• 工厂方法模式


    模式的定义与特点

    工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。

    本节介绍的“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。

    工厂方法模式的主要优点有:

    • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
    • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;


    其缺点是:每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

    模式的结构与实现

    工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法。

    1. 模式的结构

    工厂方法模式的主要角色如下。

    1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
    2. 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
    3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
    4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。


    其结构图如图 1 所示。

    工厂方法模式的结构图
    图1 工厂方法模式的结构图
    //抽象工厂,提供了对象产生的纯虚函数,函数的返回值是抽象产品
    #pragma
    once #include "animalAbstractProduct.h" class animalAbstractFactory { public: virtual animalAbstractProduct* createAnimal() = 0; };
    //具体工厂,实现抽象工厂中对象创建的方法
    #pragma
    once #include "animalAbstractFactory.h" #include "animalConcreteProduct.h" class pigFactory : public animalAbstractFactory { animalAbstractProduct* createAnimal() { return new pig(); } }; class dogFactory : public animalAbstractFactory { animalAbstractProduct* createAnimal() { return new dog(); } }; class catFactory : public animalAbstractFactory { animalAbstractProduct* createAnimal() { return new cat(); } };
    //抽象产品,定义了产品的规范,描述了产品的特性
    #pragma
    once #include <string> class animalAbstractProduct{ public: virtual std::string getAnimalName() = 0; };
    //具体产品,产品的具体定义
    #pragma
    once #include "animalAbstractProduct.h" #include <string> class pig : public animalAbstractProduct { public: std::string getAnimalName() { return "I am a pig!"; } }; class cat : public animalAbstractProduct { public: std::string getAnimalName() { return "I am a cat!"; } }; class dog : public animalAbstractProduct { public: std::string getAnimalName() { return "I am a dog!"; } };
    //客户端代码
    #include "animalConcreteFactory.h" #include "animalConcreteProduct.h" #include <iostream> #include <string> int main() { animalAbstractFactory *pFactory = new dogFactory(); animalAbstractProduct *dog = pFactory->createAnimal(); std::cout << "Dog Factory: s" + dog->getAnimalName() << std::endl; delete pFactory; pFactory = NULL; pFactory = new catFactory(); animalAbstractProduct *cat = pFactory->createAnimal(); std::cout << "Cat Factory: s" + cat->getAnimalName() << std::endl; delete pFactory; pFactory = NULL; pFactory = new pigFactory(); animalAbstractProduct *pig = pFactory->createAnimal(); std::cout << "Pig Factory: s" + pig->getAnimalName() << std::endl; return 0; }

    源码地址:https://github.com/zhousong666/TestProject/tree/master/DesignModel/PatternOfFactoryMethod

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhousong918/p/11152356.html
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