
接下来,我们主要通过两条线索来分析Bootstrap的启动过程,即构造器和connect两个方法,而对于设置参数的过程仅仅是给内部的一些成员变量赋值,所以不需要详细展开。
Bootstrap.Bootstrap()
Bootstrap继承了AbstractBootstrap,看了一下他们的无参构造方法,都是个空方法。。。。。。所以这一步,我们就省了,瞬间感觉飞起来了有没有_
Bootstrap.connect(SocketAddress remoteAddress)
public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress) {
// 检查非空
ObjectUtil.checkNotNull(remoteAddress, "remoteAddress");
// 同样是对一些成员变量检查非空,主要检查EventLoopGroup,ChannelFactory,handler对象
validate();
return doResolveAndConnect(remoteAddress, config.localAddress());
}
主要是做了一些非空检查,需要注意的是,ChannelFactory对象的设置,前面的spark中在对Bootstrap初始化设置的时候调用了.channel(socketChannelClass)方法,这个方法如下:
public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(
ObjectUtil.checkNotNull(channelClass, "channelClass")
));
}
创建了一个ReflectiveChannelFactory对象,并赋值给内部的channelFactory成员。这个工厂类会根据传进来的Class对象通过反射创建一个Channel实例。
doResolveAndConnect
从这个方法的逻辑中可以看出来,创建一个连接的过程分为两个主要的步骤;
- 初始化一个Channel对象并注册到EventLoop中
- 调用doResolveAndConnect0方法完成tcp连接的建立
值得注意的是,initAndRegister方法返回一个Future对象,这个类型通常用于异步机制的实现。在这里,如果注册没有立即成功的话,会给返回的futrue对象添加一个监听器,在注册成功以后建立tcp连接。
private ChannelFuture doResolveAndConnect(final SocketAddress remoteAddress, final SocketAddress localAddress) {
// 初始化一个Channel对象并注册到EventLoop中
final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
final Channel channel = regFuture.channel();
if (regFuture.isDone()) {
// 如果注册失败,世界返回失败的future对象
if (!regFuture.isSuccess()) {
return regFuture;
}
return doResolveAndConnect0(channel, remoteAddress, localAddress, channel.newPromise());
} else {// 如果注册还在进行中,需要向future对象添加一个监听器,以便在注册成功的时候做一些工作,监听器实际上就是一个回调对象
// Registration future is almost always fulfilled already, but just in case it's not.
final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel);
regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
// Directly obtain the cause and do a null check so we only need one volatile read in case of a
// failure.
Throwable cause = future.cause();
if (cause != null) {
// Registration on the EventLoop failed so fail the ChannelPromise directly to not cause an
// IllegalStateException once we try to access the EventLoop of the Channel.
promise.setFailure(cause);
} else {
// Registration was successful, so set the correct executor to use.
// See https://github.com/netty/netty/issues/2586
promise.registered();
// 注册成功后仍然调用doResolveAndConnect0方法完成连接建立的过程
doResolveAndConnect0(channel, remoteAddress, localAddress, promise);
}
}
});
return promise;
}
initAndRegister
仍然分为两个步骤:
- 通过channel工厂类创建一个channel对象,通过反射获取指定的channel类型的无参构造器,调用构造器来创建对象
- 调用init方法对channel对象进行初始化,init方法是一个抽象方法,Bootstrap和ServerBootstrap的实现不同
- 将channel注册到EventLoopGroup中
注意看源码中的一段注释,这段注释对netty的线程模型的理解很有帮助,大致意思是说:
- 如果当前的代码是在EventLoopEvent线程中执行的,那么代码运行到这里说明channel已经成功注册到EventLoopEvent上了,此时再调用bind() 或 connect()方法肯定是没有问题的
- 如果当前代码不是在EventLoopEvent线程中执行的,也就是说当前线程是另外的线程,在这里继续调用bind() 或 connect()方法仍然是安全的,并不会由于并发引起方法执行顺序的错乱,原因是netty中一个channel只会绑定到一个线程上,所有关于这个channel的操作包括注册,bind或connect都会以排队任务的形式在一个线程中串行执行,这种做法也为netty规避了很多线程安全问题,从而减少了很多加锁,同步的代码,减少了线程之间的竞争资源导致的线程切换,侧面上提高了线程执行效率。
final ChannelFuture initAndRegister() {
Channel channel = null;
try {
// 通过channel工厂类创建一个channel对象
channel = channelFactory.newChannel();
// 调用init方法对channel进行一些初始化的设置
init(channel);
} catch (Throwable t) {
if (channel != null) {
// channel can be null if newChannel crashed (eg SocketException("too many open files"))
channel.unsafe().closeForcibly();
// as the Channel is not registered yet we need to force the usage of the GlobalEventExecutor
return new DefaultChannelPromise(channel, GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t);
}
// as the Channel is not registered yet we need to force the usage of the GlobalEventExecutor
return new DefaultChannelPromise(new FailedChannel(), GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t);
}
// 注册到EventLoopGroup中
ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
// 如果发生异常,需要关闭已经建立的连接
if (regFuture.cause() != null) {
if (channel.isRegistered()) {
channel.close();
} else {
channel.unsafe().closeForcibly();
}
}
// If we are here and the promise is not failed, it's one of the following cases:
// 1) If we attempted registration from the event loop, the registration has been completed at this point.
