• Android开发:shape和selector和layer-list的(详细说明)


    <shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到。比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape>和<selector>。
    可以这样说,<shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要。

    在看这篇文章之前,可以看下这个小例子:镂空按钮的实现

    1.Shape
    简介

    作用:XML中定义的几何形状

    位置:res/drawable/文件的名称.xml

    使用的方法:

    Java代码中:R.drawable.文件的名称

    XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"

    属性:

    <shape>  Android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]

    其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形

    <shape>中子节点的常用属性:

    <gradient>  渐变

    Android:startColor  

    起始颜色

    Android:endColor  

    结束颜色             

    Android:angle  

    渐变角度,0从左到右,90表示从下到上,数值为45的整数倍,默认为0;

    Android:type  

    渐变的样式 liner线性渐变 radial环形渐变 sweep

    <solid >  内部填充

    Android:color  

    填充的颜色

    <stroke >描边

    Android:width 

    描边的宽度

    Android:color 

    描边的颜色

    Android:dashWidth

     表示'-'横线的宽度

    Android:dashGap 

    表示'-'横线之间的距离

    <corners >圆角

    Android:radius  

    圆角的半径 值越大角越圆

    Android:topRightRadius  

    右上圆角半径

    Android:bottomLeftRadius 

    右下圆角角半径

    Android:topLeftRadius 

    左上圆角半径

    Android:bottomRightRadius 

    左下圆角半径

    <padding >边界填充

    android:bottom="1.0dip" 

    底部填充

    android:left="1.0dip" 

    左边填充

    android:right="1.0dip" 

    右边填充

    android:top="0.0dip" 

    上面填充

    2.Selector
    简介

    根据不同的选定状态来定义不同的现实效果

    分为四大属性:

    android:state_selected 是否选中

    android:state_focused 是否获得焦点

    android:state_pressed 是否按压

    android:state_enabled 是否设置是否响应事件,指所有事件

    另:

    android:state_window_focused 默认时的背景图片

    引用位置:res/drawable/文件的名称.xml

    使用的方法:
    Java代码中:R.drawable.文件的名称
    XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    2. <selector xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <!-- 默认时的背景图片-->
    4. <item Android:drawable="@drawable/pic1" />
    5. <!-- 没有焦点时的背景图片 -->
    6. <item
    7. Android:state_window_focused="false"
    8. android:drawable="@drawable/pic_blue"
    9. />
    10. <!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 -->
    11. <item
    12. Android:state_focused="true"
    13. android:state_pressed="true"
    14. android:drawable= "@drawable/pic_red"
    15. />
    16. <!-- 触摸模式下单击时的背景图片-->
    17. <item
    18. Android:state_focused="false"
    19. Android:state_pressed="true"
    20. Android:drawable="@drawable/pic_pink"
    21. />
    22. <!--选中时的图片背景-->
    23. <item
    24. Android:state_selected="true"
    25. android:drawable="@drawable/pic_orange"
    26. />
    27. <!--获得焦点时的图片背景-->
    28. <item
    29. Android:state_focused="true"
    30. Android:drawable="@drawable/pic_green"
    31. />
    32. </selector>


    3.layer-list   
    简介:
    将多个图片或上面两种效果按照顺序层叠起来
    例子:
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <item>
    4. <bitmap android:src="@drawable/android_red"
    5. android:gravity="center" />
    6. </item>
    7. <item android:top="10dp" android:left="10dp">
    8. <bitmap android:src="@drawable/android_green"
    9. android:gravity="center" />
    10. </item>
    11. <item android:top="20dp" android:left="20dp">
    12. <bitmap android:src="@drawable/android_blue"
    13. android:gravity="center" />
    14. </item>
    15. </layer-list>
    1. <ImageView
    2. android:layout_height="wrap_content"
    3. android:layout_width="wrap_content"
    4. android:src="@drawable/layers" />

    效果图:

    4.最后

    以上三个标签可以揉合到一块儿来使用,比如下面这个例子:

     

      1. <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
      2. <item android:state_pressed="true">
      3. <layer-list>
      4. <item android:bottom="8.0dip">
      5. <shape>
      6. <solid android:color="#ffaaaaaa" />
      7. </shape>
      8. </item>
      9. <item>
      10. <shape>
      11. <corners android:bottomLeftRadius="4.0dip" android:bottomRightRadius="4.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" />
      12.  
      13. <solid android:color="#ffaaaaaa" />
      14.  
      15. <padding android:bottom="1.0dip" android:left="1.0dip" android:right="1.0dip" android:top="0.0dip" />
      16. </shape>
      17. </item>
      18. <item>
      19. <shape>
      20. <corners android:bottomLeftRadius="3.0dip" android:bottomRightRadius="3.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" />
      21.  
      22. <solid android:color="@color/setting_item_bgcolor_press" />
      23. </shape>
      24. </item>
      25. </layer-list>
      26. </item>
      27. <item>
      28. <layer-list>
      29. <item android:bottom="8.0dip">
      30. <shape>
      31. <solid android:color="#ffaaaaaa" />
      32. </shape>
      33. </item>
      34. <item>
      35. <shape>
      36. <corners android:bottomLeftRadius="4.0dip" android:bottomRightRadius="4.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" />
      37.  
      38. <solid android:color="#ffaaaaaa" />
      39.  
      40. <padding android:bottom="1.0dip" android:left="1.0dip" android:right="1.0dip" android:top="0.0dip" />
      41. </shape>
      42. </item>
      43. <item>
      44. <shape>
      45. <corners android:bottomLeftRadius="3.0dip" android:bottomRightRadius="3.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" />
      46.  
      47. <solid android:color="@color/setting_item_bgcolor" />
      48. </shape>
      49. </item>
      50. </layer-list>
      51. </item>
      52. </selector>
  • 相关阅读:
    即将随便
    windows编程中的文件操作整理(一)
    输入输出总结
    _free 已经在 LIBCD.lib(dbgheap.obj) 中定义
    windows环境变量大全
    unity 3D学习备忘一(音频方面碰到的一些注意事项)
    unity 3D学习备忘二(unity 3D的脚本调试)
    windows编程中的文件操作整理(二)
    windows编程中的I/O系统整理
    暴雪游戏设计11大法则
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/13625107.html
Copyright © 2020-2023  润新知