• Java Socket编程


    Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket。像大家熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相关的技术。下面就让我们一起揭开Socket的神秘面纱。

    1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:

    IP地址、协议、端口号

    2、TCP/IP协议:

    是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈

    TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议

    IP:Internet Protocol 互联网协议

    3、TCP/IP五层模型

    应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等

    传输层:TCP/IP

    网络层:

    数据链路层:

    物理层:网线、双绞线、网卡等

    4、IP地址

    为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。

    32位二进制

    5、端口

    区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。

    如:HTTP:80FTP:21 Telnet:23

    IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础

    6、Socket套接字:

    网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

    Socket原理机制:

    通信的两端都有Socket

    网络通信其实就是Socket间的通信

    数据在两个Socket间通过IO传输     

    7、Java中的网络支持

    针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:

    InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址

    URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据

    Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类

    Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

    二、InetAddress

    InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。

    该类没有构造方法       

    1 //获取本机的InetAddress实例 
    2 InetAddress address =InetAddress.getLocalHost(); 
    3 address.getHostName();//获取计算机名 
    4 address.getHostAddress();//获取IP地址 
    5 byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分 
    6  
    7 //获取其他主机的InetAddress实例 
    8 InetAddress address2 =InetAddress.getByName("其他主机名"); 
    9 InetAddress address3 =InetAddress.getByName("IP地址"); 

    三、URL类

     1 //创建一个URL的实例 
     2 URL baidu =new URL("http://www.baidu.com"); 
     3 URL url =new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");//?表示参数,#表示锚点 
     4 url.getProtocol();//获取协议 
     5 url.getHost();//获取主机 
     6 url.getPort();//如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为 -1 
     7 url.getPath();//获取文件路径 
     8 url.getFile();//文件名,包括文件路径+参数 
     9 url.getRef();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容 
    10 url.getQuery();//查询字符串,即参数 

    2、使用URL读取网页内容

    通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源 

     1 //使用URL读取网页内容 
     2 //创建一个URL实例 
     3 URL url =new URL("http://www.baidu.com"); 
     4 InputStream is = url.openStream();//通过openStream方法获取资源的字节输入流 
     5 InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码 
     6 BufferedReader br =newBufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率 
     7 String data = br.readLine();//读取数据 
     8 while(data!=null){ 
     9 System.out.println(data);//输出数据 
    10 data = br.readerLine(); 
    11 } 
    12 br.close(); 
    13 isr.colose(); 
    14 is.close(); 

    四、TCP编程

    1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低

    2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类

    客户端的Socket类

    服务器端的ServerSocket类

    3、Socket通信的步骤

    ① 创建ServerSocket和Socket

    ② 打开连接到Socket的输入/输出流

    ③ 按照协议对Socket进行读/写操作

    ④ 关闭输入输出流、关闭Socket

    4、服务器端:

    ① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口

    ② 通过accept()方法监听客户端请求

    ③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

    ④ 通过输出流向客户端发送乡音信息

    ⑤ 关闭相关资源

     1 /** 
     2  * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端 
     3 */ 
     4 //1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 
     5 ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口 
     6 //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 
     7 Socket socket = serverSocket.accept(); 
     8 //3、获取输入流,并读取客户端信息 
     9 InputStream is = socket.getInputStream(); 
    10 InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is); 
    11 BufferedReader br =newBufferedReader(isr); 
    12 String info =null; 
    13 while((info=br.readLine())!=null){ 
    14 System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); 
    15 } 
    16 socket.shutdownInput();//关闭输入流 
    17 //4、获取输出流,响应客户端的请求 
    18 OutputStream os = socket.getOutputStream(); 
    19 PrintWriter pw = new PrintWriter(os); 
    20 pw.write("欢迎您!"); 
    21 pw.flush(); 
    22  
    23  
    24 //5、关闭资源 
    25 pw.close(); 
    26 os.close(); 
    27 br.close(); 
    28 isr.close(); 
    29 is.close(); 
    30 socket.close(); 
    31 serverSocket.close(); 