// i.e. It's safe to attempt bind() or connect() now because the channel has been registered.
// 2) If we attempted registration from the other thread, the registration request has been successfully
// added to the event loop's task queue for later execution.
// i.e. It's safe to attempt bind() or connect() now:
// because bind() or connect() will be executed *after* the scheduled registration task is executed
// because register(), bind(), and connect() are all bound to the same thread.
return regFuture;
}
NioSocketChannel初始化
DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER是默认的SelectorProvider对象,这时jdk中定义的一个类,主要作用是生成选择器selector对象和通道channel对象
public NioSocketChannel() {
this(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER);
}
newSocket中通过调用provider.openSocketChannel()方法创建了一个SocketChannel对象,它的默认实现是SocketChannelImpl。
public NioSocketChannel(SelectorProvider provider) {
this(newSocket(provider));
}
然后经过几次调用,最后调用了下面的构造器,首先调用了父类AbstractNioByteChannel的构造器,
然后创建了一个SocketChannelConfig对象,这个类有点类似于门面模式,对NioSocketChannel对象和Socket对象的一些参数设置和获取的接口进行封装。
public NioSocketChannel(Channel parent, SocketChannel socket) {
super(parent, socket);
config = new NioSocketChannelConfig(this, socket.socket());
}
我们在接着看父类AbstractNioByteChannel的构造方法
AbstractNioByteChannel(Channel parent, SelectableChannel ch)
没有做任何工作,直接调用了父类的构造方法,注意这里多了一个参数SelectionKey.OP_READ,这个参数表示channel初始时的感兴趣的事件,channel刚创建好之后对read事件感兴趣
protected AbstractNioByteChannel(Channel parent, SelectableChannel ch) {
super(parent, ch, SelectionKey.OP_READ);
}
AbstractNioChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp)
主要还是调用父类的构造方法
protected AbstractNioChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp) {
// 父类构造方法
super(parent);
this.ch = ch;
this.readInterestOp = readInterestOp;
try {
// 设置非阻塞
ch.configureBlocking(false);
} catch (IOException e) {
try {
// 如果发生异常,关闭该channel
ch.close();
} catch (IOException e2) {
if (logger.isWarnEnabled()) {
logger.warn(
"Failed to close a partially initialized socket.", e2);
}
}
throw new ChannelException("Failed to enter non-blocking mode.", e);
}
}
AbstractChannel(Channel parent)
最关键的初始化逻辑在这个最顶层的基类中,其中很重的两个对象Unsafe对象和ChannelPipeline对象,前者封装了jdk底层api的调用,后者是实现netty对事件的链式处理的核心类。
protected AbstractChannel(Channel parent) {
this.parent = parent;
// 创建一个ChannelId对象,唯一标识该channel
id = newId();
// Unsafe对象,封装了jdk底层的api调用
unsafe = newUnsafe();
// 创建一个DefaultChannelPipeline对象
pipeline = newChannelPipeline();
}
小结
前面一小节,我们主要简单分析了一下NioSocketChannel的初始化过程,可以看到最主要的逻辑在AbstractChannel的构造方法中,这里我们看到了两个重要的类的创建过程。
Bootstrap.init
回到AbstractBootstrap.initAndRegister方法中,在完成通过反射调用NioSocketChannel构造方法并创建一个实例后,紧接着就要对这个新创建的Channel实例进行初始化设置工作,我们看一下Bootstrap对新创建的Channel的初始化过程:
-
向channel的Pipeline中添加一个处理器,ChannelPipeline我们可以理解为一个流水线,在这条流水线上有各种各样的处理器,一个channel事件产生后会在这个流水线上进行传播,依次经过所有的处理器
-
设置参数,也就是以ChannelOption为key的一些参数,可以通过DefaultChannelConfig.setOption方法看到具体可以设置哪些参数。
-
设置属性
void init(Channel channel) throws Exception {
ChannelPipeline p = channel.pipeline();
// 向ChannelPipeline中添加一个处理器,这个处理器就是我们之前设置的处理器
