帧动画就是很多张png的序列图实现轮流播放产生动画效果。
那么首先我们要一套动画的序列图,没有图的可以看引擎例子里面的图。很多张图我们可以采用TP工具将它们压缩到一张png里面去,这样程序只需要读取一次就行了,提高效率。
动画是打地鼠地鼠出洞的表现,代码如下:
//新的游戏动画: //创建cache CCSpriteFrameCache* cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); char strPlist[64]={0}; char strPng[64]={0}; sprintf(strPlist,"Game/Game_Resource.plist"); sprintf(strPng,"Game/Game_Resource.png"); cache->addSpriteFramesWithFile(strPlist,strPng); //创建动画每一帧,从cache中读取 CCArray* animFrams=new CCArray(8); char str[64]={0}; for (int i=0;i<3;i++) { sprintf(str,"mole_a%d.png",i); CCLog(str); CCSpriteFrame* frame=cache->spriteFrameByName(str); animFrams->addObject(frame); } CCAnimation* animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrams,0.5f); animation->setDelayPerUnit(0.2f); CCAnimate* animate=CCAnimate::create(animation); shrew->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
代码参考了这位作者 的文章,并针对2.0版引擎做了一点修改主要是文章中用的数组CCMutableArray改为了CCArray等。把代码写下来备忘。同时感谢原作者。