• 模块化编程以图书管理系统为例


    为了实现一个完整的业务功能,一般来说你的代码会包含至少三种类型的代码:

    1. 界面显示代码:用来显示界面、输出数据。
    2. 数据处理代码:一般来说只对数据进行处理。比如,对存在数组或链表中的数据进行增删改查。
    3. 交互类代码:处理用户的输入与输出。比如,根据用户输入调用"数据处理代码"处理数据,调用"界面显示代码"显示数据或显示界面,从而实现一个完整的业务功能。

    比如,对于图书管理系统的功能“添加图书”,有的同学这样编写。

    AddBook()
    {
         // 显示菜单的代码-类型1
         // 提示用户输入、从控制台读入用户输入数据-类型3
         // 根据输入进行数据处理的代码。比如在链表中添加某个节点-类型2
         // 将输出输出或者显示菜单-类型3
         // 为了编写方便可能还需大量地使用了全局变量。比如,为了往图书列表中添加数据,需访问全局变量booklist。
    }
    

    这样编写,固然易于实现,然而不符合模块化编程思想。代码中,数据处理代码、界面显示代码、交互类代码耦合,难以复用。

    模块化编程

    应将不同类型的代码封装到独立地函数中,方便复用。对于"添加图书"功能可以写如下几个函数:

    1. void AddBook(BookList booklist) //进入添加图书功能
    2. int AddBook(BookList booklist, Book book)//只包含在bookList中添加book的代码,不涉及任何界面与输入输出代码。返回状态码:-2,添加失败,因为已经存在;-1, 添加失败,因为分配内存不成功;其他正整数n,添加成功,返回值为添加的位置
      说明:void AddBook(BookList booklist)使用一个booklist作为输入参数,就避免了使用全局变量。

    图书管理系统伪代码

    1. AddBook(BookList booklist)伪代码

    AddBook(BookList booklist)
    {
      1. ListAllBooks(booklist); // 格式化显示所有图书的代码-界面显示代码
      2. 处理用户需要添加的图书信息,生成了book结构体。 // 交互类代码
      3. int status = AddBook(booklist, book); // 数据处理代码
      4. 根据status进行相应的处理的代码,可能包含:// 交互类代码
        - 提示添加出错,并显示出出错原因
        - 提示添加成功与添加位置->DispBook(book)。注意DispBook为一个专门格式化显示Book的函数-界面显示代码。
      5. 根据用户输入选择是继续添加还是返回。 //交互类代码
    }
    

    从这个例子中可以看到,交互类代码用来协调控制"数据处理代码"和"界面显示代码"
    在这里,交互类代码起到一个控制器的作用,处理输入->调用数据处理代码->根据执行结果选择合适的界面显示代码。
    通过交互类代码的穿针引线,最终完成了"添加图书"这个完整功能。

    2. main函数伪代码

    main()
    {
        booklist = InitBookList() // 初始化图书列表。可能从文件系统读取图书数据,也可能直接通过代码生成数据。
        while(true)
        {
            MainMenu() // 图书管理系统主菜单-界面显示代码。
            choice = input(); // 提示用户输入选择-交互类代码
            switch (choice) {
    	    case 1: // 浏览图书列表
    	        ListAllBooks(booklist);
    	        break;
    	    case 2: // 添加图书
    	        AddBook(booklist)
                    break;
                其他case...:
                    ....
                    break;
    	    default:
                    // 处理输入错误的情况
    		break;
    	}
        }  
    }
    

    这样的编写就比较符合模块化编程的思想:

    1. 每个函数只做一件事情。
    2. 有效地控制了函数的规模(行数)。
    3. 避免了对全局变量的使用。
    4. 方便了代码的复用。比如,这里通过ListAllBook、AddBook、DispBook、MainMenu这几个函数实现了代码复用。

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    C语言程序设计课程设计自查表格

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhrb/p/16089889.html
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