从服务器 (PC 端 ) 发送图片到客户端 (android 手机端 ) ,并在手机页面上显示该图片。(注:本文旨在实现功能,并未考虑效率,有待后续跟进。)
1、服务器端
1 int port=9090; 2 3 4 /** 5 * 发送文件的方法 6 * 此处定义服务器端口为9090,ip地址为192.168.1.1 7 * 设定被传输图片的路径为"images/icon.png" 8 * images文件夹放在此工程的根目录下,我们就可以通过相对路径访问这个图片文件了 9 */ 10 11 12 private void sendPic() { 13 14 try { 15 16 // 创建服务器 17 java.net.ServerSocket ss = new java.net.ServerSocket(port); 18 // 等待客户机接入,此处会阻塞,直到有客户机接入服务器 19 java.net.Socket client = ss.accept(); 20 //创建将要被发送的图片的文件输入流 21 java.io.FileInputStream fin = new java.io.FileInputStream("images/icon.png"); 22 //获得套接字的输出流,并包装成数据输出流 23 java.io.DataOutputStream dou = new java.io.DataOutputStream(client 24 .getOutputStream()); 25 // 向输出流中写入文件数据长度 26 dou.writeInt(fin.available());//注:此处未考虑图片太大超出int范围,以至于出现内存溢出的情况 27 // 将实际的图片数据读取到byte[] data中 28 byte[] data = new byte[fin.available()]; 29 fin.read(data); 30 // 将图片数据写入到输出流中 31 dou.write(data); 32 dou.flush(); 33 } catch (IOException e) { 34 e.printStackTrace(); 35 } 36 37 38 }
2 、 客户端(android手机)
1 public class FrontPage extends android.app.Activity implements Runnable { 2 3 public void onCreate(android.os.Bundle savedInstanceState) { 4 5 super.onCreate(savedInstanceState); 6 setContentView(R.layout.frontpage); 7 8 // 启动读取套接字中数据并进行处理的线程 9 new Thread(this).start();// 本类继承了Runnable接口,所以创建线程时将本类的对象传入即可 10 } 11 12 String ip = "192.168.1.1"; 13 int port = 9090; 14 android.widget.ImageView image;// 用于显示接收到的图片的ImageView对象 15 16 /** 17 * 由于输入流的read方法会阻塞,为了避免它影响主界面的其他数据处理, 启动一个线程来读取输入流中的数据,并对数据进行相应的处理 18 */ 19 public void run() { 20 21 try { 22 // 创建与服务器的连结 23 java.net.Socket sc = new java.net.Socket(ip, port); 24 // 获得界面显示图片的ImageView对象 25 image = (android.widget.ImageView) findViewById(R.id.image); 26 // 获得套接字的输入流并包装成基本数据输入流 27 java.io.DataInputStream din = new java.io.DataInputStream(sc 28 .getInputStream()); 29 30 // 不断监听输入流的数据情况 31 while (true) { 32 // 当流中有数据时,读取数据并进行处理 33 if (din.available() > 0) { 34 35 // 创建data数组并将流中数据读取到数组中 36 byte[] data = new byte[din.readInt()];// 注此处同样没有处理图片大小超过int的范围的情况 37 din.read(data); 38 39 // 根据读到的文件数据创建Bitmap对象bitmap,因为将要在后面的内部类中使用bitmap,所以定义为 40 // final型 41 final android.graphics.Bitmap bitmap = android.graphics.BitmapFactory 42 .decodeByteArray(data, 0, data.length); 43 44 // 将图片显示到ImageView上 45 // 此处由于view中的组件都是线程不安全的,使用android提供的这个办法处理(详见下文“附2”) 46 image.post(new Runnable() { 47 48 public void run() { 49 // 将bitmap显示到界面上 50 image.setImageBitmap(bitmap); 51 } 52 }); 53 } 54 55 // 线程休息1s 56 Thread.sleep(1000); 57 } 58 59 } catch (Exception e) { 60 e.printStackTrace(); 61 } 62 } 63 64 }
3、main.xml
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout android:orientation="vertical" 3 android:layout_width="fill_parent" 4 android:layout_height="fill_parent" 5 xmlns:android1="http://schemas.android.com/apk/res/android" 6 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 7 <ImageView android:layout_width="wrap_content" 8 android:layout_height="wrap_content" 9 android:id="@+id/image" 10 android:gravity="center" /> 11 </LinearLayout>
附1 、android做通信时需要在AndroidMainFest中添加一个permission:
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
附2 、关于android中view的组件线程不安全,已经有很多前辈对此做了详尽的分析,在此我就不再赘述,只给大家提供一个可供参考的地址:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html
附3 、发送和接收数据时,有很多种方法可选,此处使用的byte数组方法有几点需要注意:
a、new byte[]时,传入的数组大小是int型的,所以我们必须考虑到当文件数据超出整型的范围时,需要辅以别的方法来保证数据的完整性。
b、从文件读取数据,并写入到输出流时,文中使用的代码是:
- byte[] data = new byte[fin.available()];//创建用于存放文件数据数组
- fin.read(data);//将文件数据读取到数组中
- dou.write(data);// 将数组写入到输出流中
可是不乏有偷懒的码友这样写:
- dou.write(fin.read(new byte[fin.available()]));
- //只要我们稍微查看一下JDK就会发现:read()如果因为已经到达文件末尾而没有更多的数据,则返回 <code>-1,这样一来写入到输出流中的可就不是我们的文件数据了哦!</code>
更有甚者会这样写:
- dou.write(new byte[fin.available()]);//根本就没有将文件数据读入到数组中
以上几种错误都是我自己遇到过的,这类很细节的问题要检查出来都会比较费时间,希望各位码友引以为戒!