• 关于C语言结构体,指针,声明的详细讲解。——Arvin


    关于结构体的详细分析
    • 只定义结构体
    struct Student  
    {
    int age;
    char* name;
    char sex;//结构体成员
    };//(不要忘记分号)
    

    Student是结构体的名字

    • 定义结构体变量
      struct Student stu1, stu2;
    • 定义结构体并同时定义结构体变量
    struct Student{
        char *name;  //姓名
        int num;  //学号
        int age;  //年龄
        char group;  //所在学习小组
        float score;  //成绩
    } stu1, stu2;
    

    关于指针的详细分析

    
    1 #include <stdio.h>
    2 #include <stdlib.h>
    3 //关于指针的指针,赋值以及其意义
    4 int main()
    5 {
    6     int a=8;//定义一个int型变量a,假设其在内存中的地址是1000
    7     int *q;//定义指针变量q,q本身也需要内存存储,假设其地址是2000
    8     q=&a;//给q赋值,即a的地址1000。此时q=1000,*q=a=8;
    9     int **p;//定义指针的指针变量p,同理p也需要内存存储,假设其地址是3000
    10     p=&q;//给变量p赋值,即q的地址2000.此时p=2000,*p=1000,**p=a=8
    11     printf("%3d,%3d,%3d,%3d,%3d,%3d",a,q,*q,p,*p,**p);//输出值依次:8,1000,8,2000,1000,8
    12     return 0;
    13 }
    
    

    定义指针变量:int *q;
    定义指针的指针变量:int **p;
    赋初值:*p=100;
    关于int* p;int *p区别:
    如果是c,我推荐int *p,*q,*x;这样的写法因为变量定义需要放在函数开始的地方.
    如果是c++,我推荐

    int* p = null;
    int* q = null;    
    

    分行写并初始化,int* pint *p更容易区别类型和变量名
    int* p强调类型是int指針,int *p强调对象是int指針

    关于使用int* pint *p依个人口味,本人建议使用后者,有点像解方程,而且利于函数整体的结构和规范,前者容易有int* p,q;这种出错的可能性

    关于声明和定义的详细分析

    在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。函数指针变量也应该要先声明。
    变量的声明有两种情况:

    1. 一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
    2. 另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。

    声明是向编译器介绍名字--标识符。它告诉编译器“这个函数或变量在某处可找到,它的模样象什么”。
    而定义是说:“在这里建立变量”或“在这里建立函数”。它为名字分配存储空间。无论定义的是函数还是变量,编译器都要为它们在定义点分配存储空间。对于变量,编译器确定变量的大小,然后在内存中开辟空间来保存其数据,对于函数,编译器会生成代码,这些代码最终也要占用一定的内存。

    总之就是:把建立空间的声明成为“定义”,把不需要建立存储空间的成为“声明”。
    基本类型变量的声明和定义(初始化)是同时产生的;而对于对象来说,声明和定义是分开的。

    例如:类A
    如果A a;就是一个声明,告诉编译器a是A类的一个对象变量,但是不进行初始化
    如果以后a=new A();这就是初始化,分配了空间。
    (我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。)

    用static来声明一个变量的作用有二:

    1. 对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。
    2. 外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。

    补充:

    什么是定义?什么是声明?它们之间的区别是什么?
    所谓定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存,并给它取上一个名字,这个名字就是就是我们经常所说的变量名或对象名。
    声明有2重含义:

    1. 告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上,下面的代码用到变量或者对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。
    2. 告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。

    定义和声明的最重要区别就是:
    定义创建对象并为这个对象分配了内存,声明没有分配内存。

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