Cocos2d-x 3.5的lua项目生成后,变成了MVC模式,并且,加入了一个全局变量的检测功能。也就是说,你不小心用了全局变量,他会提示你出错!
比如
local temp = 1
temp = 10
print(temp)
你写成了
local temp = 1
tepm = 10 –这里写错了
print(temp)
然后,print结果就会不同,同时你还会创建一个 全局的 tepm 永远不会被释放。这种问题,在lua中很容易遇到(虽然现在有代码提示 还是不太容易出现,但是谁说的准呢!)。
所以,C2d加入了一个全局命名空间的检测,通过setmetatable的方式。该函数在
src/cocos/framework/init.lua
-- disable create unexpected global variable function cc.disable_global() setmetatable(__g, { __newindex = function(_, name, value) error(string.format("USE " cc.exports.%s = value " INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE", name), 0) end }) end if CC_DISABLE_GLOBAL then cc.disable_global() end<span style="font-family:Arial;font-size:18px;color:#333333;"><span style="line-height: 26px;"> </span></span>
有效的帮助开发者避免上述错误!
那么如果我一定要用到全局变量才行呢?例如 require "socket" 的luasocket库
这个问题有若干种解决办法,
1、最简单粗暴的就是直接注释掉着一块。
2、将CC_DISABLE_GLOBAL设置为False
3、在mian.lua的 require "cocos.init"之前 require 所需的库和全局的变量
但是 如果是开发者自己需要使用全局变量。而不是其他库需要用到全局变量的话!
请使用使用官方推荐的方法cc.exports.* 来充当全局变量!
如:cc.exports.MY_GLOBAL = "hello"