• Shell脚本写的《俄罗斯方块》


    10.0.0.11 [~] 2020-03-24 11:22:20
    root@pts/2 # cat eluos.sh 
    #!/bin/bash
    
    APP_NAME="${0##*[\/]}"
    APP_VERSION="1.0"
    
    #颜色定义
    iSumColor=7         #颜色总数
    cRed=1              #红色
    cGreen=2            #绿色
    cYellow=3           #×××
    cBlue=4             #蓝色
    cFuchsia=5          #紫红色
    cCyan=6             #青色(蓝绿色)
    cWhite=7            #白色
    
    #位置与大小
    marginLeft=3            #边框左边距
    marginTop=2         #边框上边距
    ((mapLeft=marginLeft+2))    #棋盘左边距
    ((mapTop=$marginTop+1))     #棋盘上边距
    mapWidth=10         #棋盘宽度
    mapHeight=15            #棋盘高度
    
    #颜色设置
    cBorder=$cGreen
    cScore=$cFuchsia
    cScoreValue=$cCyan
    
    #控制信号
    #游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
    #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
    sigRotate=25        #向上键
    sigLeft=26
    sigRight=27
    sigDown=28
    sigAllDown=29       #空格键
    sigExit=30
    
    #方块定义,7大类19种样式
    #前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置
    box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4)
    
    box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3)
    box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3)
    
    box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4)
    box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3)
    
    box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4)
    box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4)
    
    box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3)
    box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3)
    box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3)
    box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4)
    
    box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3)
    box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3)
    box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3)
    box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4)
    
    box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3)
    box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3)
    box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3)
    box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4)
    
    iSumType=7          #方块类型总数
    boxStyle=(1 2 2 2 4 4 4)    #各种方块旋转后可能的样式数目
    
    iScoreEachLevel=50  #提升一个级别需要的分数
    #运行时数据
    sig=0           #接收到的signal
    iScore=0        #总分
    iLevel=0        #速度级
    boxNext=()      #下一个方块
    iboxNextColor=0     #下一个方块的颜色
    iboxNextType=0      #下一个方块的种类
    iboxNextStyle=0     #下一个方块的样式
    boxCur=()       #当前方块的位置定义
    iBoxCurColor=0      #当前方块的颜色
    iBoxCurType=0       #当前方块的种类
    iBoxCurStyle=0      #当前方块的样式
    boxCurX=-1      #当前方块的x坐标位置
    boxCurY=-1      #当前方块的y坐标位置
    map=()          #棋盘图表
    
    #初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
    for ((i = 0; i < mapHeight * mapWidth; i++))
    do
        map[$i]=-1
    done
    
    #接收输入的进程的主函数
    function RunAsKeyReceiver()
    {
        local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY
    
        pidDisplayer=$1
        aKey=(0 0 0)
    
        cESC=`echo -ne "33"`
        cSpace=`echo -ne "40"`
    
        #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
        #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
        #需要在程序退出时恢复终端属性。
        sTTY=`stty -g`
    
        #捕捉退出信号
        trap "MyExit;" INT QUIT
        trap "MyExitNoSub;" $sigExit
    
        #隐藏光标
        echo -ne "33[?25l"
    
        while :
        do
            #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
            read -s -n 1 key
    
            aKey[0]=${aKey[1]}
            aKey[1]=${aKey[2]}
            aKey[2]=$key
            sig=0
    
            #判断输入了何种键
            if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
            then
                #ESC键
                MyExit
            elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
            then
                if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate   #<向上键>
                elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown   #<向下键>
                elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft   #<向左键>
                elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight  #<向右键>
                fi
            elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate  #W, w
            elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown    #S, s
            elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft    #A, a
            elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight   #D, d
            elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown   #空格键
            elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]           #Q, q
            then
                MyExit
            fi
    
            if [[ $sig != 0 ]]
            then
                #向另一进程发送消息
                kill -$sig $pidDisplayer
            fi
        done
    }
    
