性能测试的指标总共是三个方面:APP在客户端,网络上,应用服务器上的性能测试。
1:包体
特别是针对游戏类的app,需要从app性能指标及游戏运营两个角度去考虑,一般需要的是包体越小,同时性能越高。
2:cpu的占用率
一般的app(小型)的占用率在20%--30%之间。随着手机的应用配置提高,占用率在70%--80%之间。但超过80%时就需要关注。
3:帧数(FPS)
起作用是用来指示页面是否平滑的渲染,一般在30--60都是可以接受的,当超过60%时,给人的感官差别就不会太大。不一定是FPS越高就越好,
FPS取决于显卡,其次是内存、CPU,然后是网络。
4:物理内存的占用
在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(=私有内存+比例分配共享内存)
来衡量一个APP的内存开销。移动设备的内存资源是非常有限,为每个APP进程分配的私有内存也是有限制。一方面我们要合理的申请内存使用,以免导致频繁的
GC(垃圾回收机制)影响性能和大对象申请发生内存溢出;另一方面,我们要及时释放内存,以免发生内存泄漏。
5:电量
相对于PC来说,移动设备的电池电量是非常有限的,保持持久的续航能力尤为重要。另外,android的很多特性都比较耗电(如屏幕,GPS,sensor传感器,唤醒机制,
CPU,连网等的使用),我们必须要慎重检查APP的电量使用,以免导致用户手机耗电发热,带来不良体验。
6:流量
目前的网络类型包含2G3G4Gwifi,其中还有不同运营商的区分,我们在APP的使用中经常遇到大资源,重复请求,调用响应慢,调用失败等各种情况。在不同的网络类
型之下,我们不仅要控制流量使用,还需要加快请求的响应。另外,对于需要联网的手游来说,部分游戏对不同联网方式的网络类型采用了不同的流量消耗策略,主要分为wifi
环境和蜂窝网络环境。所以针对不同的游戏,我们统计流量消耗时,可能要连接不同的网络进行测试。