• CMake编译配置工具


    一、什么是CMake

    CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。-高级编译配置工具
    官方解释:CMake用于使用简单的平台和独立于编译器的配置文件控制软件编译过程
    CMake可以说已经成为大部分C++开源项目标配
    假设你有一些跨平台的项目,C++代码共享不同的平台/IDE。假设你在Windows上使用VisualStudio,在OSX上使用Xcode,在Windows上使用Makefile
    Linux:

    如果你想添加新的new bar.cpp源文件,你会怎么做。?你必须把它添加到你想要的每一个工具中

    如下图所示:

    为了保持环境的一致性,您必须多次执行类似的更新。还有最重要的是,你必须手动操作(上图红色箭头表示这一过程)。当然,这种方法容易出错,而且不灵活。

    CMake通过在开发过程中添加额外的步骤来解决这个设计缺陷。你可以通过在CMakeLists.txt文件中描述你的项目,并使用CMake生成您当前对使用跨平台CMake代码感兴趣的工具:

     

    相同的操作-添加新的 bar.cpp文件,现在将一步完成:

     

     请注意,图的底部没有更改。也就是说,你仍然可以继续使用你最喜欢的工具,比如visualstudio/msbuild、Xcode/xcodebuild和Makefile/make!

    二、语法特性介绍

    基本语法格式:指令(参数 1 参数 2...)
    参数使用括弧括起
    参数之间使用空格或分号分开
    指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的 
    set(HELLO hello.cpp)
    add_executable(hello main.cpp hello.cpp)
    ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO}
    变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名
    重要指令和CMake常用变量、

    2.1 重要指令 

    cmake_minimum_required - 指定CMake的最小版本要求
    语法: cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])
    # CMake最小版本要求为2.8.3
    cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
    project - 定义工程名称,并可指定工程支持的语言 
    语法: project(projectname [CXX] [C] [Java])
    # 指定工程名为HELLOWORLD
    project(HELLOWORLD)
    set - 显式的定义变量
    语法:set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]]) 
    # 定义SRC变量,其值为sayhello.cpp hello.cpp
    set(SRC sayhello.cpp hello.cpp)
    include_directories - 向工程添加多个特定的头文件搜索路径 --->相当于指定g++编译器的-I参数
    语法: include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...) 
    # 将/usr/include/myincludefolder 和 ./include 添加到头文件搜索路径
    include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)
    link_directories - 向工程添加多个特定的库文件搜索路径 --->相当于指定g++编译器的-L参数
    语法: link_directories(dir1 dir2 ...) 
    # 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径
    link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)
    add_library - 生成库文件
    语法: add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL]
    source1 source2 ... sourceN) 
    # 通过变量 SRC 生成 libhello.so 共享库
    add_library(hello SHARED ${SRC})
    add_compile_options - 添加编译参数
    语法:add_compile_options( 
    # 添加编译参数 -Wall -std=c++11 -O2
    add_compile_options(-Wall -std=c++11 -O2)
    add_executable - 生成可执行文件
    语法:add_executable(exename source1 source2 ... sourceN)
    # 编译main.cpp生成可执行文件main
    add_executable(main main.cpp)
    target_link_libraries - 为 target 添加需要链接的共享库 --->相同于指定g++编译器-l参数
    语法: target_link_libraries(target library1<debug | optimized> library2...)
    # 将hello动态库文件链接到可执行文件main
    target_link_libraries(main hello) 
    add_subdirectory - 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制
    存放的位置
    语法: add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
    # 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
    add_subdirectory(src)
    aux_source_directory - 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指
    令临时被用来自动构建源文件列表
    语法: aux_source_directory(dir VARIABLE) 
    # 定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
    aux_source_directory(. SRC)
    # 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
    add_executable(main ${SRC})

    2.2 CMake常用变量

    CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项
    CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项
    # 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
    set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
    CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型(Debug, Release)
    # 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
    set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
    # 设定编译类型为release,发布时需要选择release
    set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
    CMAKE_BINARY_DIR
    PROJECT_BINARY_DIR
    _BINARY_DIR
    1. 这三个变量指代的内容是一致的。
    2. 如果是 in source build,指的就是工程顶层目录。
    3. 如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录.
    4. PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致
    的。 
    CMAKE_SOURCE_DIR
    PROJECT_SOURCE_DIR
    _SOURCE_DIR 
    1. 这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。
    2. 也就是在 in source build时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。
    3. PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。 
    CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
    CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器
    EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径
    LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径 

    2.3 CMake编译工程

    CMake目录结构:项目主目录存在一个CMakeLists.txt文件
    两种方式设置编译规则:
    1. 包含源文件的子文件夹包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory
    添加子目录即可;
    2. 包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则体现在主目录的
    CMakeLists.txt中;

    2.3.1 编译流程

    在 linux 平台下使用 CMake 构建C/C++工程的流程如下:
    手动编写 CMakeLists.txt。
    执行命令 cmake PATH 生成 Makefile ( PATH 是顶层CMakeLists.txt 所在的目录 )。
    执行命令 make 进行编译。 
    # important tips
    . # 表示当前目录
    ./ # 表示当前目录
    .. # 表示上级目录
    ../ # 表示上级目录

    2.3.2 两种构建方式

    内部构建(in-source build):不推荐使用
    内部构建会在同级目录下产生一大堆中间文件,这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源
    文件放在一起会显得杂乱无章。
    ## 内部构建
    # 在当前目录下,编译本目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
    cmake .
    # 执行make命令,生成target
    make
    外部构建(out-of-source build):推荐使用
    将编译输出文件与源文件放到不同目录中 
    ## 外部构建
    # 1. 在当前目录下,创建build文件夹
    mkdir build 
    # 2. 进入到build文件夹
    cd build
    # 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
    cmake ..
    # 4. 执行make命令,生成target
    make

    2.4 【实战】CMake代码实践

    针对第五章写的两个小项目来写对应的CMakeLists.txt
    最小CMake工程 
    # Set the minimum version of CMake that can be used
    cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
    # Set the project name
    project (HELLO)
    # Add an executable
    add_executable(hello_cmake main.cpp)
    6.5.2 多目录工程 - 直接编译
    # Set the minimum version of CMake that can be used
    cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
    #project name
    project(SWAP)
    #head file pat
    include_directories( include )
      
    #source directory files to var
    add_subdirectory( src DIR_SRCS )
      
    #add executable file  
    add_executable(swap_02 ${TEST_MATH})
      
    #add link library  
    target_link_libraries(${FS_BUILD_BINARY_PREFIX}sqrt ${LIBRARIES})
    6.5.3 多目录工程 - 生成库编译
    # Set the minimum version of CMake that can be used
    cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
    #project name  
    project(SWAP_LIBRARY)
    #add compile options
    add_compile_options("-Wall -std=c++11")
    #set CMAKE_BUILD_TYPE
    set( CMAKE_BUILD_TYPE Debug )
    # set output binary path  
    set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
    ############################################################
    # Create a library
    ############################################################
    #Generate the static library from the library sources
    add_library( swap_library STATIC src/Swap.cpp )
    target_include_directories( swap_lib PUBLIC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include )
    ############################################################
    # Create an executable
    ############################################################
    # Add an executable with the above sources
    add_executable( swap_01 main.cpp )
    # link the new swap_01 target with the swap_lib target
    target_link_libraries( swap_01 swap_liby )

     

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhjblogs/p/16180775.html
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