    #退出前的恢复
    MyExitNoSub()
    {
        local y
    
        #恢复终端属性
        stty $sTTY
        ((y = marginTop + mapHeight + 4))
    
        #显示光标
        echo -e "33[?25h33[${y};0H"
        exit
    }
    
    MyExit()
    {
        #通知显示进程需要退出
        kill -$sigExit $pidDisplayer
    
        MyExitNoSub
    }
    
    #处理显示和游戏流程的主函数
    RunAsDisplayer()
    {
        local sigThis
        InitDraw
    
        #挂载各种信号的处理函数
        trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
        trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
        trap "sig=$sigRight;" $sigRight
        trap "sig=$sigDown;" $sigDown
        trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
        trap "ShowExit;" $sigExit
    
        while :
        do
            #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
            for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
            do
                sleep 0.02
                sigThis=$sig
                sig=0
    
                #根据sig变量判断是否接受到相应的信号
                if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;    #旋转
                elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;  #左移一列
                elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;    #右移一列
                elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;  #下落一行
                elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;    #下落到底
                fi
            done
            #kill -$sigDown $$
            BoxDown #下落一行
        done
    }
    
    #绘制当前方块,传第一个参数,0表示擦除当前方块,1表示绘制当前方块
    DrawCurBox()
    {
        local i x y bErase sBox
        bErase=$1
        if (( bErase == 0 ))
        then
            sBox="4040"     #用两个空格擦除
        else
            sBox="[]"
            echo -ne "33[1m33[3${iBoxCurColor}m33[4${iBoxCurColor}m"
        fi
    
        for ((i = 0; i < 8; i += 2))
        do
            ((y = mapTop + 1 + ${boxCur[$i]} + boxCurY))
            ((x = mapLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$i + 1]})))
            echo -ne "33[${y};${x}H${sBox}"
        done
        echo -ne "33[0m"
    }
    
    #移动方块
    #BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(y, x)的位置, 返回0则可以, 1不可以
    BoxMove()
    {
        local i x y xPos yPos
        yPos=$1
        xPos=$2
        for ((i = 0; i < 8; i += 2))
        do
            #方块相对于棋盘坐标
            ((y = yPos + ${boxCur[$i]}))
            ((x = xPos + ${boxCur[$i + 1]}))
    
            if (( y < 0 || y >= mapHeight || x < 0 || x >= mapWidth))
            then
                #撞到墙壁了
                return 1
            fi
    
            if (( ${map[y * mapWidth + x]} != -1 ))
            then
                #撞到其他已经存在的方块了
                return 1
            fi
        done
        return 0;
    }
    
    #将方块贴到棋盘上
    Box2Map()
    {
        local i j x y line
        #将当前移动中的方块贴到棋盘对应的区域
        for ((i = 0; i < 8; i += 2))
        do
            #计算方块相对于棋盘的坐标
            ((y = ${boxCur[$i]} + boxCurY))
            ((x = ${boxCur[$i + 1]} + boxCurX))
            map[y*mapWidth+x]=$iBoxCurColor #将方块颜色赋给地图
        done
    
        line=0
        for ((i = 0; i < mapHeight; i++))
        do
            for ((j = 0; j < mapWidth; j++))
            do
                #如果棋盘上有空隙,跳出循环
                [[ ${map[i*mapWidth+j]} -eq -1 ]] && break
            done
    
            [ $j -lt $mapWidth ] && continue
            #说明当前行可消去,可消去行数加一
            (( line++ ))
    
            #第i行可被消除,将0行至第i-1行全部下移一行,从第i-1行开始移动
            for ((j = i*mapWidth-1; j >= 0; j--))
            do
                ((x = j + mapWidth))
                map[$x]=${map[$j]}
            done
    
            #因为下移一行,第0行置空
            for ((i = 0; i < mapWidth; i++))
            do
                map[$i]=-1
            done
        done
    
