1、常量:程序运行中,不会改变
- 整形常量
- 实形常量
- 字符常量:使用单引号引起的单个字符或者转移字符 ‘a’
- 字符串常量:使用双引号引起的单个或者多个字符序列 "ab",存储的时候,在后面有一个尾部‘ ’
- 标识常量: define定义标示常量,宏替换,使用宏体替换宏名,宏体一般要加()
- gcc -E define_test.c 预编译
- define 与函数的区别:define在预处理阶段完成,占用整个编译时间,而函数占用运行时间
#include <stdio.h> #define M 1 + 3 //#define MAX(a, b) (a) > (b) ? (a) : (b) #define MAX(a, b) ({int A = a;int B = b;(A) > (B) ? (A) : (B);}) int main() { printf("M = %d ", M); int a = 3; int b = 4; /* printf("a, b max = %d ", MAX(a, b));*/ printf("a, b max = %d ", MAX(a++, b++)); printf("a = %d, b = %d ", a, b); return 0; }
2、变量
[存储类型] 数据类型 [标识符]
http://blog.csdn.net/hjxhjh/article/details/8947397
存储类型:
auto:默认时候,auto只能用来标识局部变量的存储类型,对于局部变量,auto是默认的存储类型,不需要显示的指定。因此,auto标识的变量存储在栈区中。示例如下:
register:声明为register的变量在由内存调入到CPU寄存器后,则常驻在CPU的寄存器中,因此访问register变量将在很大程度上提高效率,因为省去了变量由内存调入到寄存器过程中的好几个指令周期,
不能为double类型,是一个建议性的类型
static:被声明为静态类型的变量,无论是全局的还是局部的,都存储在数据区中,其生命周期为整个程序,如果是静态局部变量,其作用域为一对{}内,如果是静态全局变量,其作用域为当前文件。静态变量如果没 有被初始化,则自动初始化为0。静态变量只能够初始化一次。示例如下:
extern:extern用来声明在当前文件中引用在当前项目中的其它文件中定义的全局变量。如果全局变量未被初始化,那么将被存在BBS区中,且在编译时,自动将其值赋值为0,如果已经被初始化,那么就被存在数 据区中。全局变量,不管是否被初始化,其生命周期都是整个程序运行过程中,为了节省内存空间,在当前文件中使用extern来声明其它文件中定义的全局变量时,就不会再为其分配内存空间。
代码区:存放CPU执行的机器指令,代码区是可共享,并且是只读的。
数据区:存放已初始化的全局变量、静态变量(全局和局部)、常量数据。
BBS区:存放的是未初始化的全局变量和静态变量。
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、返回值和局部变量,在程序运行过程中实时分配和释放,栈区由操作系统自动管理,无须程序员手动管理。
堆区:堆是由malloc()函数分配的内存块,使用free()函数来释放内存,堆的申请释放工作由程序员控制,容易产生内存泄漏。
typedef 已有的数据类型 定义后的类型
typedef int INT; 做语法检查