• 关于并发下内存及CPU使用情况的思考


    鉴于昨天的文章<<使用Interlocked在多线程下进行原子操作,无锁无阻塞的实现线程运行状态判断>>里面有一个封装好的无锁的类库可以判断并发下的结束状况,我们可以完成并发时,以及并发的同时做一些事,因此,今天我做了个小demo:

    using System;
    using System.Collections.Concurrent;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Diagnostics;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ConsoleApp6
    {
        
        public enum CoordinationStatus
        {
            AllDone,
            Timeout,
            Cancel
        };
    
        public sealed class AsyncCoordinator
        {
            private Int32 m_opCount = 1;        // Decremented when AllBegun calls JustEnded
            private Int32 m_statusReported = 0; // 0=false, 1=true
            private Action<CoordinationStatus> m_callback;
            private Timer m_timer;
    
            // This method MUST be called BEFORE initiating an operation
            public void AboutToBegin(Int32 opsToAdd = 1)
            {
                Interlocked.Add(ref m_opCount, opsToAdd);
            }
    
            // This method MUST be called AFTER an operations result has been processed
            public void JustEnded()
            {
                if (Interlocked.Decrement(ref m_opCount) == 0)
                    ReportStatus(CoordinationStatus.AllDone);
            }
    
            // This method MUST be called AFTER initiating ALL operations
            public void AllBegun(Action<CoordinationStatus> callback, Int32 timeout = Timeout.Infinite)
            {
                m_callback = callback;
                // 是否需要永远运行
                if (timeout != Timeout.Infinite)
                {
                    // 在指定的时间点(dueTime) 调用回调函数,随后在指定的时间间隔(period)调用回调函数
                    m_timer = new Timer(TimeExpired, null, timeout, Timeout.Infinite);
                }
                JustEnded();
            }
    
            // 处理过时的线程
            private void TimeExpired(Object o)
            {
                ReportStatus(CoordinationStatus.Timeout);
            }
    
            public void Cancel()
            {
                if (m_callback == null)
                    throw new InvalidOperationException("Cancel cannot be called before AllBegun");
                ReportStatus(CoordinationStatus.Cancel);
            }
    
            private void ReportStatus(CoordinationStatus status)
            {
                if (m_timer != null)
                {  // If timer is still in play, kill it
                    Timer timer = Interlocked.Exchange(ref m_timer, null);
                    if (timer != null) timer.Dispose();
                }
    
                // If status has never been reported, report it; else ignore it
                if (Interlocked.Exchange(ref m_statusReported, 1) == 0)
                    m_callback(status);
            }
        }
    
        
    
        class Program
        {
            static AsyncCoordinator m_ac = new AsyncCoordinator();
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.BufferHeight = Int16.MaxValue - 10;
                Console.BufferWidth = Int16.MaxValue - 10;
    
                ConcurrentQueue<int> concurrentQueue = new ConcurrentQueue<int>();
    
                for(int i =0;i<10000; i++)
                {
                    concurrentQueue.Enqueue(i);
                }
    
                Console.WriteLine("添加完毕....");
    
                var t = new Task[50];
                
                for (int i=0; i<50; i++)
                {
                    m_ac.AboutToBegin(1);
                    t[i] = Task.Factory.StartNew((param) =>
                    {
                        while (concurrentQueue.Count>0)
                        {
                            int x;
                            if(concurrentQueue.TryDequeue(out x))
                            {
                                Console.WriteLine(x + "   线程Id: {0},   线程数: {1}", Task.CurrentId, param.ToString());
                            }
                            //Thread.Sleep(150);
                        }
                        m_ac.JustEnded();
                    }, i);
                }
                
                m_ac.AllBegun(AllDone, Timeout.Infinite);
                Console.ReadKey();
            }
    
            public static void AllDone(CoordinationStatus status)
            {
                switch (status)
                {
                    case CoordinationStatus.Cancel:
                        Console.WriteLine("Operation canceled.");
                        break;
    
                    case CoordinationStatus.Timeout:
                        Console.WriteLine("Operation timed-out.");
                        break;
    
                    case CoordinationStatus.AllDone:
                        Console.WriteLine("处理完毕....");
                        break;
                }
            }
        }
    }

    但是发现了一个问题:

    这CPU使用率....
    然后我看了下输出结果:

    可以看到线程数才只有5个(我的线程数是从0开始算的),这不会啊,明明我们就开了50个线程啊,不过不管开多少个线程,这CPU扛不住啊,要是说在项目中的某个模块需要用到并发,这CPU使用率你扛得住?服务器本来配置就不会太好,网站的其余模块不要用CPU了?而且,我明明开了50个线程跑啊,为什么只有五个线程?其实很简单,因此并发下,代码只用了五个线程就跑完了这一万个数据,剩下的线程开了没有用武之地。找到只有五个线程开着的原因了之后,要想想怎么解决啊,多的45个线程也是要占内存的,尽管是线程池线程,但也是要占用内存啊,既然是因为并发下运行太快,只要五个线程就能跑满一万个数据,那我就阻塞一会线程就可以了,这样让剩下的45个线程能够有机会运行。改代码!
    将上面的Thread.Sleep(150)的注释给去掉哦!

    嗯,这个结果还是可以的,但是有个Console host占用内存高啊,占就占呗,反正该用的内存还是要用。我们睡眠了一段时间的线程,那么与不睡眠相比,并发的CPU使用率是不是下降了?我们开线程最好的期待不就是跑满CPU么?其实不然,开线程不过就是为了更快的运行程序,将耗时的程序分批次运行,但是如果期间占用CPU太高,我这里是个demo,占用CPU时间很短,也就几十秒。但是真的项目中会允许么?具体情况具体分析吧,如果不介意的话,可以这么跑,大不了另外弄个服务器专门跑并发,然后将数据存储到数据库中(如果你的业务是: 并发调用第三方接口,然后将接口获取的数据做处理,完全可以采用这种设计)。但是请注意,还是不要太耗费CPU的好。
    并发线程的睡眠时间,我们也可以自己调节下,建议是100-200ms吧。

  • 相关阅读:
    zookeeper集群搭建
    mysql当前库的查询
    逻辑卷管理
    python小技巧,各种进制的转换
    修剪我的身心
    点击右键很慢,禁用网卡就好了问题解决了(转载)
    实际应用中的C#加密
    ckeditor+ckfinder配置
    ASP.NET MVC学习总结(二)
    MVC3关于用户名的验证
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/8361406.html
Copyright © 2020-2023  润新知