在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc,_,_abc
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用
Go语言的变量声明格式为:var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
var name string var age int var isOk bool
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明
var (
name string
age int
addr string
)
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:var 变量名 类型 = 表达式
例如:
var name string = "张三” var age int = 18
我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "张三” var age = 18
在函数内部,可以使用更简略的 :=
方式声明并初始化变量。
package main
import "fmt"
func main() {
a:=1
b:=2
fmt.Println(a+b)
}
多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
package main
import "fmt"
func Add(a ,b int)(int,int) {
return a,b
}
func main() {
_,b:=Add(2,3)
fmt.Println(b)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
常量
常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415 const e = 2.7182
声明了pi
和e
这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
像多个常量声明一样,多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
package main
import "fmt"
const (
A = 100
B
C
)
func main() {
fmt.Println(A, B,C)
}
运行结果:
100 100 100
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次
package main
import "fmt"
const (
A = iota
B
C
)
func main() {
fmt.Println(A, B,C)
}
运行结果:
0 1 2
遇到插队时候
package main
import "fmt"
const (
A = iota
B
C = 5
D = iota
F
)
func main() {
fmt.Println(A, B,C,D,F)
}
结果为:
0 1 5 3 4