函数指针,顾名思义,就是指向函数的指针。那么如何声明一个函数指针呢:答案是返回值以及形参列表与原函数相同,再加个指针符号' * '就好了。
bool lengthCompare(const string &, const string &); //原函数 bool (*pf)(const string &, const string &); //指向函数lengthCompare的指针,未初始化
如上所示。并且很容易知道,当我们把函数名作为一个右值使用时,此函数名会自动地转化为指针,当然,也可用取地址符(两者是等价的):
pf = lengthCompare;
pf = &lengthCompare;
既然是等价的,那么自然而然就可以直接使用此指针函数(初始化后)直接调用该函数(而不用解引用):
bool b1 = pf("hello", "goodbye"); bool b2 = (*pf)("hello", "goodbye"); bool b3 = lenthCompare("hello", "goodbye"); //以上三个调用等价(pf由lengthCompare初始化)
那么函数指针的出现有什么用呢?其中一个常见的用处就是用于重载函数的选择:当我们使用重载函数的时候,一般需要给定形参列表才能让编译器找到对应的函数,(未给定形参列表)而如果定义了指向重载函数的指针,就可以通过指针类型来决定使用哪个函数。(下面例子是Qt 的信号槽):
QObject::connect(spinBox, &QSpinBox::valueChanged, silder, &QSlider::setValue); /* 此时会报错,因为QSpinBox有两个同名函数信号: void valueChanged(int); void valueChanged(const QString &); */ //解决这个问题的方法就是定义一个指向重载函数的指针 void (QSpinBox::*spinBoxSignal)(int) = &QSpinBox::valueChanged; //第一个重载 //此时调用connect, 将valueChanged变成spinBoxSignal即可
另外,还有函数指针形参和返回指向函数的指针等知识点(可用typedef简化),这里暂时不赘述(还没怎么用过)
参考:C++Primer 5th 6.7函数指针