p.addLast(config.handler());final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0(); // 设置参数,最终是通过调用SocketChannelConfig的一些参数设置接口设置参数 synchronized (options) { setChannelOptions(channel, options, logger); } final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0(); // 设置属性 synchronized (attrs) { for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) { channel.attr((AttributeKey<Object>) e.getKey()).set(e.getValue()); } }
}
MultithreadEventLoopGroup.register
在完成channel的创建和初始化之后,我们就要将这个channel注册到一个EventLoop中,NioNioEventLoop继承自MultithreadEventLoopGroup, 通过调用SingleThreadEventLoop的register方法完成注册
public ChannelFuture register(Channel channel) {
return next().register(channel);
}
可以看到,通过next()方法选出了其中的一个EventLoop进行注册。MultithreadEventLoopGroup是对多个真正的EventLoopGroup的封装,每个实现了实际功能的真正的EventLoopGroup运行在一个线程内,
所以我们接下来应该看单个的EventLoopGroup的注册方法。
SingleThreadEventLoop.register
这里创建了一个DefaultChannelPromise对象,用于作为返回值。
public ChannelFuture register(Channel channel) {
return register(new DefaultChannelPromise(channel, this));
}
最终调用了Unsafe的register方法将channel绑定到当前的EventLoopGroup对象上。
public ChannelFuture register(final ChannelPromise promise) {
ObjectUtil.checkNotNull(promise, "promise");
promise.channel().unsafe().register(this, promise);
return promise;
}
AbstractChannel.AbstractUnsafe.register
-
首先是做一些前置检查,包括变量非空检查,重复注册检查,检查channel类型和EventLoopGroup类型是否匹配
-
将这个channel绑定到指定的eventLoop对象上,
-
调用register0完成注册
public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) { // 做一些非空检查 if (eventLoop == null) { throw new NullPointerException("eventLoop"); } // 如果重复注册,通过future对象抛出一个异常 // 一个channel只能注册到一个EventLoopGroup对象上 if (isRegistered()) { promise.setFailure(new IllegalStateException("registered to an event loop already")); return; } // 检查channel类型和EventLoopGroup类型是否匹配 if (!isCompatible(eventLoop)) { promise.setFailure( new IllegalStateException("incompatible event loop type: " + eventLoop.getClass().getName())); return; } // 将channel内部的eventLoop成员设置为相应的对象 // 也就是将这个channel绑定到指定顶eventLoop上 AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop; // 这里做了一个判断,如果当前处于eventLoop对应的线程内,那么直接执行代码 // 如果当前运行的线程与eventLoop不是同一个,那么将这个注册的任务添加到eventLoop的任务队列中 if (eventLoop.inEventLoop()) { register0(promise); } else { try { eventLoop.execute(new Runnable() { @Override public void run() { register0(promise); } }); } catch (Throwable t) { logger.warn( "Force-closing a channel whose registration task was not accepted by an event loop: {}", AbstractChannel.this, t); closeForcibly(); closeFuture.setClosed(); safeSetFailure(promise, t); } } }
AbstractChannel.AbstractUnsafe.register0
这个方法实现了实际的注册逻辑,
-
依然要做一些前置的设置和检查工作,包括在注册过程中不可取消,检查channel是否存活,
-
调用jdk的api完成注册。例如,对于jdk Nio的通道的注册就是调用SelectableChannel.register(Selector sel, int ops, Object att)
-
调用所有的已添加的处理器节点的ChannelHandler.handlerAdded方法,实际上这也会调用handler.handlerRemoved方法,如果在此之前有handler被移除掉的话
-
通知future对象已经注册成功了
-
触发一个channel注册成功的事件,这个事件会在pipeline中传播,所有注册的handler会依次接收到该事件并作出相应的处理
-
如果是第一次注册,还需要触发一个channel存活的事件,让所有的handler作出相应的处理