        [ $line -eq 0 ] && return
    
        #根据消去的行数line计算分数和速度级
        ((x = marginLeft + mapWidth * 2 + 7))
        ((y = marginTop + 11))
        ((iScore += line * 2 - 1))
        #显示新的分数
        echo -ne "33[1m33[3${cScoreValue}m33[${y};${x}H${iScore}         "
        if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
        then
            if ((iLevel < 20))
            then
                ((iLevel++))
                ((y = marginTop + 14))
                #显示新的速度级
                echo -ne "33[3${cScoreValue}m33[${y};${x}H${iLevel}        "
            fi
        fi
        echo -ne "33[0m"
    
        #重新显示背景方块
        for ((i = 0; i < mapHeight; i++))
        do
            #棋盘相对于屏幕的坐标
            ((y = i + mapTop + 1))
            ((x = mapLeft + 1))
            echo -ne "33[${y};${x}H"
            for ((j = 0; j < mapWidth; j++))
            do
                ((tmp = i * mapWidth + j))
                if ((${map[$tmp]} == -1))
                then
                    echo -ne "  "
                else
                    echo -ne "33[1m33[3${map[$tmp]}m33[4${map[$tmp]}m[]33[0m"
                fi
            done
        done
    }
    
    #左移一格
    BoxLeft()
    {
        local x
        ((x = boxCurX - 1))
        if BoxMove $boxCurY $x
        then
            DrawCurBox 0
            ((boxCurX = x))
            DrawCurBox 1
        fi
    }
    
    #右移一格
    BoxRight()
    {
        local x
        ((x = boxCurX + 1))
        if BoxMove $boxCurY $x
        then
            DrawCurBox 0
            ((boxCurX = x))
            DrawCurBox 1
        fi
    }
    
    #向下移一格
    BoxDown()
    {
        local y
        ((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标
        if BoxMove $y $boxCurX  #测试是否可以下落一行
        then
            DrawCurBox 0    #将旧的方块抹去
            ((boxCurY = y))
            DrawCurBox 1    #显示新的下落后方块
        else
            #走到这儿, 如果不能下落了
            Box2Map     #将当前移动中的方块贴到背景方块中
            CreateBox   #产生新的方块
        fi
    }
    
    #下落到底
    BoxAllDown()
    {
        local y iDown
    
        #计算能够下落的行数
        iDown=0
        (( y = boxCurY + 1 ))
        while BoxMove $y $boxCurX
        do
            (( y++ ))
            (( iDown++ ))
        done
    
        DrawCurBox 0    #将旧的方块抹去
        ((boxCurY += iDown))
        DrawCurBox 1    #显示新的下落后的方块
        Box2Map     #将当前移动中的方块贴到背景方块中
        CreateBox   #产生新的方块
    }
    
    #翻转
    BoxRotate()
    {
        [ ${boxStyle[$iBoxCurType]} -eq 1 ] && return
        ((rotateStyle = (iBoxCurStyle + 1) % ${boxStyle[$iBoxCurType]}))
        #将当前方块保存到boxTmp
        boxTmp=( `eval 'echo ${boxCur[@]}'` )
        boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$rotateStyle'[@]}'` )
    
        if BoxMove $boxCurY $boxCurX    #测试旋转后是否有空间放的下
        then
            #抹去旧的方块
            boxCur=( `eval 'echo ${boxTmp[@]}'` )
            DrawCurBox 0
    
            boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$rotateStyle'[@]}'` )
            DrawCurBox 1
            iBoxCurStyle=$rotateStyle
        else
            #不能旋转,还是继续使用老的样式
            boxCur=( `eval 'echo ${boxTmp[@]}'` )
        fi
    }
    
    #准备下一个方块
    PrepareNextBox()
    {
        local i x y
        #清除右边预显示的方块
        if (( ${#boxNext[@]} != 0 )); then
            for ((i = 0; i < 8; i += 2))
            do
                ((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]}))
                ((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]}))
                echo -ne "33[${y};${x}H4040"
            done
        fi
    
