• 【面经】美团一面+腾讯三四面总结


    我觉得我面到的面试官都很友善。和他们聊天过程中,对自己的学习方式认知、对游戏的一些事物的看法都有了一定的变化。

    先讲讲美团的这位面试官。他给我最大的印象以及震撼是,坚持通过读经典、读书来提升自己。像每个面经里都或多或少有的一个问题是,你是怎么学习的?我的回答是,看我有多少时间。如果时间充裕,我倾向于读书读文档,系统的进行学习。如果时间少,那么我会优先选择边做边学,出现bug的时候,先自己想办法解决,不行的话再搜索别人的解法,再没有解决方案,那我再转向文档进行查询学习。我知道自己的这种想法是比较功利的,但是当时我没有意识到,我的这种学习方法在初时可能会比较快、看上去比较容易上手,但是对于长远的发展(美团面试官真的是很苦口婆心地劝了,长远发展这个词他反反复复的说)实在是不利。首先是debug的过程其实只知道为什么这错了,但是很少能思考为什么。而且前期的习惯会让自己“安于平稳”,不愿了解更多底层知识,不愿更深入地了解。 

    这也让我下决心,向他学习。这才有了经典重读这个栏目。

    再说说腾讯的三面。三面和四面面我的是同一个面试官(总监),布置了一个作业,隔天我要拿着这个作业向面试官说明。我其实是对这个作业比较感兴趣的,并了解了3D游戏开发里的一些常用概念,比如四元数、帧同步、状态同步等等。另外我也发现博弈论的很多经典模型,会在游戏的小场景里出现,在竞技型游戏中,“胆小鬼博弈”这个模型常常出现,并会因为游戏规则的不同,使得“退让”的payoff不同,甚至有可能会改变这个博弈类型。比较惭愧的是,我目前对博弈论的掌握程度还比较浅,很难发现不同的博弈论模型之间转换的要点、细节。腾讯的这位总监肯定了我的模型是符合他预期的,或许对于实习生来讲已经足够,但我还是会有些不自信。这种不自信来自于对业务的不熟悉、对技术的掌握较差。我很担心,我在建模的过程中所关心的一些变量,是不是根本没有建模的必要,是不是直接可以使用现有技术解决问题。我也很担心,毕竟像王者荣耀游戏的数据传输里(可以参见他们的技术推送吧),浮点数都要用两个整数当分子分母来区分,我们这种确定性极其不确定的建模方式,到底能否在实际场景中落地呢?用户到底对我们,对AI在游戏里的应用,有多少感知呢?

    说实话,这让我对自己所学一度产生怀疑。以前的自己一直住在舒适区里,研究复杂度不那么高的问题,对技术性强一点的问题敬而远之,让自己的眼界变得窄又小。前段时间的学习虽说是扩大了一些眼界,但真就应了那句话:“学得越多,越觉得自己不知道得越多。”之后的主要学习方向,还是侧重于技术方面。

  • 相关阅读:
    写一写这几天安卓开发遇到的坑
    安卓环境搭建
    正则表达式
    一段时间的总结
    路飞-登录页面
    路飞-腾讯云短信接口
    路飞-Redis
    路飞-git操作
    路飞-后台xadmin配置
    路飞-后台处理跨域问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhouys96/p/12717916.html
Copyright © 2020-2023  润新知