private void register0(ChannelPromise promise) { try { // check if the channel is still open as it could be closed in the mean time when the register // call was outside of the eventLoop // 将ChannelPromise设置为不可取消,并检查channel是否还存活,通过内部的jdk的channel检查是否存活 if (!promise.setUncancellable() || !ensureOpen(promise)) { return; } // 是否第一次注册, // TODO 说明情况下会注册多次?? boolean firstRegistration = neverRegistered; // 完成实际的注册,即底层api的调用 // 如果对于jdk Nio的通道的注册就是调用SelectableChannel.register(Selector sel, int ops, Object att) doRegister(); // 更新标志变量 neverRegistered = false; registered = true; // Ensure we call handlerAdded(...) before we actually notify the promise. This is needed as the // user may already fire events through the pipeline in the ChannelFutureListener. // 调用所有的已添加的处理器节点的ChannelHandler.handlerAdded方法 pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(); // 通过future对象已经注册成功了 safeSetSuccess(promise); // 触发一个channel注册成功的事件,这个事件会在pipeline中传播, // 所有注册的handler会依次接收到该事件并作出相应的处理 pipeline.fireChannelRegistered(); // Only fire a channelActive if the channel has never been registered. This prevents firing // multiple channel actives if the channel is deregistered and re-registered. if (isActive()) { if (firstRegistration) { // 如果是第一次注册,还需要触发一个channel存活的事件,让所有的handler作出相应的处理 pipeline.fireChannelActive(); } else if (config().isAutoRead()) { // This channel was registered before and autoRead() is set. This means we need to begin read // again so that we process inbound data. // // See https://github.com/netty/netty/issues/4805 // 开始接收读事件 // 对于Nio类型的channel, 通过调用jdk的相关api注册读事件为感兴趣的事件 beginRead(); } } } catch (Throwable t) { // Close the channel directly to avoid FD leak. closeForcibly(); closeFuture.setClosed(); safeSetFailure(promise, t); } }
小结
到此,我们就完成了对channel的创建,初始化,和注册到EventLoop过程的分析,整个过程看下来,其实并不复杂,只不过代码的嵌套比较深,继承结构复杂,有些简单的功能可能要看好几层才能找到真正实现的地方,所以还需要耐心和熟悉。这里,我把主干逻辑再提炼一下,去掉所有细枝末节的逻辑,一遍能有一个整体的认识:
- 首先通过反射创建了一个NioSocketChannel(通过反射调用无参构造器)
- 然后对channel对象进行初始化,主要是想这个channel的ChannelPipeline中添加用户设置的handler
- 最后将这个channel注册到一个EventLoop上,注册过程设计jdk底层的selector注册api的调用,调用handler的回调方法,在channelPipeline中触发一个channel注册的事件,这些事件最终回调各个handler对象的channelRegistered方法。
接下来,我们回到Bootstrap.doResolveAndConnect方法中,继续完成建立连接的过程的分析。
Bootstrap.doResolveAndConnect0
连接的建立在方法doResolveAndConnect0中实现:
这个方法的主要工作就是对远程地址进行解析,比如通过dns服务器对域名进行解析,
然后使用解析后的地址进行连接的建立,连接建立调用doConnect方法
private ChannelFuture doResolveAndConnect0(final Channel channel, SocketAddress remoteAddress,
final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
try {
final EventLoop eventLoop = channel.eventLoop();
// 获取一个地址解析器
final AddressResolver<SocketAddress> resolver = this.resolver.getResolver(eventLoop);
// 如果解析器不支持该地址或者改地址已经被解析过了,那么直接开始创建连接
if (!resolver.isSupported(remoteAddress) || resolver.isResolved(remoteAddress)) {
// Resolver has no idea about what to do with the specified remote address or it's resolved already.
doConnect(remoteAddress, localAddress, promise);
return promise;
}
// 对远程地址进行解析
final Future<SocketAddress> resolveFuture = resolver.resolve(remoteAddress);
if (resolveFuture.isDone()) {
final Throwable resolveFailureCause = resolveFuture.cause();
if (resolveFailureCause != null) {
// Failed to resolve immediately
channel.close();
promise.setFailure(resolveFailureCause);
} else {
// Succeeded to resolve immediately; cached? (or did a blocking lookup)
// 解析成功后进行连接
doConnect(resolveFuture.getNow(), localAddress, promise);
}
return promise;
}
// Wait until the name resolution is finished.