        #随机生成预显式方块
        (( iBoxNextType = RANDOM % iSumType ))
        (( iBoxNextStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxNextType]} ))
        (( iBoxNextColor = RANDOM % $iSumColor + 1 ))
    
        boxNext=( `eval 'echo ${box'$iBoxNextType'_'$iBoxNextStyle'[@]}'` )
    
        #显示右边预显示的方块
        echo -ne "33[1m33[3${iBoxNextColor}m33[4${iBoxNextColor}m"
        for ((i = 0; i < 8; i += 2))
        do
            ((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]}))
            ((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]}))
            echo -ne "33[${y};${x}H[]"
        done
    
        echo -ne "33[0m"
    
    }
    
    #显示新方块
    CreateBox()
    {
        if (( ${#boxCur[@]} == 0 )); then
            #当前方块不存在
            (( iBoxCurType = RANDOM % iSumType ))
            (( iBoxCurStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxCurType]} ))
            (( iBoxCurColor = RANDOM % $iSumColor + 1 ))
        else
            #当前方块已存在, 将下一个方块赋给当前方块
            iBoxCurType=$iBoxNextType;
            iBoxCurStyle=$iBoxNextStyle;
            iBoxCurColor=$iBoxNextColor
        fi
    
        #当前方块数组
        boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$iBoxCurStyle'[@]}'` )
        #初始化方块起始坐标
        boxCurY=boxCur[8];
        boxCurX=boxCur[9];
    
        DrawCurBox 1        #绘制当前方块
        if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
        then
            kill -$sigExit $PPID
            ShowExit
        fi
    
        PrepareNextBox
    
    }
    
    #绘制边框
    DrawBorder()
    {
        clear
    
        local i y x1 x2
        #显示边框
        echo -ne "33[1m33[3${cBorder}m33[4${cBorder}m"
    
        ((x1 = marginLeft + 1))             #左边框x坐标
        ((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2))          #右边框x坐标
        for ((i = 0; i < mapHeight; i++))
        do
            ((y = i + marginTop + 2))
            echo -ne "33[${y};${x1}H||"       #绘制左边框
            echo -ne "33[${y};${x2}H||"       #绘制右边框
        done
    
        ((x1 = marginTop + mapHeight + 2))
        for ((i = 0; i < mapWidth + 2; i++))
        do
            ((y = i * 2 + marginLeft + 1))
            echo -ne "33[${mapTop};${y}H=="   #绘制上边框
            echo -ne "33[${x1};${y}H=="       #绘制下边框
        done
        echo -ne "33[0m"
    
        #显示"Score""Level"字样
        echo -ne "33[1m"
        ((y = marginLeft + mapWidth * 2 + 7))
        ((x1 = marginTop + 10))
        echo -ne "33[3${cScore}m33[${x1};${y}HScore"
        ((x1 = marginTop + 11))
        echo -ne "33[3${cScoreValue}m33[${x1};${y}H${iScore}"
        ((x1 = marginTop + 13))
        echo -ne "33[3${cScore}m33[${x1};${y}HLevel"
        ((x1 = marginTop + 14))
        echo -ne "33[3${cScoreValue}m33[${x1};${y}H${iLevel}"
        echo -ne "33[0m"
    }
    
    InitDraw()
    {
        clear           #清屏
        DrawBorder      #绘制边框
        CreateBox       #创建方块
    }
    
    #退出时显示GameOVer!
    ShowExit()
    {
        local y
        ((y = mapHeight + mapTop + 3))
        echo -e "33[${y};1HGameOver!33[0m"
        exit
    }
    
