• 学习安卓开发[2]


    在上一篇学习安卓开发[1]-程序结构、Activity生命周期及页面通信中,学习了Activity的一些基础应用,基于这些知识,可以构建一些简单的APP了,但这还远远不够,本节会学习如何使用Activity托管Fragment的方式来进行开发

    为什么需要Fragment

    单纯使用Activity的局限

    为什么需要Fragment呢,这要从Activity的局限说起。在前面使用Activity的过程中已经发现,Activity很容易被销毁重建,甚至是在设备旋转的时候也会被销毁,为了返回之前的状态需要保存各种界面相关的信息。
    再来假设一种比较常见的场景,一个列表界面+明细界面构成的应用,如果用两个Activity来实现也可以,但如果用户在平板设备上运行应用,则最好能同时显示列表和明细记录,类似网易云、QQ那样在屏幕左侧约1/3的区域显示列表,右侧剩余的区域展示详细信息,这是使用两个Activity无法满足的;另外,查看能否在用户想查看下一条明细时不必回退、再点击进入明细界面,而是采用在屏幕横向滑动切换到下一条这样的快捷手势呢,这也是两个Activity无法满足的。

    Fragment介绍

    接下来该是Fragment隆重登场的时候了,可以说Fragment就是为了应对UI的灵活需求而生的,Fragment是在API 11中开始引入的,当时Google发布了第一台平板设备。
    那么什么是Fragment呢,Fragment是一种控制器对象,可以在Activity的托管下进行用户界面的管理,受其管理的界面可以是整个屏幕区域,也可以是一小部分,Fragment(碎片)就是这个意思。
    要让Activity能够托管Fragment,则需要activity视图预留fragment插入其中的位置。一个activity视图中可以插入过个fragment视图。Fragment本身没有在屏幕上显示视图的能力,所以它必须放置在Activity的视图层级中。

    如何使用Fragment

    代码实现
    容器视图和Activity

    在文件activity_fragment.xml中定义容器视图:

    <FrameLayout android:id="@+id/fragment_container"
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    

    在Activity中定义了一个用于放置Fragment的FrameLayout,这个容器视图可以托管任意的Fragment。
    对应Activity的代码在CrimeActivity.java为:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    	super.onCreate(savedInstanceState);
    	setContentView(R.layout.activity_fragment);
    
    	FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
    	Fragment fragment = fm.findFragmentById(R.id.fragment_container);
    	if (fragment == null) {
    		fragment = new CrimeFragment();
    		fm.beginTransaction()
    				.add(R.id.fragment_container, fragment)
    				.commit();
    	}
    }
    
    FragmentManager

    这段代码的作用是:在资源ID为R.id.fragment_container的FrameLayout容器中,找到fragment,然后判断获取的fragment是否为空,如果为空则创建新的名为CrimeFragment的Fragment实例,将其添加到FragmentManager所维护的队列中,并在容器R.id.fragment_container中显示。
    除了这种用代码将fragment交给Activity托管的方式,还可以在xml中直接将fragment签入activity,但为了能够动态地更换fragment,唯一能采用的便是前面采用的代码的方式。
    在设备旋转或回收内存时,Android系统会销毁Activity,但FragmentManager会将fragment队列保存下来。Activity被重建时,新的FragmentManager会首先获取保存的队列(这就是使用了Fragment后,不会有像之前那样旋转就会设备导致状态丢失的现象的原因)。所以代码里会先判断fragment是否为null,只有为null的时候才会重新向队列中添加fragment。

    Fragment的生命周期

    Fragment的生命周期如下图所示:

    可见Fragment的生命周期与Activity的生命周期非常类似,实际上Fragment的许多方法对应着activity的生命周期方法。
    Fragment的onCreate方法:

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ...
    }
    

    Activity的onCreate方法:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ...
    }
    

    两者的区别在于Fragment.OnCreate()是公共方法,而Activity.OnCreate()是受保护方法,Activity的生命周期方法由操作系统调用,而Fragment的生命周期方法则是由托管它的Activity调用的。

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