    5、客户端:

    ① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

    ② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息

    ③ 通过输入流获取服务器响应的信息

    ④ 关闭响应资源

     1 //客户端 
     2 //1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 
     3 Socket socket =newSocket("localhost",10086); 
     4 //2、获取输出流,向服务器端发送信息 
     5 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流 
     6 PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//将输出流包装成打印流 
     7 pw.write("用户名:admin;密码:123"); 
     8 pw.flush(); 
     9 socket.shutdownOutput(); 
    10 //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息 
    11 InputStream is = socket.getInputStream(); 
    12 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); 
    13 String info = null; 
    14 while((info=br.readLine())!null){ 
    15  System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info); 
    16 } 
    17  
    18 //4、关闭资源 
    19 br.close(); 
    20 is.close(); 
    21 pw.close(); 
    22 os.close(); 
    23 socket.close(); 

    6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

    ① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接

    ② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接

    ③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接

    ④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话

    ⑤ 服务器端继续等待新的连接  

     1 //服务器线程处理 
     2 //和本线程相关的socket 
     3 Socket socket =null; 
     4 // 
     5 public serverThread(Socket socket){ 
     6 this.socket = socket; 
     7 } 
     8  
     9 publicvoid run(){ 
    10 //服务器处理代码 
    11 } 
    12  
    13 //============================================ 
    14 //服务器代码 
    15 ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086); 
    16 Socket socket =null; 
    17 int count =0;//记录客户端的数量 
    18 while(true){ 
    19 socket = serverScoket.accept(); 
    20 ServerThread serverThread =newServerThread(socket); 
    21  serverThread.start(); 
    22  count++; 
    23 System.out.println("客户端连接的数量:"+count); 
    24 } 

    五、UDP编程

    UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快

    进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去

    DatagramPacket类:表示数据报包

    DatagramSocket类:进行端到端通信的类

    1、服务器端实现步骤

    ① 创建DatagramSocket,指定端口号

    ② 创建DatagramPacket

    ③ 接受客户端发送的数据信息

    ④ 读取数据

     1 //服务器端,实现基于UDP的用户登录 
     2 //1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口 
     3 DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010); 
     4 //2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据 
     5 byte[] data =newbyte[1024];// 
     6 DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length); 
     7 //3、接受客户端发送的数据 
     8 socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞 
     9 //4、读取数据 
    10 String info =newString(data,o,data.length); 
    11 System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info); 
    12  
    13  
    14 //========================================================= 
    15 //向客户端响应数据 
    16 //1、定义客户端的地址、端口号、数据 
    17 InetAddress address = packet.getAddress(); 
    18 int port = packet.getPort(); 
    19 byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes(); 
    20 //2、创建数据报,包含响应的数据信息 
    21 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port); 
    22 //3、响应客户端 
    23 socket.send(packet2); 
    24 //4、关闭资源 
    25 socket.close(); 

    2、客户端实现步骤

    ① 定义发送信息

    ② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息

    ③ 创建DatagramSocket

    ④ 发送数据

     1 //客户端 
     2 //1、定义服务器的地址、端口号、数据 
     3 InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost"); 
     4 int port =10010; 
     5 byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes(); 
     6 //2、创建数据报,包含发送的数据信息 
     7 DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port); 
     8 //3、创建DatagramSocket对象 
     9 DatagramSocket socket =newDatagramSocket(); 
    10 //4、向服务器发送数据 
    11 socket.send(packet); 
    12  
    13  
    14 //接受服务器端响应数据 
    15 //====================================== 
    16 //1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据 
    17 byte[] data2 = new byte[1024]; 
    18 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length); 
    19 //2、接受服务器响应的数据 
    20 socket.receive(packet2); 
    21 String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth()); 
    22 System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply); 
    23 //4、关闭资源 
    24 socket.close(); 

     六、注意问题:

    1、多线程的优先级问题:

    根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况

     2、是否关闭输出流和输入流:

    对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可

     3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分

     4、socket编程传递文件,IO流部分

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