多态分为两种:通用的多态和特定的多态。两者的区别是前者对工作的类型不加限制,允许对不同类型的值执行相同的代码;后者只对有限数量的类型有效,而且对不同类型的值可能要执行不同的代码。
通用多态又分为参数多态(parametric)和包含多态(Inclusion Polymorphism);特定多态分为过载多态(overloading)和强制多态(coercion)。
强制多态(coercion):编译程序通过语义操作,把操作对象的类型强行加以变换,以符合函数或操作符的要求。程序设计语言中基本类型的大多数操作符,在发生不同类型的数据进行混合运算时,编译程序一般都会进行强制多态。程序员也可以显示地进行强制多态的操作(Casting)。举个例子,比如,int+double,编译系统一般会把int转换为double,然后执行double+double运算,这个int-》double的转换,就实现了强制多态,即可是隐式的,也可显式转换。
过载多态(overloading):同一个名(操作符﹑函数名)在不同的上下文中有不同的类型。程序设计语言中基本类型的大多数操作符都是过载多态的。通俗的讲法,就是c++中的函数重载。在此处中“overload”译为“过载”,其实就是所谓的“重载”,也许“overload”就应翻译为“过载,重载”吧,那“override”就只能是“覆盖”了。
包含多态(Inclusion Polymorphism):同样的操作可用于一个类型及其子类型。(注意是子类型,不是子类。)包含多态一般需要进行运行时的类型检查。
需要注意的地方:包含多态的操作存在着逆单调(Anti-mornotonic)。即一个类型t上的操作,当其定义域缩小成t的一个子类型时,其值域应不小于t.
参数多态(parametric),采用参数化模板,通过给出不同的类型参数,使得一个结构有多种类型。(类似模板类吧!)
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作者:飞老虎
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/zybqmy/article/details/49582521
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