Chris Ruppel当其使用background-attachment: fixed实现背景图片不随滚动条滚动而滚动效果的时候,
大家肯定会好奇,这到底施了什么魔法,可以让渲染提升如此之显著。3个小tips:
1)background-attachment:fixed改成了position: fixed,因为前面这玩意滚动实时计算重绘;
2)背景图片所在的元素替换为::before伪元素;
3)使用了CSS3 will-change加速;
相关代码如下(假设类名是front):
二、CSS3 will-change
CSS3 will-change属于web标准属性,虽然目前还是草案阶段,但出现已经有些时日了,兼容性这块Chrome/FireFox/Opera都是支持的。
这个属性作用很单纯,就是“增强页面渲染性能”。那它是如何增强的呢?
我们可能听听说过,3D transform会启用GPU加速①,例如translate3D, scaleZ之类,但是呢,这些属性业界往往称之为hack加速法。我们实际上不需要z轴的变化,但是还是假模假样地声明了,欺骗浏览器,这其实是一种不人道的做法。
① GPU即图形处理器,是与处理和绘制图形相关的硬件。GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,可以让CPU从图形处理的任务中解放出来,从而执行其他更多的系统任务,例如,页面的计算与重绘。
而will-change则天生为此设计,顾名思意“我要变形了”,礼貌而友好。
当我们通过某些行为(点击、移动或滚动)触发页面进行大面积绘制的时候,浏览器往往是没有准备的,只能被动使用CPU去计算与重绘,由于没有事先准备,应付渲染够呛,于是掉帧,于是卡顿。而will-change则是真正的行为触发之前告诉浏览器:“浏览器同学,我待会儿就要变形了,你心理和生理上都准备准备”。于是乎,浏览器同学把GPU给拉上了,从容应对即将到来的变形。
MDN上显示该属性语法如下:
其中:
auto
scroll-position
contents
<custom-ident>
顾名思意,自定义的识别。非规范称呼,应该是MDN自己的称呼,以后可能会明确写入规范。比方说animation的名称,计数器counter-reset, counter-increment定义的名称等等。
上面展示了2个例子,一个是transform一个是opacity,都是CSS3动画常用属性。如果给定的属性是缩写,则所有缩写相关属性变化都会触发。同时不能是以下这些关键字值:unset, initial, inherit, will-change, auto, scroll-position,或 contents.
<animateable-feature>
可动画的一些特征值。比方说left, top, margin之类。移动端,非transform, opacity属性的动画性能都是低下的,所以都是建议避免使用left/top/margin之流进行唯一等。但是,如果你觉得自己是margin属性奶大的,非要使用之,试试加个will-change:margin说不定也会很流畅(移动端目前支持还不是很好)。
就目前而言,使用的基本上都是:
三、CSS3 will-change使用注意事项
will-change虽然可以加速,但是,一定一定要适度使用。那种全局都开启will-change等待模式的做法,无疑是死路一条。尼玛,用脚趾头想想也知道,你让浏览器各个元素都随时GPU渲染加速待命,还是妥妥搞死!
说到这里,想到了移动端的GPU加速。很多自以为然的同学写CSS3动画的时候,或者静态属性的时候,动不动就把translateZ之类GPU hack属性写上。同学们啊,GPU这玩意提高页面渲染性能它是有代价的呀,什么代价呢,就是手机的电量。你真以为有“既要马儿跑,又要马儿不吃草”的好事情啊!
平时,我们一般地CSS动画,平常的渲染处理,手机都是可以比较流畅的。完全没有必要以牺牲其他东西来实现。手机上的电量弥足珍贵。如果发现(尤其Android)机子h5页面不流畅,找找看是不是动画属性使用问题,或者非可视动画层没隐藏等等原因。
不要这样直接写在默认状态中,因为will-change会一直挂着:
可以让父元素hover的时候,声明will-change,这样,移出的时候就会自动remove,触发的范围基本上是有效元素范围。
如果使用JS添加will-change, 事件或动画完毕,一定要及时remove. 比方说点击某个按钮,其他某个元素进行动画。点击按钮(click),要先按下(mousedown)再抬起才出发。因此,可以mousedown时候打声招呼, 动画结束自带回调,于是(示意,不要在意细节):
等