    #游戏主程序在这儿开始.
    if [[ "$1" == "--version" ]]; then
        echo "$APP_NAME $APP_VERSION"
    elif [[ "$1" == "--show" ]]; then
        #当发现具有参数--show时,运行显示函数
        RunAsDisplayer
    else
        bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍
        RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数
    fi
    
    keytest.sh
    
    #!/bin/bash
    
    GetKey()
    {
        aKey=(0 0 0) #定义一个数组来保存3个按键
    
        cESC=`echo -ne "33"`
        cSpace=`echo -ne "40"`
    
        while :
        do
            read -s -n 1 key  #读取一个字符,将读取到的字符保存在key中
            #echo $key
            #echo XXX 
    
            aKey[0]=${aKey[1]} #第一个按键
            aKey[1]=${aKey[2]} #第二个按键
            aKey[2]=$key        #第三个按键
    
            if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
            then
                MyExit
            elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
            then
                if [[ $key == "A" ]]; then echo KEYUP
                elif [[ $key == "B" ]]; then echo KEYDOWN
                elif [[ $key == "D" ]]; then echo KEYLEFT
                elif [[ $key == "C" ]]; then echo KEYRIGHT
                fi
            fi
        done
    }
    
    GetKey
    
    draw.sh
    
    #!/bin/bash
    
    #位置与大小
    marginLeft=8            #边框左边距
    marginTop=6         #边框上边距
    ((mapLeft=marginLeft+2))    #棋盘左边距
    ((mapTop=$marginTop+1))     #棋盘上边距
    mapWidth=10         #棋盘宽度
    mapHeight=15            #棋盘高度
    
    #方块定义,7大类19种样式
    #前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置
    box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4)
    
    box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3)
    box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3)
    
    box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4)
    box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3)
    
    box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4)
    box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4)
    
    box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3)
    box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3)
    box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3)
    box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4)
    
    box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3)
    box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3)
    box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3)
    box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4)
    
    box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3)
    box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3)
    box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3)
    box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4)
    
    #绘制边框
    DrawBorder()
    {
        clear
    
        local i y x1 x2
        #显示边框
        echo -ne "33[1m33[32m33[42m"
    
        ((x1 = marginLeft + 1))             #左边框x坐标
        ((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2))          #右边框x坐标
        for ((i = 0; i < mapHeight; i++))
        do
            ((y = i + marginTop + 2))
            echo -ne "33[${y};${x1}H||"       #绘制左边框
            echo -ne "33[${y};${x2}H||"       #绘制右边框
        done
    
        ((x1 = marginTop + mapHeight + 2))
        for ((i = 0; i < mapWidth + 2; i++))
        do
            ((y = i * 2 + marginLeft + 1))
            echo -ne "33[${mapTop};${y}H=="   #绘制上边框
            echo -ne "33[${x1};${y}H=="       #绘制下边框
        done
        echo -ne "33[0m"
    }
    
    DrawBox()
    {
        local i x y xPos yPos
        yPos=${box0_0[8]}
        xPos=${box0_0[9]}
        echo -ne "33[1m33[35m33[45m"
        for ((i = 0; i < 8; i += 2))
        do
            (( y = mapTop + 1 + ${box0_0[$i]} + yPos ))
            (( x = mapLeft + 1 + 2 * (${box0_0[$i + 1]} + xPos) ))
            echo -ne "33[${y};${x}H[]"
        done
        echo -ne "33[0m"
    }
    
    InitDraw()
    {
        clear           #清屏
        DrawBorder      #绘制边框
        DrawBox
        while :
        do
            sleep 1
        done
    }
    
    InitDraw

  • 相关阅读:
    Vue watch computed和watch的区别
    Vue MVVM与数据代理
    Vue 计算属性
    Vue 数据绑定 单向绑定与双向绑定
    Vue 过滤器
    Vue class样式与style样式
    Vue 内置指令
    Leaflet中通过setZIndex实现图层层级控制
    Leaflet中使用leaflet.browser.print插件实现导出图片
    Vue+Openlayers+elcheckboxgroup实现多选图层的显示与隐藏
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhouwanchun/p/12557830.html
Copyright © 2020-2023  润新知