OpenGL 鼠标、键盘交互响应事件
先来一个样例:
uses gl,glu,glut; procedure InitEnvironment;cdecl; begin glClearColor(0.6,0.6,0.6,0);//设置清屏颜色灰色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(6);/设置点的大小 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0,400,0,400); end; procedure mydisplay;cdecl; begin glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush(); end; procedure OnMouse(button,state,x,y:longint);cdecl; begin if (button=GLUT_LEFT_BUTTON)and(state=GLUT_DOWN)then//如果鼠标左键按下 begin glColor3f(1,0,0);//红色 glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,400-y);//画点 glEnd(); glFlush(); end; if (button=GLUT_MIDDLE_BUTTON)and(state=GLUT_DOWN)then//如果鼠标滚轮按下 begin glColor3f(0,1,0);//原谅色 glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,400-y);//画点 glEnd(); glFlush(); end; if (button=GLUT_RIGHT_BUTTON)and(state=GLUT_DOWN)then//如果鼠标右键按下 begin glColor3f(0,0,1);//蓝色 glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,400-y);//画点 glEnd(); glFlush(); end; end; begin glutInit(@argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB or GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(500,200); glutInitWindowSize(400,400);//设置窗口大小 glutCreateWindow('OpenGL');//建立窗口 InitEnvironment(); glutMouseFunc(@OnMouse);//鼠标键盘事件注册 glutDisplayFunc(@myDisplay);//调用主过程 glutMainLoop(); end.
从上面可以看到到,处理鼠标OnMouse事件的函数,一定有4个参数。第一个参数表明哪个鼠标键被按下或松开,这个变量可以是下面的三个值中的一个:
GLUT_LEFT_BUTTON
GLUT_MIDDLE_BUTTON
GLUT_RIGHT_BUTTON
第二个参数表明,函数被调用发生时,鼠标的状态,也就是是被按下,或松开,可能取值如下:
GLUT_DOWN
GLUT_UP
当函数被调用时,state的值是GLUT_DOWN,那么程序可能会假定将会有个GLUT_UP事件,甚至鼠标移动到窗口外面,也如此。然而,如果程序调用glutMouseFunc传递NULL作为参数,那么GLUT将不会改变鼠标的状态。
剩下的两个参数(x,y)提供了鼠标当前的窗口坐标(以左上角为原点)。
检测动作(motion)
GLUT提供鼠标motion检测能力。有两种GLUT处理的motion:active motion和passive motion。Active motion是指鼠标移动并且有一个鼠标键被按下。Passive motion是指当鼠标移动时,并有没鼠标键按下。如果一个程序正在追踪鼠标,那么鼠标移动期间,没一帧将产生一个结果。
和以前一样,你必须注册将处理鼠标事件的函数(定义函数)。GLUT让我们可以指定两个不同的函数,一个追踪passive motion,另一个追踪active motion
它们的函数原型,如下:
procedure glutMotionFunc(void(*func)(x,y:longint));
procedure glutPassiveMotionFunc(void (*func)(x,y:longint));
参数:
Func:处理各自类型motion的函数名。
处理motion的参数函数的参数(x,y)是鼠标在窗口的坐标。以左上角为原点。
检测鼠标进入或离开窗口
GLUT还能检测鼠标鼠标离开,进入窗口区域。一个回调函数可以被定义去处理这两个事件。GLUT里,调用这个函数的是glutEntryFunc,函数原型如下:
procedure glutEntryFunc(void(*func)(int state));
参数:
Func:处理这些事件的函数名。
上面函数的参数中,state有两个值:
GLUT_LEFT
GLUT_ENTERED
表明,是离开,还是进入窗口。