// 给future对象添加一个回调,采用异步方法进行连接,
resolveFuture.addListener(new FutureListener<SocketAddress>() {
@Override
public void operationComplete(Future<SocketAddress> future) throws Exception {
if (future.cause() != null) {
channel.close();
promise.setFailure(future.cause());
} else {
doConnect(future.getNow(), localAddress, promise);
}
}
});
} catch (Throwable cause) {
promise.tryFailure(cause);
}
return promise;
}
Bootstrap.doConnect
调用channel的connect方法完成连接过程。
也许是之前看scala代码习惯了,回过头来看java代码感觉很冗余,一大堆代码就表达了那一点逻辑,感觉信息密度太低,现在有很多人认为java会渐渐的没落,而最优可能取代java的语言中,scala绝对是强有力的竞争者之一,没有对比就没有伤害,跟java比,scala语言真的是简洁太多了,几句话就能把所要表达的逻辑精准而又直接地表达出来。好像向声明式编程更靠近了一点。
private static void doConnect(
final SocketAddress remoteAddress, final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise connectPromise) {
// This method is invoked before channelRegistered() is triggered. Give user handlers a chance to set up
// the pipeline in its channelRegistered() implementation.
final Channel channel = connectPromise.channel();
channel.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (localAddress == null) {
// 调用 channel.connect方法完成连接
channel.connect(remoteAddress, connectPromise);
} else {
channel.connect(remoteAddress, localAddress, connectPromise);
}
connectPromise.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
}
});
}
AbstractChannel.connect
public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, ChannelPromise promise) {
return pipeline.connect(remoteAddress, promise);
}
DefaultChannelPipeline.connect
这里稍微说明一下,tail是整个链条的尾节点,如果对netty比较熟悉的话,应该知道netty对于io事件的处理采用责任链的模式,即用户可以设置多个处理器,这些处理器组成一个链条,io事件在这个链条上传播,被特定的一些处理器所处理,而其中有两个特殊的处理器head和tail,他们分别是这个链条的头和尾,他们的存在主要是为了实现一些特殊的逻辑。
public final ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, ChannelPromise promise) {
return tail.connect(remoteAddress, promise);
}
AbstractChannelHandlerContext.connect
中间经过几个调用之后,最终调用该方法。这里有一句关键代码findContextOutbound(MASK_CONNECT),这个方法的代码我就不贴了,大概说一下它的作用,更为具体的机制等后面分析Channelpipeline是在详细说明。这个方法会在处理器链中从后向前遍历,直到找到能够处理connect事件的处理器,能否处理某种类型的事件是通过比特位判断的,每个AbstractChannelHandlerContext对象内部有一个int型变量用于存储标志各种类型事件的比特位。一般,connect事件会有头结点head来处理,也就是DefaultChannelPipeline.HeadContext类,所以我们直接看DefaultChannelPipeline.HeadContext.connect方法
public ChannelFuture connect(
final SocketAddress remoteAddress, final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
if (remoteAddress == null) {
throw new NullPointerException("remoteAddress");
}
if (isNotValidPromise(promise, false)) {
// cancelled
return promise;
}
// 找到下一个能够进行connect操作的,这里用比特位来标记各种不同类型的操作,
final AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound(MASK_CONNECT);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
// 调用AbstractChannelHandlerContext.invokeConnect
next.invokeConnect(remoteAddress, localAddress, promise);
} else {
safeExecute(executor, new Runnable() {
@Override
public void run() {
next.invokeConnect(remoteAddress, localAddress, promise);
}
}, promise, null);
}
return promise;
}
DefaultChannelPipeline.HeadContext.connect
public void connect(
ChannelHandlerContext ctx,
SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress,
ChannelPromise promise) {
unsafe.connect(remoteAddress, localAddress, promise);
}
unsafe对象的赋值:
HeadContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {
super(pipeline, null, HEAD_NAME, HeadContext.class);
unsafe = pipeline.channel().unsafe();
setAddComplete();
}
所以我们直接看unsafe.connect
AbstractNioChannel.connect
主要逻辑:
- 状态检查,非空检查
- 调用doConnect方法进行连接
- 如果立即就连接成功了,那么将future对象设置为成功
- 如果超时大于0,会提交一个延迟调度的任务,在超时时间到达后执行这个任务检查是否连接成功,如果为连接成功连接说明连接超时,需要关闭通道
- 向future对象添加一个回调,在future被外部调用者取消时将通道关闭
可见建立连接的核心方法是doConnect,这是一个抽象方法,我们看NioSocketChannel,也就是tcp连接的建立过程,查看AbstractNioChannel的实现类发现还有UDP,SCTP等协议
public final void connect(
final SocketAddress remoteAddress, final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
// 检查promise状态,channel存活状态
if (!promise.setUncancellable() || !ensureOpen(promise)) {
return;
}
try {
// 防止重复连接
if (connectPromise != null) {
// Already a connect in process.
throw new ConnectionPendingException();
}
boolean wasActive = isActive();
// 调用doConnect方法进行连接
if (doConnect(remoteAddress, localAddress)) {
// 如果立即就连接成功了,那么将future对象设置为成功
fulfillConnectPromise(promise, wasActive);
} else {
connectPromise = promise;
requestedRemoteAddress = remoteAddress;
// Schedule connect timeout.
int connectTimeoutMillis = config().getConnectTimeoutMillis();
// 如果超时大于0,那么会在超时到达后检查是否连接成功
if (connectTimeoutMillis > 0) {
connectTimeoutFuture = eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ChannelPromise connectPromise = AbstractNioChannel.this.connectPromise;
ConnectTimeoutException cause =
new ConnectTimeoutException("connection timed out: " + remoteAddress);
// 如果connectPromise能够标记为失败,说明此时还没有连接成功,也就是连接超时了
// 此时需要关闭该通道
if (connectPromise != null && connectPromise.tryFailure(cause)) {
close(voidPromise());
}
}
}, connectTimeoutMillis, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
// 向future对象添加一个回调,在future被外部调用者取消时将通道关闭
promise.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (future.isCancelled()) {
if (connectTimeoutFuture != null) {
connectTimeoutFuture.cancel(false);
}
connectPromise = null;
close(voidPromise());
}
}
});
}
} catch (Throwable t) {
promise.tryFailure(annotateConnectException(t, remoteAddress));
closeIfClosed();
}
}
NioSocketChannel.doConnect
-
首先绑定指定的本地地址
-
调用SocketUtils.connect建立连接
protected boolean doConnect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress) throws Exception {
// 绑定指定的本地地址
if (localAddress != null) {
doBind0(localAddress);
}// 这个变量标记建立连接的动作是否发起成功 // 成功发起建立连接的工作并不表示连接已经成功建立 boolean success = false; try { // 实际建立连接的语句 boolean connected = SocketUtils.connect(javaChannel(), remoteAddress); if (!connected) { selectionKey().interestOps(SelectionKey.OP_CONNECT); } success = true; // 返回连接是否已经成功建立 return connected; } finally { if (!success) { doClose(); } }
}
SocketUtils.connect
可以看到,最终是通过调用jdk的api来实现连接的建立,也就是SocketChannel.connect方法
public static boolean connect(final SocketChannel socketChannel, final SocketAddress remoteAddress)
throws IOException {
try {
return AccessController.doPrivileged(new PrivilegedExceptionAction<Boolean>() {
@Override
public Boolean run() throws IOException {
// 调用jdk api建立连接,SocketChannel.connect
return socketChannel.connect(remoteAddress);
}
});
} catch (PrivilegedActionException e) {
throw (IOException) e.getCause();
}
}
总结
一句话,这代码是真的很深! 非常不直接,初次看的话,如果没有一个代码框架图在旁边参考,很容易迷失在层层的继承结构中,很多代码层层调用,真正有用的逻辑隐藏的很深,所以看这中代码必须要有耐心,有毅力,要有打破砂锅问到底的决心。不过这样的复杂的代码结构好处也是显而易见的,那就是良好的扩展性,你可以在任意层级进行扩展。
总结一下建立连接的过程,我认为可以归结为三个主要的方面:
- 第一, 实际建立逻辑的代码肯定还是jdk api
- 第二,这么多方法调用,主要的作用就是迎合框架的要求,本质上是为了代码的扩展性,比如ChannelPipeline的处理器链
- 第三,另一个主要的工作就是对future对象的处理,这时实现异步的重要手段,future对象也是外部调用者和对象内部状态之间的连接纽带,调用者通过future对象完成一些功能,如查状态,发出取消动作,实现阻塞等待等。